地上&空中通常投げコンボ

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・ページ内目次 #contents(,option=word) *地上&空中通常投げコンボ **&bgcolor(#9999FF){地上通常投げコンボ} &u(){&bold(){画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置)}} -投げ>ダッシュ3C>微ダ2A>5B>J4C>空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 &u(){&bold(){画面中央~端バウンド}} -後ろ投げ>空ダB釘慣性着地>微ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>J4C>空双>2B>双>6C>J4C>JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い // -投げ1段目(RC)>ダッシュ5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4303】【26回収,50消費】 投げ1段目RCすると相手がよろけ状態になるので追撃可能 最初の2Bを省くと4334、5B>2Bを省くと4355とダメージは少し上がる 画面真ん中はよろけ回復ギリギリまでダッシュで相手を押すことで端バウンドに持っていける 中央より遠いときはRC>前ジャンプJ4B>5B~で端まで届き、ダメージも4432と上がる // &u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}} -投げ>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3261】【30回収】 画面端投げからの基礎コンボ -投げ>6D>双>5B>6C>後ろjc>空双>5B>JA>JB>J4C>>J4C>JC 【3804】【42】 下記コンボが安定しない人はこちらのコンボで代用 5Cを入れると後半繋がらないので入れないように注意 // -投げ>(5C>)6D>双>5B>6C>jc空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3835(3997)】【42(45)回収】 -投げ>(5C>)6D>双>5B>6C>jc空双>大噴火 【4500(4644)】【30】 空双前にJ4Cをはさむと繋がらなくなるので投げからは直に空双に繋ぐ。 頑張れば投げ後に5C>6Dも可能だが、ダメージが劇的に増えるわけではないので無理に狙う必要は無い。 // -投げ>ダッシュ2B>双>(ディレイ)6C>空双>5C>6D>大噴火 【4567】【30】 大噴火を当てることを前提としたコンボ ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りするので注意 対応キャラ:マコトを除いた全キャラ、(ライチ、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン) ※( )内はディレイ6Cが必要なキャラ // -投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>2B>6C>J4C>JC 【4051】【46回収】 ノーゲージ現状投げ最大コンらしい。マコト、ライチは裏回り5Cが当たりにくい。コンボ狂の方向け // -投げ1段目RC>6C>空双>裏回り5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4358】【16回収,50消費】 投げ1段目RCから。引き寄せ後の壁バウンドバグの恩恵で壁バウンドが遅れて発生するので5Cが間に合う。 タオカカ、ラムダ?などには微jcしないと空双が入らないのでRC>6Dから普通の端コンで安定。 ただ、これをやるなら最初から大噴火を入れた方がダメージがいい **&bgcolor(#9999FF){空中通常投げコンボ} &u(){&bold(){画面中央(高度制限あり)}} -空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>J4C>JB>JC 【2750】【22回収】 高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる 運びが優秀で中央と端の間くらいの位置までなら空双で壁バウンドをとれるので双などで追撃しよう また3Cが当たった時点で端に近い場合もこの中央用コンボがおすすめ // &u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}} -空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>J4C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>JC 【3750】【47回収】 しっかりとダッシュで距離を詰めていないと5B後のJ4Cを空振りしやすい 画面の約9割運べるので距離によって空中ダッシュを省く等して調節しよう 空ダJ4Cの代わりに空ダJA>JBだと端から端まで届くが、補正が厳しく上記コンボは繋がらなくなる // &u(){&bold(){開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド}} -空投げ>ダッシュ3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双>(ダッシュ6D>)双>2B>6C>J4C>JC 【3480(3603)】【40(43)】 上記コンボの5B>J4Cが安定しない人のための妥協コンボ 開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で空投げしたときに可能なコンボ 低めに端バウンドした場合は6Dが繋がり、中途半端な高度なら一応2B>双も繋がるが不安定なので、直接で双が良い // -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4236】【30】 -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ2B>6C>jc空双>ダッシュ5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4367】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(遠距離用) 前者はディレイを駆使すれば端から端バウンドさせることが可能 後者は開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で確認 // -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4455】【29】 -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ5C>6D>双>5B>6C>jcディレイ空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4500】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(3Cヒット時に端付近用) 開幕の相手位置から狙える 前者は裏回れないので端から逃すことになる // &u(){&bold(){自分端付近~端バウンド}} -空投げ>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4341】【43回収】 状況ににもよるが6C後は後ろ方向にjcするとやり易い 裏回り5Bの繋がりにくいキャラは裏回り5Aにするがその場合は5Cを抜くこと // -空投げ1段目RC>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JC>J4C>J4C>JC 【5171】【21回収,50消費】 空投げ1段目RCから。バングの空投げは補正の厳しいダメージ部分前にキャンセルが可能という利点を持つ。 また、相手が端背負いの状態でも裏回り5Cが間に合う。 位置さえ良ければ空投げ1段目>空双~とRC無しでも追撃できる。 ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----
・ページ内目次 #contents(,option=word) *地上&空中通常投げコンボ **&bgcolor(#9999FF){地上通常投げコンボ} &u(){&bold(){画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置)}} -投げ>ダッシュ3C>微ダ2A>5B>J4C>空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 &u(){&bold(){画面中央~端バウンド}} -後ろ投げ>空ダB釘慣性着地>微ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>J4C>空双>2B>双>6C>J4C>JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い // -投げ1段目(RC)>ダッシュ5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4303】【26回収,50消費】 投げ1段目RCすると相手がよろけ状態になるので追撃可能 最初の2Bを省くと4334、5B>2Bを省くと4355とダメージは少し上がる 画面真ん中はよろけ回復ギリギリまでダッシュで相手を押すことで端バウンドに持っていける 中央より遠いときはRC>前ジャンプJ4B>5B~で端まで届き、ダメージも4432と上がる // &u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}} -投げ>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3261】【30回収】 画面端投げからの基礎コンボ -投げ>6D>双>5B>6C>後ろjc>空双>5B>JA>JB>J4C>>J4C>JC 【3804】【42】 下記コンボが安定しない人はこちらのコンボで代用 5Cを入れると後半繋がらないので入れないように注意 // -投げ>(5C>)6D>双>5B>6C>jc空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3835(3997)】【42(45)回収】 -投げ>(5C>)6D>双>5B>6C>jc空双>大噴火 【4500(4644)】【30】 空双前にJ4Cをはさむと繋がらなくなるので投げからは直に空双に繋ぐ。 頑張れば投げ後に5C>6Dも可能だが、ダメージが劇的に増えるわけではないので無理に狙う必要は無い。 // -投げ>ダッシュ2B>双>(ディレイ)6C>空双>5C>6D>大噴火 【4567】【30】 大噴火を当てることを前提としたコンボ ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りするので注意 対応キャラ:マコトを除いた全キャラ、(ライチ、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン) ※( )内はディレイ6Cが必要なキャラ // -投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>2B>6C>J4C>JC 【4051】【46回収】 ノーゲージ現状投げ最大コンらしい。マコト、ライチは裏回り5Cが当たりにくい。コンボ狂の方向け // -投げ1段目RC>6C>空双>裏回り5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4358】【16回収,50消費】 投げ1段目RCから。引き寄せ後の壁バウンドバグの恩恵で壁バウンドが遅れて発生するので5Cが間に合う。 タオカカ、ラムダ?などには微jcしないと空双が入らないのでRC>6Dから普通の端コンで安定。 ただ、これをやるなら最初から大噴火を入れた方がダメージがいい **&bgcolor(#9999FF){空中通常投げコンボ} &u(){&bold(){画面中央(高度制限あり)}} -空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>J4C>JB>JC 【2750】【22回収】 高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる 運びが優秀で中央と端の間くらいの位置までなら空双で壁バウンドをとれるので双などで追撃しよう また3Cが当たった時点で端に近い場合もこの中央用コンボがおすすめ // &u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}} -空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>J4C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3750】【47回収】 しっかりとダッシュで距離を詰めていないと5B後のJ4Cを空振りしやすい 画面の約9割運べるので距離によって空中ダッシュを省く等して調節しよう 空ダJ4Cの代わりに空ダJA>JBだと端から端まで届くが、補正が厳しく上記コンボは繋がらなくなる // &u(){&bold(){開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド}} -空投げ>ダッシュ3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双>(ダッシュ6D>)双>2B>6C>J4C>JC 【3480(3603)】【40(43)】 上記コンボの5B>J4Cが安定しない人のための妥協コンボ 開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で空投げしたときに可能なコンボ 低めに端バウンドした場合は6Dが繋がり、中途半端な高度なら一応2B>双も繋がるが不安定なので、直接で双が良い // -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4236】【30】 -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ2B>6C>jc空双>ダッシュ5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4367】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(遠距離用) 前者はディレイを駆使すれば端から端バウンドさせることが可能 後者は開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で確認 // -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4455】【29】 -空投げ>ダッシュ3C(RC)>ダッシュ5C>6D>双>5B>6C>jcディレイ空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4500】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(3Cヒット時に端付近用) 開幕の相手位置から狙える 前者は裏回れないので端から逃すことになる // &u(){&bold(){自分端付近~端バウンド}} -空投げ>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4341】【43回収】 状況ににもよるが6C後は後ろ方向にjcするとやり易い 裏回り5Bの繋がりにくいキャラは裏回り5Aにするがその場合は5Cを抜くこと // -空投げ1段目RC>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JC>J4C>J4C>JC 【5171】【21回収,50消費】 空投げ1段目RCから。バングの空投げは補正の厳しいダメージ部分前にキャンセルが可能という利点を持つ。 また、相手が端背負いの状態でも裏回り5Cが間に合う。 位置さえ良ければ空投げ1段目>空双~とRC無しでも追撃できる。 ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----

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