vsツバキ-CS

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*スレ12から転載 315 :名無しさん:2010/06/03(木) 23:37:50 ID:vFbtzg/.0 対戦経験少ないので突っ込みもらえると泣いて喜ぶ ツバキの地上連携 立ちA・2A…直ガで立ちA・2AとD焔以外は入れっぱで逃げられる。立ちA・2Aが当たったとしてもCGなければ安い。  直ガ立ちAは立ちBと相撃ち。相撃ちしても微妙にリターン勝ち。キャンセル投げには負けやすい。 立ちB…できればバリアで間合い離してキャンセル立ちCを使えなくさせる。ちょっとでも離せば2B・6C・3C・必殺技くらいしか届かなくなる。  立ちB>2Dは通常ガード時±0(バリアで+1F)、間合いが離れてればツバキのリーチ的にダッシュ挟んで小技かその場立ちB・3Cか。  つまりそこを立ちAや立ちB置いて止められるバングが有利な状況。CGある時はその場D風(溜め無し)で処理されるけど…  直ガしたら入れっぱで2B・立ちC・2C・閃・風・槍以外は回避可能。  距離があるなら立ちCは届かないので他は割り切って入れっぱでも。 立ちC…立ちC>2Dも通常ガード時±0。チャージモーション見えたら入れっぱなり技置くなり好きなように。 2B…出し切り以外は直ガ大噴火、出し切りは直ガ立ちAで勝ち。 2BB…無敵技キャンセル以外直ガ立ちA確定。 2C…キャンセル必殺技以外は立ちA確定。直ガしたら立ちBも。 2CC…ここまで出してくる人いないと思うけど直ガしたら大噴火確定。 3C…ジャンプキャンセルして上から被せてくるか低空光してくるかjcc地上必殺技してくるか。  なのでガード固めつつ、飛ぶのが見えたら下を潜るなり飛ぶなりで対空したり逃げたり。  3CCまで入れ込むと色々危ないのであまりやってこないと思う。 色んなところが直ガ・バリアの使い分けで穴だらけ。立ちA優秀なバングだと結構割れるポイントはある。 あと直ガから大噴火・阿修羅、・GPが出せると、それを見せることでツバキ側はかなり入れ込みにくくなって、 入れっぱで逃げられるポイントや立ちAでターンを切り返せるポイントが増えるはず。 CGがない時は画面端以外ならバクステするのもありかなーと思った。狙いどころ悪いとたまに移動投げに引っ掛かるけど。 CGがある時はD風が面倒。D閃やD剣も。 立ち回りでのチャージに常にリスクを負わせるように動き、安易なチャージをさせないよう牽制する必要はある。 でもCG1つ溜められた程度で慌ててると相手の思うつぼなので冷静に。あくまで深追いすることによるリスク>相手のCG。 320 :名無しさん:2010/06/05(土) 00:41:20 ID:UENgIYBcO ノエルだろうが椿だろうが バング使って自虐は許されないでござる 基本割り切った奴にはめくりと小パンのみ これだけですぐ崩れるから変に大ダメージ狙わないのが鉄則 暴れ潰しはするけどね どうせあらゆる手段で拒否ってくるから起き攻めを露骨にコマ投げとか中段狙うと痛い目みるよ こっちも割り切った行動したけりゃすればいいし、D擦って転移でどうにかなるっしょ 強気な攻めは噛み合わない。でも弱気にもならずといったとこ

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