vsラグナ-CS2

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・ページ内目次 #contents(,option=word) *注意事項 ・昇竜を警戒するように ・中段は見えるようにしておく ・DSには5Dで反撃するように ・ラグナ対空6Aには気をつけるように *シシガミ・バングpart15より 344 :名無しさん:2011/01/25(火) 15:42:04 ID:s6K2AZNY0 辛くても地上戦をある程度やるべき 地上戦見せておかないと中距離よりちょい手前の開幕程度の位置を維持できなくて、 ラグナがJC先端重ね放題だし中距離嫌がってバングが飛ぶならラグナは様子見から対空取り放題 立ちB立ちCは前飛びから出してるの確認して被せがじゃんけんで勝てるけど、 それをやりたいなら立ち回りで開幕よりちょい近いくらいの位置で我慢してなきゃならない 先出しで立ちB置きとか、ダッシュ立ちA差し込みとか、 ちょい下がってラグナ立ちBスカしてダッシュ立ちB差し込み(ラグナにダッシュ慣性乗ってるとほぼ無理)とか この辺をしっかり見せてラグナにもリスクあんだぞ!あんま調子乗んなよ!ってわからせて ラグナの間合いよりも一歩踏み込む位置を奪い取らないと始まらない あと立ちB立ちCとかをガードした後に、先端距離ならゲージなければラグナは攻め継続が難しいはず だからキャンセル2DやHFは直ガして技振ってプレッシャーかけて、GHはガード、DSは立ちDや大噴火(6Dは確定しないっぽいけど相手がヌルいなら狙っておk) 隙消し狙いの2C空振りは空振り確認した後にダッシュ立ちBとかでノーキャン(ダッシュ)ラグナ立ちBを潰しに行く 6A振ってくるラグナには2段ジャンプ等のタイミングずらしやC釘D釘や飛び越しから遅めJ4Bで勝てる ちゃんと狙って立ちA振ってくるラグナにはJC先端当てやJ4Bの昇り際当てじゃないと勝てない 昇りJA対空はこっちが遅いと絶対負けて同時だと相撃ち、ラグナのリターンはJAJC…があるから結構でかい 昇り空投げもラグナがどこからでも拾えるので注意 345 :名無しさん:2011/01/25(火) 15:58:28 ID:tG42ULUoO バングの置き5Bはラグナ5Bに判定負けするんじゃね? 後ろ歩きでスカしてから触りに行くのは、今作のメインの立ち回りになりそうだよなー 349 :名無しさん:2011/01/25(火) 17:00:31 ID:XZCbTb.oO 6Aに対しての二段ジャンプは 垂直ジャンプからだとなに振っても6A振りなおしで負けるから注意 二段ジャンプバックダッシュA釘とかで細かい嫌がらせとかリスクはでかくなるけどC釘がよさげかな 354 :名無しさん:2011/01/25(火) 19:56:58 ID:..qWubvA0 ラグナ戦は、空中にいたほうがいいよ で、対空潰しにC釘したり  地上戦は、リスクありすぎるし スララピはあり。 *ラグナ側の対策 715 :名無しさん:2011/01/24(月) 22:17:54 ID:mAbQRAyEO 銀冠バング殿といっぱいガチってきたからメモ ・立ち回り 地上にべったりはりつく。地上牽制は5B5C。ガードポイントあるから5B>2Bと入れ込んどくのもアリ バングは地上戦を嫌って飛ぶがこれを追っ掛けると機動力でかき回されるからじわじわ歩いたりして距離をつめる。 空中戦に付き合わない、これ大事。 こちらの牽制に空ダめくりJ4Bを合わせられると潰されるから上りJAも撒いとく。 バングが飛んでたら大体勝てるのでJCに繋いでエリアルDIDかベリアル 逆にバングが飛ばなかったらJC出しても発生前にバング上りJAで潰されるから、バックダッシュJC。 バングはJC先端でネチネチと突かれるのが苦手ぽい ・対空 基本6Aで落ちるがガードポイントと釘があるからあまり機能しない。完全に読めたらカウンタッから5C>5D1>DS 対空に使うのは5A。めり込んだJC以外なら全部潰す。と思う。意外なくらい機能する ・飛び込み 前作ほど理不尽ではなくなったが中途半端な飛び込みは相変わらず落とされる。どうしてもやるならバングの顔の前辺りに被せた先端JCかめくりJB。 JCが当たらずに着地して2Aなんか出すとバング5Aで差し込まれるから注意 ・被飛び込み 素直に飛び込んでくるはずないのでしっかり釘をガードする。中距離の特攻JCは6Aカウンタッ ・被固め バング戦のキモ。ここでいかに崩されないかで決まる。 対策はバリガで距離を離してバクステ、安全だが大胆なコマ投げには負ける。ジャンプ逃げは色々よろしくない。もしくは直ガしまくる バング中段5Cは見える範囲なのでできたらガード。JCから直に、もしくは5Aか5Bから振ってきやすいかも 2A暴れで5Cに割り込めるが暴れ潰しが多いから好みで 2Cから双掌打に繋いできたら直ガで5B確定。 よくやられる2B>めくりJ4Bは5Aや空投げで割り込める、らしい。J4B直ガしてCIDぶっぱを一回しとくと読み合いが生まれる D釘からの2Aとコマ投げの2択は気合い。 起き攻めや固めは2Dのガードポイント発生が鈍化したこともあってやりやすくなった。2起き5Aは相変わらず強いので2Aで触りに行くときは意識しとく こちらのリバサCID読み2Dは投げられる 画面端では受け身刈りコマ投げがあるから様子見も混ぜる 長文スマソ
・ページ内目次 #contents(,option=word) *注意事項 ・昇竜を警戒するように ・中段は見えるようにしておく ・DSには5Dで反撃するように ・ラグナ対空6Aには気をつけるように *シシガミ・バングpart15より &color(blue){344 :名無しさん:2011/01/25(火) 15:42:04 ID:s6K2AZNY0} 辛くても地上戦をある程度やるべき 地上戦見せておかないと中距離よりちょい手前の開幕程度の位置を維持できなくて、 ラグナがJC先端重ね放題だし中距離嫌がってバングが飛ぶならラグナは様子見から対空取り放題 立ちB立ちCは前飛びから出してるの確認して被せがじゃんけんで勝てるけど、 それをやりたいなら立ち回りで開幕よりちょい近いくらいの位置で我慢してなきゃならない 先出しで立ちB置きとか、ダッシュ立ちA差し込みとか、 ちょい下がってラグナ立ちBスカしてダッシュ立ちB差し込み(ラグナにダッシュ慣性乗ってるとほぼ無理)とか この辺をしっかり見せてラグナにもリスクあんだぞ!あんま調子乗んなよ!ってわからせて ラグナの間合いよりも一歩踏み込む位置を奪い取らないと始まらない あと立ちB立ちCとかをガードした後に、先端距離ならゲージなければラグナは攻め継続が難しいはず だからキャンセル2DやHFは直ガして技振ってプレッシャーかけて、GHはガード、DSは立ちDや大噴火(6Dは確定しないっぽいけど相手がヌルいなら狙っておk) 隙消し狙いの2C空振りは空振り確認した後にダッシュ立ちBとかでノーキャン(ダッシュ)ラグナ立ちBを潰しに行く 6A振ってくるラグナには2段ジャンプ等のタイミングずらしやC釘D釘や飛び越しから遅めJ4Bで勝てる ちゃんと狙って立ちA振ってくるラグナにはJC先端当てやJ4Bの昇り際当てじゃないと勝てない 昇りJA対空はこっちが遅いと絶対負けて同時だと相撃ち、ラグナのリターンはJAJC…があるから結構でかい 昇り空投げもラグナがどこからでも拾えるので注意 &color(blue){345 :名無しさん:2011/01/25(火) 15:58:28 ID:tG42ULUoO} バングの置き5Bはラグナ5Bに判定負けするんじゃね? 後ろ歩きでスカしてから触りに行くのは、今作のメインの立ち回りになりそうだよなー &color(blue){349 :名無しさん:2011/01/25(火) 17:00:31 ID:XZCbTb.oO} 6Aに対しての二段ジャンプは 垂直ジャンプからだとなに振っても6A振りなおしで負けるから注意 二段ジャンプバックダッシュA釘とかで細かい嫌がらせとかリスクはでかくなるけどC釘がよさげかな &color(blue){354 :名無しさん:2011/01/25(火) 19:56:58 ID:..qWubvA0} ラグナ戦は、空中にいたほうがいいよ で、対空潰しにC釘したり  地上戦は、リスクありすぎるし スララピはあり。 *ラグナ側の対策 &color(blue){715 :名無しさん:2011/01/24(月) 22:17:54 ID:mAbQRAyEO} 銀冠バング殿といっぱいガチってきたからメモ ・立ち回り 地上にべったりはりつく。地上牽制は5B5C。ガードポイントあるから5B>2Bと入れ込んどくのもアリ バングは地上戦を嫌って飛ぶがこれを追っ掛けると機動力でかき回されるからじわじわ歩いたりして距離をつめる。 空中戦に付き合わない、これ大事。 こちらの牽制に空ダめくりJ4Bを合わせられると潰されるから上りJAも撒いとく。 バングが飛んでたら大体勝てるのでJCに繋いでエリアルDIDかベリアル 逆にバングが飛ばなかったらJC出しても発生前にバング上りJAで潰されるから、バックダッシュJC。 バングはJC先端でネチネチと突かれるのが苦手ぽい ・対空 基本6Aで落ちるがガードポイントと釘があるからあまり機能しない。完全に読めたらカウンタッから5C>5D1>DS 対空に使うのは5A。めり込んだJC以外なら全部潰す。と思う。意外なくらい機能する ・飛び込み 前作ほど理不尽ではなくなったが中途半端な飛び込みは相変わらず落とされる。どうしてもやるならバングの顔の前辺りに被せた先端JCかめくりJB。 JCが当たらずに着地して2Aなんか出すとバング5Aで差し込まれるから注意 ・被飛び込み 素直に飛び込んでくるはずないのでしっかり釘をガードする。中距離の特攻JCは6Aカウンタッ ・被固め バング戦のキモ。ここでいかに崩されないかで決まる。 対策はバリガで距離を離してバクステ、安全だが大胆なコマ投げには負ける。ジャンプ逃げは色々よろしくない。もしくは直ガしまくる バング中段5Cは見える範囲なのでできたらガード。JCから直に、もしくは5Aか5Bから振ってきやすいかも 2A暴れで5Cに割り込めるが暴れ潰しが多いから好みで 2Cから双掌打に繋いできたら直ガで5B確定。 よくやられる2B>めくりJ4Bは5Aや空投げで割り込める、らしい。J4B直ガしてCIDぶっぱを一回しとくと読み合いが生まれる D釘からの2Aとコマ投げの2択は気合い。 起き攻めや固めは2Dのガードポイント発生が鈍化したこともあってやりやすくなった。2起き5Aは相変わらず強いので2Aで触りに行くときは意識しとく こちらのリバサCID読み2Dは投げられる 画面端では受け身刈りコマ投げがあるから様子見も混ぜる 長文スマソ

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