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「ドライブ技 CS-EX」(2011/10/09 (日) 16:34:26) の最新版変更点
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*ドライブ技「バーニングハート」
構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない
ヒット時に風林火山アイコンが1つ貯まり、4個揃えばDD技である風林火山を使えるようになる
風林火山発動時はダメージ増加する
*通常時
***5D 【680】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
上中段GP:発生 F~ F
斜め上に掌底で突き上げる
通常ヒット時は相手が斜め上に浮く、ch時は相手が少し強めに浮く(受身不能時間が長くなる?)
主にコンボパーツとして屈状態や空中やられに5C>5D、2B>5D等が繋がる
***2D 【920】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC]
上中段GP:発生 F~ F
屈んで真上に掌底で突き上げる
通常ヒット時は相手が少し横に動くがほぼ上方向に浮く、ch時は受身不可(緊急受身は可能)
リーチが短く、発生も遅いために使い勝手が悪い
***6D 【860】 [始動:70% 乗算:89% 同技:10%] [下段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
上下段GP:発生1F~ F
下段回し蹴り
通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可
1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる
また微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白い
***JD 【750】 [始動:80% 乗算:72% 同技:10%] [上段] [各キャンセル (jc)・RC]
GP:発生 F~ F
ふわっと少し浮いて肘打ち
通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可(高過ぎる場合は受身可能)
必殺技キャンセルできないが、jc直後に必殺技を出せる
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*風林火山発動時
***5D 【1000】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
ダメージが増加
***2D 【1000】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC]
ダメージが増加
***6D 【1000】 [始動:70% 乗算:89% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
ダメージが増加し、ヒット時の緊急受身が不可能になる
***JD 【1000】 [始動:80% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル (jc)・RC]
ダメージが増加、乗算補正が強化される
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**コメントフォーム
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*ドライブ技「バーニングハート」
構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない
GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照)
ヒット時に風林火山アイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の風林火山を使えるようになる
風林火山発動時は攻撃力等の技性能が変化する
*通常時
***5D 【680】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
上中段GP:発生 F~ F
斜め上に掌底で突き上げる
通常ヒット時は相手が斜め上に浮く、ch時は相手が少し強めに浮く(受身不能時間が長くなる?)
主にコンボパーツとして屈状態や空中やられに5C>5D、2B>5D等が繋がる
***2D 【920】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC]
上中段GP:発生 F~ F
屈んで真上に掌底で突き上げる
通常ヒット時は相手が少し横に動くがほぼ上方向に浮く、ch時は受身不可(緊急受身は可能)
リーチが短く、発生も遅いために使い勝手が悪い
***6D 【860】 [始動:70% 乗算:89% 同技:10%] [下段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
上下段GP:発生1F~ F
踏み込んで下段回し蹴り
通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可
攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる
微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白い
***JD 【750】 [始動:80% 乗算:72% 同技:10%] [上段] [各キャンセル (jc)・RC]
GP:発生 F~ F
ふわっと少し浮いて肘打ち
通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可(高過ぎる場合は受身可能)
直接必殺技キャンセルはできないがjc直後に必殺技を出せるので風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ
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*風林火山発動時
***5D 【1000】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
ダメージが増加
***2D 【1000】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC]
ダメージが増加
***6D 【1000】 [始動:70% 乗算:89% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC]
ダメージが増加し、ヒット時の緊急受身が不可能になる
***JD 【1000】 [始動:80% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル (jc)・RC]
ダメージが増加、乗算補正が強化される
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**コメントフォーム
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