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*通常技解説
***A 【195】
ジャブ。
バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。
一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。
相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
***B 【640】
ストレート。
発生やや速い。ヒット時のみjc可能。
ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
***C 【860】
拳叩き落とし。
発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。
----
***2A 【150】
手刀足払い。
発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。
コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
***2B 【620】
しゃがみ肘突き。
発生やや遅い。jc可能。
前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。
***2C 【920】
足払い。
発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。
----
***6A 【720】
脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
発生遅い。下段。jc可。
6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。
***6B 【880】
クラックシュート。
発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。
11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。
***6C 【960】
浴びせ蹴り。
発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。
5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
***3C 【880】
スライディング。
発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。
バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。
目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。
----
***JA 【180】
正拳突き。
バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。
空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
***JB 【560】
ライダーキック。
発生やや速い。jc可能。
リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。
***JC 【820】
斜め蹴り。
発生やや速い。めくり可能。
下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
***J4C 【840】
背後を斜めに蹴る。
発生やや速い。めくり用技。jc可能。
地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。
----
***投げ 【1200】
一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
***後ろ投げ 【1200】
一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
***空中投げ 【1800】
一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
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***カウンターアサルト
Bのモーション。
ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。
ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。
***挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
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**コメントフォーム
#comment_num
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*通常技解説
***A 【195】
ジャブ。
バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。
一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。
相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
***B 【640】
ストレート。
発生やや速い。ヒット時のみjc可能。
ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
***C 【860】
拳叩き落とし。
発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。
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***2A 【150】
手刀足払い。
発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。
コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
***2B 【620】
しゃがみ肘突き。
発生やや遅い。jc可能。
前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。
***2C 【920】
足払い。
発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。
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***6A 【720】
脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
発生遅い。下段。jc可。
6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。
***6B 【880】
クラックシュート。
発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。
11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。
***6C 【960】
浴びせ蹴り。
発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。
5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
***3C 【880】
スライディング。
発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。
バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。
目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。
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***JA 【180】
正拳突き。
バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。
空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
***JB 【560】
ライダーキック。
発生やや速い。jc可能。
リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。
***JC 【820】
斜め蹴り。
発生やや速い。めくり可能。
下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
***J4C 【840】
背後を斜めに蹴る。
発生やや速い。めくり用技。jc可能。
地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。
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***投げ 【1200】
一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
***後ろ投げ 【1200】
一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
***空中投げ 【1800】
一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。
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***カウンターアサルト
Bのモーション。
ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。
ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。
***挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
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