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「マーク重視コンボ-CS2」(2011/04/12 (火) 15:59:37) の最新版変更点
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#contents(,option=word)
*マーク重視コンボ(画面端無し)
マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。
画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。
**【立ちくらい】
***5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC【1枚】
釘が無い時、釘を節約したい時に。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>《5D>JC or 微ダッシュ5C>6D》【2枚】
立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘>微ダッシュ5C>6Dで統一しておきます。
***5A>5B>2B>6C>JD>5D>JC【2枚】
ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C>JDを使う他のコンボでも代用可能。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D>C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。
2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが
どうしても風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。
**【屈くらい】
***5A>5B>2B>5D>空双【1枚】
技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。
***5B>2B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈くらいを早めに判断できた時。
***5C>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
中段から2枚。
**【2Cch】
***2Cch>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cで暴れを潰した時に。6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
**【3C】
***3Cfc>2B>5D>JB>J4C>JC【1枚】
fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。
***5A>5B>2B>3CRC>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2D>JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D>C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。
***5A>5B>2B>3CRC>微ダッシュ2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。タオカカには6D>C釘パーツで+1枚。
金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。
**【5Dch】
***5Dch>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
**【2D】
***2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
**【6Dch】
***6Dch>C釘>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
同技補正の関係上6D>C釘パーツ,金バパーツは不可。
***6Dch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
**【JD】
***JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
***JDch>微ダッシュ2D>JD【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD>jc金バ>5Dで無理矢理4枚稼げる。
**【投げ】
***投げ消える前RC>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
***投げ消える前RC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。
**【空投げ】
***空投げ蹴る前B釘>微ダッシュ5A>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。
**【コマ投げ】
***コマ投げRC>(空コマ投げ時:C釘>6C)JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。
***コマ投げRC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
**【C釘】
***C釘>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。
***C釘>5B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ
*マーク重視コンボ(画面端有り)
各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。
画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D>C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。
**【立ちくらい】
***5B>2B>6C>JD>C釘>6C>空ダJ4C>空双>微ダ5C>6D【2枚】
運び+2枚。補正が厳しいと空双>5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5C>6D【3枚】
端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。
***2A>5B>2B>6C>JD>5D>最低空空双>5C>6D>双【3枚】
ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C>C釘>6D>C釘>5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。
***5A>5B>2B>6C>空双>微ダ2D>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。
**【屈くらい】
***5C>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
5B>2B>5D,5Bch>5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。
**【2Cetc】
***2C>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。
上手く相手が端側にいれば6D>C釘パーツ対応。
***2Cch>C釘>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
***2Cch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D>JC【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。
**【3C】
***3C>2A>5B>J攻撃コンボ【1~3枚前後】
J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。
***3Cfc>2B>5D>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
上手く相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。
**【5D】
***5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch>空中ダッシュ空双>6C~などで端まで運びつつコンボが可能。
**【2D】
***2D>J4C>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。端が遠ければ2D>J4C>空中ダッシュJA>空双で長距離運べる。
***2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。
**【6D】
***6D>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
とっさに最低空空双が出せればすぐに6C>JDに繋げられる。
***6Dch>C釘>5D>空双>6C>JD>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラは最初のC釘の後2D>JDルートでも可。
**【J攻撃】
***JA>JB>空双>《端遠め:5C>6D>双~ or 5D>双~、端近め:6C>JD~ or 5B>双>5D~》【1~4枚前後】
位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。
**【投げ】
***投げ>微ダッシュ6D>最低空空双>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
***投げRC>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端なら投げRCから4枚。
***投げRC>2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
**【空投げ】
***空投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>空双>5D>JC【1枚】
距離が上手く合えば。空投げ>3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。
***空投げ>5D>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。
**【双】
***双fc>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。
**【コマ投げ,C釘,金バ】
***コマ投げ or C釘 or 金バ>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。
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**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
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・ページ内目次
#contents(,option=word)
*マーク重視コンボ(画面端無し)
マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。
画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。
**【立ちくらい】
***5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC【1枚】
釘が無い時、釘を節約したい時に。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>《5D>JC or 微ダッシュ5C>6D》【2枚】
立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘>微ダッシュ5C>6Dで統一しておきます。
***5A>5B>2B>6C>JD>5D>JC【2枚】
ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C>JDを使う他のコンボでも代用可能。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D>C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。
2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが
どうしても風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。
**【屈くらい】
***5A>5B>2B>5D>空双【1枚】
技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。
***5B>2B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈くらいを早めに判断できた時。
***5C>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
中段から2枚。
**【2Cch】
***2Cch>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cで暴れを潰した時に。6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
**【3C】
***3Cfc>2B>5D>JB>J4C>JC【1枚】
fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。
***5A>5B>2B>3CRC>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2D>JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D>C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。
***5A>5B>2B>3CRC>微ダッシュ2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。タオカカには6D>C釘パーツで+1枚。
金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。
**【5Dch】
***5Dch>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
**【2D】
***2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
**【6Dch】
***6Dch>C釘>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
同技補正の関係上6D>C釘パーツ不可,金バパーツはできるかも。
***6Dch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
**【JD】
***JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
***JDch>微ダッシュ2D>JD【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD>jc金バ>5Dで無理矢理4枚稼げる。
**【投げ】
***投げ消える前RC>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
***投げ消える前RC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。
**【空投げ】
***空投げ蹴る前B釘>微ダッシュ5A>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。
**【コマ投げ】
***コマ投げRC>(空コマ投げ時:C釘>6C)JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。
***コマ投げRC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
**【C釘】
***C釘>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。
***C釘>5B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ
*マーク重視コンボ(画面端有り)
各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。
画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D>C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。
**【立ちくらい】
***5B>2B>6C>JD>C釘>6C>空ダJ4C>空双>微ダ5C>6D【2枚】
運び+2枚。補正が厳しいと空双>5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。
***5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5C>6D【3枚】
端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。
***2A>5B>2B>6C>JD>5D>最低空空双>5C>6D>双【3枚】
ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C>C釘>6D>C釘>5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。
***5A>5B>2B>6C>空双>微ダ2D>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。
**【屈くらい】
***5C>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
5B>2B>5D,5Bch>5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。
**【2Cetc】
***2C>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。
上手く相手が端側にいれば6D>C釘パーツ対応。
***2Cch>C釘>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
***2Cch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D>JC【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。
**【3C】
***3C>2A>5B>J攻撃コンボ【1~3枚前後】
J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。
***3Cfc>2B>5D>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
上手く相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。
**【5D】
***5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch>空中ダッシュ空双>6C~などで端まで運びつつコンボが可能。
**【2D】
***2D>J4C>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。端が遠ければ2D>J4C>空中ダッシュJA>空双で長距離運べる。
***2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。
**【6D】
***6D>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
とっさに最低空空双が出せればすぐに6C>JDに繋げられる。
***6Dch>C釘>5D>空双>6C>JD>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラは最初のC釘の後2D>JDルートでも可。
**【J攻撃】
***JA>JB>空双>《端遠め:5C>6D>双~ or 5D>双~、端近め:6C>JD~ or 5B>双>5D~》【1~4枚前後】
位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。
**【投げ】
***投げ>微ダッシュ6D>最低空空双>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
***投げRC>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端なら投げRCから4枚。
***投げRC>2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
**【空投げ】
***空投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>空双>5D>JC【1枚】
距離が上手く合えば。空投げ>3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。
***空投げ>5D>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。
**【双】
***双fc>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。
**【コマ投げ,C釘,金バ】
***コマ投げ or C釘 or 金バ>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。
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**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
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