ダメージ重視コンボ 5A始動

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ダメージ重視コンボ 5A始動」(2012/01/10 (火) 00:49:58) の最新版変更点

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#contents(,option=word) // **&bgcolor(#9999FF){5A始動コンボ} ***立ち状態やられ(5A,5B始動) &u(){&bold(){画面中央}} 1)5A>5B>2B>6C>(jc)JD>2B>6C>J4C>JC 【2327】【24】 2)5A>5B>2B>6C>(jc)JD>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JCと繋げることができる // 1)5A>5B>6C>(jc)JD>2B>5D>(垂直jc)JB>J4C>J4C>JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D>垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA>J4C>J4C>JCにする必要がある // 1)5A>5B>2B>6C>JD>5D>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2277】【27】 hjcJA>JB>J4C>JB>J4C>JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C>JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C>jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない // 1)5A>5B>2B>6C>JB>J4C>(ディレイ)JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2595】【32】 2)5A>5B>2B>6C>(ディレイjc)ディレイJ4C>ディレイJC>5A>2B>JB>J4C>JA>J4C>JC 【2549】【30】 3)5A>5B>2B>6C>jcディレイ空ダJ4C>JC>5A>2B>JB>J4C>JA>J4C>JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動では無理に狙う必要はないが、6CまでヒットしたけどJDが届かない距離を判断できればこちらのコンボを利用したい 3)のjcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ // 1)5A>5B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2481+毒】【31】 2)5A>5B>6C>JB>J4C>JC>A釘>ダッシュ5A>5B>JA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2689+毒】【38】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] コンボ中にも毒効果で+αのダメージを与えることができ、毒効果が持続したまま起き攻めできるので相手が動揺するかもしれない 序盤に2Bを入れることができないのでダッシュ慣性がないと6Cを当てづらいのが難点 // 1)5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコンを2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取る前提になるが、最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく また最後を6D>大噴火にすれば端まで運べる(マコトのみ6D>大噴火が当たらない) // &u(){&bold(){自分画面端~端バウンド}} 1)5A>5B>6C>JD>ディレイC釘>ダッシュジャンプ裏回りJ4B>jc空双>ダッシュ双>2B>6C>J4C>JC 【2561】【37】 空双>6D 【2304】【29】 自分が端に追い込まれている状態で相手を裏回ることで端バウンドさせるコンボ 端~3キャラ分ほどの距離まで可能 // 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJA>J4C>空双>5C>6D>>双>2B>6C>J4C>JC 【3172】【43】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 空双を裏当てすることによって通常とは逆側に吹き飛ばして位置を入れ替えて端バウンドをさせるコンボ 端~2キャラ分ほど離れた位置まで可能 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない // &u(){&bold(){画面真ん中付近~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>6C>JD>(ダッシュ)2B>6C>J4C>空双(>6D>双)>2B>6C>J4C>JC 【2899(3180)】【39(47)】 2)5A>5B>6C>JD>(ダッシュ)2B>5D>hjcJ4C>空双>6C>J4C>JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bで追撃 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある // 1)5A>5B>6C>JD>(ダッシュ)5D>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2862】【41】 2)5A>5B>2B>6C>JD>(ダッシュ)5D>J4C>空双(>双>2B)>6C>J4C>JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D>(jc)~起き攻め 【2374】【27】  対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 2)のように2Bまで当てると6D>双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう // 1)5A>5B>2B>6C>ディレイJ4C>ディレイJC>5A>2B>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3176】【47】 端バウンドした高度にを見極めて追撃内容を変える // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双(>5C)>6D>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C>2Cの場合【(3521)】【(47)】 2)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双(>5C)>6D>双>5B>2B>阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 3)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双(>5C)>6D>大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C>jc空双にして距離を調整する 双後の5B>2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB>J4C>J4C>JCかJA>JB>J4C>J4C>JCに切り替える カルルは双後の5B>2Bを低めに当ててもJA>JB>J4C>J4C>JCにする ヴァルケンは双後を2B>5B>JA>4C>JB>J4C>JCにした方が安定する 3)は大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ使う // 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>C釘>2D>JB>J4C>J4C>JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる // &u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>2C>双>5B>6C>後ろjcディレイJ4C>ディレイ空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3355】【43】 2)5A>5B>2C>双>5B>6C>後ろjcディレイJ4C>ディレイ空双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3515】【44】 3)5A>5B>2C>双>5B>6C>jc空双>大噴火 [4095][24] ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 6C>前jcディレイJ4C>ディレイ空双>裏周り5B>2Bの方が安定するキャラもいる 1)は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 2)は空双後の5B>2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当ててしまった場合はJB>J4C>J4C>JCかJA>JB>J4C>J4C>JCに切り替える // 1)5A>5B>2B>6C>(ディレイ)空双>ダッシュ5C(裏当て)>(ディレイ)2C>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC  【3525】【45】 2)5A>5B>6C>(ディレイ)空双>ダッシュ5C(裏当て)>(ディレイ)2C>双>2B>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅 【4347】【】 ~>2B>~>5A>阿修羅【4250】 ディレイ空双が必要なキャラ [ジン,レイチェル,ノエル,レリウス(難)]※検証不足 2)ライチのみ2B>JB>J4C>JCが繋がらないので不可 5A>5B>6Cだとしっかり端まで詰めてないと距離が中途半端になりやすく、ダッシュ5Cがバクステに化けたりする可能性あり 5A>5B>2Bまで入れてしまうと最後の5Bが繋がらなくなり、5A>阿修羅にする必要あり 5A>阿修羅はコマンド入力の早さに自信があればそのまま入力でいいが、猶予が短いのでJC>236>N>5A>236+Aのように工夫してもよい // 1)5A>5B>6C>空双>裏周り5B>双>6C>JD>C釘>5C>6D>jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない // // ***屈状態やられ(5A始動) &u(){&bold(){画面中央}} 1)5A>5B>2B>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC 【2010 】【21】 2)5A>5B>2B>5D>(ディレイ)J4C>(ディレイ)jc空ダJ4C>ディレイJC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2339】【31】 3)5A>5B>2B>大噴火 【3171】【6】 1)は基本コンボだが、キャラによっては〆をJA>JB>J4C>J4C>JCにする 2)はキャラによってタイミングや猶予が異なる // 1)5A>5B>2B>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC>B釘>ダッシュ5A>(爆発ヒット)JD>C釘>ダッシュ5C>6D 【2347】【36】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C>6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか繋げれなかった) // &u(){&bold(){自分画面端~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>5D>垂直jcJB>jc空ダJA>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2658】【38】 2)5A>5B>2B>5D>垂直jcJB>jc空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2818】【】 3)5A>5B>2B>5D>垂直jcJA>JB>jc空ダJA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2243】【】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、失敗すると空双を空振りする危険がある 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>5D>J4C(>jc空ダJ4C)>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい // &u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}} 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 // **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ---- #comment_num ----
#contents(,option=word) // **&bgcolor(#9999FF){5A始動コンボ} ***立ち状態やられ(5A,5B始動) &u(){&bold(){画面中央}} 1)5A>5B>2B>6C>(jc)JD>2B>6C>J4C>JC 【2327】【24】 2)5A>5B>2B>6C>(jc)JD>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JCと繋げることができる // 1)5A>5B>6C>(jc)JD>2B>5D>(垂直jc)JB>J4C>J4C>JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D>垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA>J4C>J4C>JCにする必要がある // 1)5A>5B>2B>6C>JD>5D>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2277】【27】 hjcJA>JB>J4C>JB>J4C>JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C>JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C>jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない // 1)5A>5B>2B>6C>JB>J4C>(ディレイ)JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2595】【32】 2)5A>5B>2B>6C>(ディレイjc)ディレイJ4C>ディレイJC>5A>2B>JB>J4C>JA>J4C>JC 【2549】【30】 3)5A>5B>2B>6C>jcディレイ空ダJ4C>JC>5A>2B>JB>J4C>JA>J4C>JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 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空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、失敗すると空双を空振りする危険がある 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>5D>J4C(>jc空ダJ4C)>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい // &u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}} 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 // **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ---- #comment_num ----

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