CSからの変更点

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CSからの変更点」(2011/01/28 (金) 12:35:05) の最新版変更点

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*本稼働版での変更点 **通常技 5A・・・ 2A・・・ 6A・・・発生高速化。補正キツく 5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6B・・・ダウンしなくなった 2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5C・・・fc対応技に 2C・・・ダウン後即受身可能に 6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの良補正値になった 3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JB・・・JAに同じ J4B・・・同上 J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。 5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで双の端バウンドくらいに吹っ飛ぶように 6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2D・・・ガードされてもjc可能に。 JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド 地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に 空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま **必殺技 A釘・・・ B釘・・・ C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように 双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとかなりバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく 空中双・・・同上。硬直減 バング落とし・・・ バング落とし改・・・ **DD 傘・・・ 大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に **AH 究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
*本稼働版での変更点 **通常技 5A・・・ 2A・・・ 6A・・・発生高速化。ダメージ減少。補正キツく 5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6B・・・ダウンしなくなった 2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5C・・・fc対応技に 2C・・・ダウン後即受身可能に 6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの技になった 3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA・・・補正が悪くなった? JB・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JC・・・補正が良くなった? J4B・・・ J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。 5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2D・・・ガードされてもjc可能に。 JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に 空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま **必殺技 A釘・・・ B釘・・・ C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように 双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく 空中双・・・同上。硬直減 バング落とし・・・ バング落とし改・・・ **DD 傘・・・ 大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に **AH 究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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