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「仮まとめ-CS2」(2011/01/25 (火) 13:56:21) の最新版変更点
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&bold(){したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ}
情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。
とりあえずメモ代わりに、誰か綺麗にまとめてください。
現在「シシガミ・バング part15 >>290」まで
・ページ内目次
#contents(,option=word)
*新コンボパーツの情報など
・5D、6Dが必殺技キャンセル可能
・しゃがみ喰らいに~5D>大噴火
・双・空双の画面端バウンド、5DCH時のバウンドに大噴火・阿修羅
・阿修羅のポーズをRC可能
・補正がゆるいとき限定J4C>jc空ダJ4C>~
・空中やられに5C>C釘~
*主なコンボ
>端バング落とし>rc>C>6D>双>>B>6C>j4C>空双>B>6C>〆で5000超え
>B>2B>6C>jD>C釘>C>6D>噴火 で3400
>中央1ゲージ2マーク端確定ならいいほうかな?
>すげー簡単に四枚コン見つかった
>2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D
>端付近限定だけど簡単すぎてまだまだのびしろある
>とりあえずコンボを
>(中央・立ち)しゃがみやられはどうも伸びなかったので割愛
>B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2700?+毒
>B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>〆 噴火で3300 双で2700? 接地したりjcから攻めるのも
>
>(端)立ち屈問わずすぐに双入れてバウンドさせるといい
>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 3000強+毒
>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 4700 キャラ限? 阿修羅だと4100
>空双>大噴火 4800 ちなみに双>大噴火だと3700でやたら安い
>バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 5400 空中バング落とし始動だと5800
>バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 6300
>
>Aやら2A始動だとまともにコンボできないね。C始動は思ったより補正緩めでC>D>双>~で上の応用できる。
>中央火力はCT以上CSより遥か下、端では状況次第でCS以上の火力が出るね。
>画面中央、相手しゃがみ状態に対するコンボ
>しゃがみの相手には5D>大噴火がつながりました
>5A>5B>2B>5D>大噴火(ダメ2800ぐらい?)
>5C>5D>大噴火(3300ぐらい)
>2A×2>5B>2B>5D>大噴火(2100ぐらい?)
>相手が立ち食らいなら、皆さん書いてるように
>6C>JD>C釘から大噴火行けばいいので
>ゲージ50%あれば画面端の立ち食らいの相手以外には
>どっからでも大噴火につなぐことはできるみたいです。
>ぜんぜん安定しなかったけどハザマと多分カルルに
>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D
>まで確認した、対応キャラとかコツとかわかったら教えてください
>今日コンボ調べてたら
>マコトとヴァルケンだけ
>6D>大噴火が入らなかったんだけど。
>
>特にマコトは画面端でも入らなかった。
>こいつ等くらい判定おかしいとかあるのかな
>その他の場面じゃ特に何にも感じなかったが・・・
***その他
>阿修羅ヒット時のヒット後の演出(バングがポーズをとるやつ)をラピッドできました。
>対戦中に偶然やってしまっただけなんで、追撃はできそうでしたが補正関係はどんな感じかは解りませんでした。
>
>ラピッドしない場合のヒット後の状況も改善されているような印象を受けました。
>出始め完全無敵みたいですし、発生自体は鈍化してますけど
>阿修羅は寧ろ強くなったんじゃないかって感じさえしました。
>5Dがカウンターした場合の壁バウンドに大噴火が入ることを確認しました。
>早すぎると、跳ね返ってくる相手をすりぬけ遅すぎると、
>緊急受身されるのでやりにくかったですが、できることはできました。
>(相手が壁に接触したぐらいに大噴火出す感じ?)
>87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 00:38:19 ID:VjpFPOhg0
>よくわからんが、6Dはゆるげだった。
>バング落としからのコンボは6DをDにしたら成立しない。
>C>D>大噴火で3500くらいだったが
>C(カウンターor空中ヒット)>6D>大噴火で4200とか
>
>90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 01:08:00 ID:tEZEXbOQ0
>C>D>大噴火よりC>6A>大噴火のがガードされた時のフォローが効いて良い気がする
>C単発ヒット確認からD繋がるなら問題無いけど試せなかったな。後5B>6Aも繋がったよ
>103 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 02:28:00 ID:6isoTBj60
>大噴火から阿修羅したら青ビだったけどダメージ1000くらい増えたぞ
>もしかして阿修羅の保障ダメ増えた?
>
>104 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 02:53:20 ID:g.qkbSaM0
>DDはバングだけじゃなくて他キャラも保証が大体1000くらいになったっぽい
>全部が全部じゃないだろうけどさ
>
>&nowiki(){>>100}
>2B>大噴火は今日やったけど>>85の双>大噴火みたいにやたら安いんだよね・・・
>273 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 19:40:31 ID:ubLQ11D60
>JD(ch)してる動画で確認したんだけど、JD(ch)(???)>B(1036)>JB(1250)>J4C(1467)>空双(1867)
>でなんかやっぱり補正良くなってるみたい。JD通常ヒット時は変わらず初段70%乗算50%。
>ch始動だから初段が良くなってるのか乗算が良くなってるかわからないけど、乗算を80%程度に変えて考えればダメージが近くなるみたい。
>JD(ch)>jcJDで同技乗算補正調べようとして計算合わねーなーって現象はこのせいだったらしい。
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&bold(){したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ}
情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。
とりあえずメモ代わりに、誰か綺麗にまとめてください。
現在「シシガミ・バング part15 >>290」まで
・ページ内目次
#contents(,option=word)
*新コンボパーツの情報など
・5D、6Dが必殺技キャンセル可能
・しゃがみ喰らいに~5D>大噴火
・双・空双の画面端バウンド、5DCH時のバウンドに大噴火・阿修羅
・阿修羅のポーズをRC可能
・補正がゆるいとき限定J4C>jc空ダJ4C>~
・空中やられに5C>C釘~
*主なコンボ
>端バング落とし>rc>C>6D>双>>B>6C>j4C>空双>B>6C>〆で5000超え
>B>2B>6C>jD>C釘>C>6D>噴火 で3400
>中央1ゲージ2マーク端確定ならいいほうかな?
>すげー簡単に四枚コン見つかった
>2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D
>端付近限定だけど簡単すぎてまだまだのびしろある
>とりあえずコンボを
>(中央・立ち)しゃがみやられはどうも伸びなかったので割愛
>B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2700?+毒
>B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>〆 噴火で3300 双で2700? 接地したりjcから攻めるのも
>
>(端)立ち屈問わずすぐに双入れてバウンドさせるといい
>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 3000強+毒
>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 4700 キャラ限? 阿修羅だと4100
>空双>大噴火 4800 ちなみに双>大噴火だと3700でやたら安い
>バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 5400 空中バング落とし始動だと5800
>バング落とし>RC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>入れ替わって逆向きに大噴火 6300
>
>Aやら2A始動だとまともにコンボできないね。C始動は思ったより補正緩めでC>D>双>~で上の応用できる。
>中央火力はCT以上CSより遥か下、端では状況次第でCS以上の火力が出るね。
>画面中央、相手しゃがみ状態に対するコンボ
>しゃがみの相手には5D>大噴火がつながりました
>5A>5B>2B>5D>大噴火(ダメ2800ぐらい?)
>5C>5D>大噴火(3300ぐらい)
>2A×2>5B>2B>5D>大噴火(2100ぐらい?)
>相手が立ち食らいなら、皆さん書いてるように
>6C>JD>C釘から大噴火行けばいいので
>ゲージ50%あれば画面端の立ち食らいの相手以外には
>どっからでも大噴火につなぐことはできるみたいです。
>ぜんぜん安定しなかったけどハザマと多分カルルに
>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D
>まで確認した、対応キャラとかコツとかわかったら教えてください
>今日コンボ調べてたら
>マコトとヴァルケンだけ
>6D>大噴火が入らなかったんだけど。
>
>特にマコトは画面端でも入らなかった。
>こいつ等くらい判定おかしいとかあるのかな
>その他の場面じゃ特に何にも感じなかったが・・・
***その他
>阿修羅ヒット時のヒット後の演出(バングがポーズをとるやつ)をラピッドできました。
>対戦中に偶然やってしまっただけなんで、追撃はできそうでしたが補正関係はどんな感じかは解りませんでした。
>
>ラピッドしない場合のヒット後の状況も改善されているような印象を受けました。
>出始め完全無敵みたいですし、発生自体は鈍化してますけど
>阿修羅は寧ろ強くなったんじゃないかって感じさえしました。
>5Dがカウンターした場合の壁バウンドに大噴火が入ることを確認しました。
>早すぎると、跳ね返ってくる相手をすりぬけ遅すぎると、
>緊急受身されるのでやりにくかったですが、できることはできました。
>(相手が壁に接触したぐらいに大噴火出す感じ?)
>87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 00:38:19 ID:VjpFPOhg0
>よくわからんが、6Dはゆるげだった。
>バング落としからのコンボは6DをDにしたら成立しない。
>C>D>大噴火で3500くらいだったが
>C(カウンターor空中ヒット)>6D>大噴火で4200とか
>
>90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 01:08:00 ID:tEZEXbOQ0
>C>D>大噴火よりC>6A>大噴火のがガードされた時のフォローが効いて良い気がする
>C単発ヒット確認からD繋がるなら問題無いけど試せなかったな。後5B>6Aも繋がったよ
>103 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 02:28:00 ID:6isoTBj60
>大噴火から阿修羅したら青ビだったけどダメージ1000くらい増えたぞ
>もしかして阿修羅の保障ダメ増えた?
>
>104 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 02:53:20 ID:g.qkbSaM0
>DDはバングだけじゃなくて他キャラも保証が大体1000くらいになったっぽい
>全部が全部じゃないだろうけどさ
>
>&nowiki(){>>100}
>2B>大噴火は今日やったけど>>85の双>大噴火みたいにやたら安いんだよね・・・
>コマ投げRC>5C>C釘のコツ
>5Cを出来るだけ高いところで当てると運べる距離が稼げる分、その後のC釘の難易度があがります
>その場合はC釘を最低空ではなく少しディレイをかけて投げてください
>もしくは5Cを振るタイミングを遅くすれば少しだけ運べなくなりますがC釘は安定しやすくなります
>画面の位置と相手キャラによって変えてみてください
>273 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 19:40:31 ID:ubLQ11D60
>JD(ch)してる動画で確認したんだけど、JD(ch)(???)>B(1036)>JB(1250)>J4C(1467)>空双(1867)
>でなんかやっぱり補正良くなってるみたい。JD通常ヒット時は変わらず初段70%乗算50%。
>ch始動だから初段が良くなってるのか乗算が良くなってるかわからないけど、乗算を80%程度に変えて考えればダメージが近くなるみたい。
>JD(ch)>jcJDで同技乗算補正調べようとして計算合わねーなーって現象はこのせいだったらしい。
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