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「CSからの変更点」(2011/01/28 (金) 12:35:05) の最新版変更点
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*本稼働版での変更点
**通常技
5A・・・
2A・・・
6A・・・発生高速化。補正キツく
5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた
6B・・・ダウンしなくなった
2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可
5C・・・fc対応技に
2C・・・ダウン後即受身可能に
6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの良補正値になった
3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった
JA・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった
JB・・・JAに同じ
J4B・・・同上
J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。
5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで双の端バウンドくらいに吹っ飛ぶように
6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に
2D・・・ガードされてもjc可能に。
JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド
地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に
空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま
**必殺技
A釘・・・
B釘・・・
C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更
D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように
双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとかなりバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく
空中双・・・同上。硬直減
バング落とし・・・
バング落とし改・・・
**DD
傘・・・
大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に
阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵
風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に
**AH
究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった
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**コメントフォーム
#comment_num()
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*本稼働版での変更点
**通常技
5A・・・
2A・・・
6A・・・発生高速化。ダメージ減少。補正キツく
5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた
6B・・・ダウンしなくなった
2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可
5C・・・fc対応技に
2C・・・ダウン後即受身可能に
6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの技になった
3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった
JA・・・補正が悪くなった?
JB・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった
JC・・・補正が良くなった?
J4B・・・
J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。
5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに
6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に
2D・・・ガードされてもjc可能に。
JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正
地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に
空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま
**必殺技
A釘・・・
B釘・・・
C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更
D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように
双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく
空中双・・・同上。硬直減
バング落とし・・・
バング落とし改・・・
**DD
傘・・・
大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に
阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵
風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に
**AH
究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった
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