vsタオカカ-CS2

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*バングスレpart14より 795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17:43:52 ID:o9hKrsv.0 ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA>立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 2Bは地上戦付き合ってくれるようなタオカカにしか通用しないんじゃないかな? リスク背負い易い場所で勝負してくれるタオカカなら2Bでわからせればいいと思う。 体力リードされるとタオカカが一生リスク抑える動きに切り替えて勝負に持ち込めないので、 微妙な体力差を付けるためにA釘を当てるのはありだと思う。 近距離での6A対空や低姿勢にはD釘。 固め中の2D>B派生etcに対してはジャンプして投げ抜け仕込みバリアで逃げられるはず。 高度的にJA>空投げができないから、投げ抜け仕込みバリアに対してほぼ無力。 固め中の6Bはできれば反応して立ちAで暴れたいけど、他の選択肢を意識すると厳しい。 あと直ガ阿修羅でも色々割れる。 もつれたら投げ暴れも全然ありだと思う。前投げが7Fなんで、5分状況なら相手の6F技と空中判定以外には勝てる。 相手が投げ暴れを警戒し始めたらそこで昇りJAや立ちA暴れが通る。 ガーキャンが6Cモーションの吹き飛ばしになったので、タオカカの切り返しはかなり弱くなった。 一回捕まえたらなるべく逃がさないようにしたい。 ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
*バングスレpart14より &color(blue){795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17:43:52 ID:o9hKrsv.0} ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA>立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 2Bは地上戦付き合ってくれるようなタオカカにしか通用しないんじゃないかな? リスク背負い易い場所で勝負してくれるタオカカなら2Bでわからせればいいと思う。 体力リードされるとタオカカが一生リスク抑える動きに切り替えて勝負に持ち込めないので、 微妙な体力差を付けるためにA釘を当てるのはありだと思う。 近距離での6A対空や低姿勢にはD釘。 固め中の2D>B派生etcに対してはジャンプして投げ抜け仕込みバリアで逃げられるはず。 高度的にJA>空投げができないから、投げ抜け仕込みバリアに対してほぼ無力。 固め中の6Bはできれば反応して立ちAで暴れたいけど、他の選択肢を意識すると厳しい。 あと直ガ阿修羅でも色々割れる。 もつれたら投げ暴れも全然ありだと思う。前投げが7Fなんで、5分状況なら相手の6F技と空中判定以外には勝てる。 相手が投げ暴れを警戒し始めたらそこで昇りJAや立ちA暴れが通る。 ガーキャンが6Cモーションの吹き飛ばしになったので、タオカカの切り返しはかなり弱くなった。 一回捕まえたらなるべく逃がさないようにしたい。 ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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