vsジン-CS

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・ページ内目次 #contents(,option=word) -[[ジン側のバング対策>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/60.html]] *注意事項 ・昇竜を警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・相手にゲージがある時は6Aも警戒するように *13スレ目より 103 :名無しさん:2010/08/20(金) 14:22:14 ID:.gqNLfQAO キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ 次は負けないくらい上手くなればいいじゃん ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ 6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る 上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る 相手の火力が出る被画面端は転移で拒否 6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない 無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる 相手の飛び込みは空中飛翔撃を警戒しつつも、5Aで最低相討ちに持ち込む 基本的に飛ばず、地にベッタリ足をつけて、微ダ5B先端主体の地上戦を挑む 特に6Cや2Dの距離で飛ぶのは一番やっちゃいけないこと 固めをバリガで離してジャンプ逃げなんて甘えたことしないで 直ガからアグレッシブに反撃入れに行く姿勢が大事 あと、投げは見てから抜けるようにしないと 6Bカウンターヒットから大惨事だからこれも用心する ダーっと書いたから纏まってない、読みづらくてごめんなさい とりあえずPSRで言うと200弱くらいまでのジンならこれで結構戦えるはず ジン戦は直ガさえ出来れば、相手のリスクの高い行動を誘発出来るから、一気に楽になる 105 :名無しさん:2010/08/20(金) 17:27:23 ID:d33OtAPE0 >>104 ジンの飛びは殆どが立ちBで大丈夫だと思います。 ジンJCは、開幕位置から一歩踏み込んだ位置くらい~密着までの距離で、 ジンの降り際に立ちBを置いておくことで一方的に落とせる。 空ダもモーション見てから立ちBを置けばOK。 空ダ見てから立ちBを読んで降り際空ダから最速で空中D竜巻パなしてくるようなジンだったら素直に相手が凄かったと褒めてください ちょい高めからのJ2Cは相撃ちだったり負けたりだけど、 バングのしゃがみに当たりにくかったり、通せてもリターンを取りにくいみたい。 対空潰しの空中A波動も、こっちの立ちB対空に対して、 バングがガード間に合ったり通常ヒットでリターン全く無かったりするから使えない。 空中D波動も大体ガードが間に合う。 真上からの被せるようなJBも、タイミングさえ合わせれば立ちA立ちBで落とせるし、 そもそも高空から突っ込んでくるなら潜ってから落とせる。 めくりでのJBや真上からの被せJ2CはGP・阿修羅以外では正面からは落とせない(読んでれば一応立ちC・双で勝てる)けど、 被せられるくらい上から飛んでくるなら昇りJA・昇り空投げ、潜って着地間際~着地に触りに行く等で勝てるということ。 触りに行くのを読んで着地にD昇竜パなしてくるようなジンだったら(ry ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
・ページ内目次 #contents(,option=word) -[[ジン側のバング対策>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/60.html]] *注意事項 ・昇竜を警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・相手にゲージがある時は6Aも警戒するように *13スレ目より 103 :名無しさん:2010/08/20(金) 14:22:14 ID:.gqNLfQAO キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ 次は負けないくらい上手くなればいいじゃん ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ 6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る 上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る 相手の火力が出る被画面端は転移で拒否 6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない 無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる 相手の飛び込みは空中飛翔撃を警戒しつつも、5Aで最低相討ちに持ち込む 基本的に飛ばず、地にベッタリ足をつけて、微ダ5B先端主体の地上戦を挑む 特に6Cや2Dの距離で飛ぶのは一番やっちゃいけないこと 固めをバリガで離してジャンプ逃げなんて甘えたことしないで 直ガからアグレッシブに反撃入れに行く姿勢が大事 あと、投げは見てから抜けるようにしないと 6Bカウンターヒットから大惨事だからこれも用心する ダーっと書いたから纏まってない、読みづらくてごめんなさい とりあえずPSRで言うと200弱くらいまでのジンならこれで結構戦えるはず ジン戦は直ガさえ出来れば、相手のリスクの高い行動を誘発出来るから、一気に楽になる 105 :名無しさん:2010/08/20(金) 17:27:23 ID:d33OtAPE0 ジンの飛びは殆どが立ちBで大丈夫だと思います。 ジンJCは、開幕位置から一歩踏み込んだ位置くらい~密着までの距離で、 ジンの降り際に立ちBを置いておくことで一方的に落とせる。 空ダもモーション見てから立ちBを置けばOK。 空ダ見てから立ちBを読んで降り際空ダから最速で空中D竜巻パなしてくるようなジンだったら素直に相手が凄かったと褒めてください ちょい高めからのJ2Cは相撃ちだったり負けたりだけど、 バングのしゃがみに当たりにくかったり、通せてもリターンを取りにくいみたい。 対空潰しの空中A波動も、こっちの立ちB対空に対して、 バングがガード間に合ったり通常ヒットでリターン全く無かったりするから使えない。 空中D波動も大体ガードが間に合う。 真上からの被せるようなJBも、タイミングさえ合わせれば立ちA立ちBで落とせるし、 そもそも高空から突っ込んでくるなら潜ってから落とせる。 めくりでのJBや真上からの被せJ2CはGP・阿修羅以外では正面からは落とせない(読んでれば一応立ちC・双で勝てる)けど、 被せられるくらい上から飛んでくるなら昇りJA・昇り空投げ、潜って着地間際~着地に触りに行く等で勝てるということ。 触りに行くのを読んで着地にD昇竜パなしてくるようなジンだったら(ry ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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