必殺技 CS2

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*必殺技 ***真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 ***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 ***バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60% 乗算:92% 同技補正:10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 ***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100% 乗算:84% 同技補正:10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 ***バング流手裏剣術 ***[(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動:100% 乗算:84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動:???,??? 乗算:???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ>B釘での着地はできなくなったが 6C>B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動:100% 乗算:84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動:100% 乗算:84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 ***釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 ***秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。  転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。 ***秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 *ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) ***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 ***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 ***[(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に ***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 ***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動:100% 乗算:40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 *アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、  ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) ***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*必殺技 ***真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 ***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 ***バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60% 乗算:92% 同技補正:10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 ***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100% 乗算:84% 同技補正:10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 ***バング流手裏剣術 ***[(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動:100% 乗算:84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動:???,??? 乗算:???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ>B釘での着地はできなくなったが 6C>B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動:100% 乗算:84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動:100% 乗算:84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 ***釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 ***秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。  ***秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 *ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) ***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 ***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 ***[(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に ***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 ***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動:100% 乗算:40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 *アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、  ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) ***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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