vsハザマ-CS

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・ページ内目次 #contents(,option=word) ・空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨 ・2D>JDが通常ヒットだと繋がらない ・被固め中の3Cは直ガして対応 ・地上でウロボロス当たらないよう注意 ・蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように ***シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12:29:30 ID:zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。 しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き~にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。 【地対地】 基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。 【地対空】 あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。 【空対地】 ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。 【空対空】 一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。 【近距離】 基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。 【中距離】 ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。 【遠距離】 ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。 結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。 【禁止すること】 D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな? 【備考】 固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。 3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。) まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。 6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15:02:55 ID:WphYKTDY0 【開幕】 バリガ前ジャンプ。 ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。 地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。 【地対地】 3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。 が、リターンはこちらに分がある。 【地対空】 ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。 ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。 【空対地】 構えB派生、2Cが怖い。 JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。 【空対空】 ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。 こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。 高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。 【近距離】 無敵コマ投げは諦める。 ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。 【中距離】 とにかく触りに行きたい。 【遠距離】 ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。 触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。 【コンボ注意点】 特に気になった点はない。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。 【禁止すること】 D系。 【備考】 ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。 空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 20:01:34 ID:MToAxT6o0 長文ですごめんなさい 対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい 【開幕】 こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。 前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、 試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。 バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。 【地対地】 攻めてるとき以外は中距離を維持する。 ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。 あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。 【地対空】 JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。 しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。 空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。 J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。 できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。 【空対地】 相手の手前で落ちるように飛ぶ。 2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。 なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。 様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。 めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。 空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。 【空対空】 JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。 JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。 JAで発生勝ち狙いかな? 【近距離】 バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。 それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。 【中距離】 立ちB先端で嫌がらせ。 3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。 ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、 この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。 そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。 【遠距離】 相手のD系はジャンプして避ける。 垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。 空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも? それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。 例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。 地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので× あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。 もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。 ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。 1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。 最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう? 垂直ジャンプ>(立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。 その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね… D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。 GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。 【コンボ注意点】 判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。 6C>空双も当たらないので、jc空双で。 2D>JDも当たらない。4マークコンボ非対応。 【有効な攻撃手段】 これやってりゃ勝てるってのはない。 しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。 【禁止すること】 ・(相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない 2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。 直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。 B>2B>2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。 2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。 けど2C>何も入力しない>暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。 ・捕まったら暴れるよりも逃げ優先で 立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。 立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。 飛んで逃げれば崩しは怖くない。 ・通常投げは抜ける コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。 ・相手の対空chのリターンが高いので無理はしない 【備考】 ・3C直ガしたら暴れてみる 相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。 その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。 3C>蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。 しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。 ・バングは3C先端ヒット>残影牙(構え下段)が入らないっぽい なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。 ・2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね? ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど… ・バーストはどこで使うのがいいんだろう? 今やってるのは、 3C>バースト>構えか蛇翼にヒット 高め蛇咬>着地してからバースト>蛟竜烈華斬空振り 高めのエリアルでの飛鎌突RC>RC後一瞬待ってバースト>J2DやらJ4Dにヒット 金バースト 393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01:45:47 ID:M1GBIabA0 &nowiki(){>>373}の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22:26:05 ID:c5VvYqOwO 3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 10:51:08 ID:I1Ynb0r60 ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。 FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。 と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。 地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。 バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か? とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 19:34:41 ID:.JqnKyqsO ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる 3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う 遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる リバサ蛇翼は2Dか暗転返し 近すぎると双直ガ蛇翼確定します 前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
最終更新日:&date() ・ページ内目次 #contents(,option=word) -[[ハザマ側のバング対策>http://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/25.html]] *注意事項 ・空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨。 ・2D>JDが通常ヒットだと繋がらない。 ・被固め中の3Cは直ガして対応するように。 ・地上でウロボロス当たらないよう注意するように。 ・蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように。 ***シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12:29:30 ID:zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。 しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き~にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。 【地対地】 基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。 【地対空】 あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。 【空対地】 ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。 【空対空】 一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。 【近距離】 基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。 【中距離】 ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。 【遠距離】 ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。 結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。 【禁止すること】 D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな? 【備考】 固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。 3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。) まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。 6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15:02:55 ID:WphYKTDY0 【開幕】 バリガ前ジャンプ。 ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。 地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。 【地対地】 3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。 が、リターンはこちらに分がある。 【地対空】 ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。 ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。 【空対地】 構えB派生、2Cが怖い。 JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。 【空対空】 ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。 こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。 高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。 【近距離】 無敵コマ投げは諦める。 ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。 【中距離】 とにかく触りに行きたい。 【遠距離】 ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。 触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。 【コンボ注意点】 特に気になった点はない。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。 【禁止すること】 D系。 【備考】 ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。 空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 20:01:34 ID:MToAxT6o0 長文ですごめんなさい 対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい 【開幕】 こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。 前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、 試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。 バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。 【地対地】 攻めてるとき以外は中距離を維持する。 ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。 あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。 【地対空】 JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。 しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。 空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。 J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。 できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。 【空対地】 相手の手前で落ちるように飛ぶ。 2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。 なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。 様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。 めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。 空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。 【空対空】 JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。 JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。 JAで発生勝ち狙いかな? 【近距離】 バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。 それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。 【中距離】 立ちB先端で嫌がらせ。 3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。 ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、 この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。 そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。 【遠距離】 相手のD系はジャンプして避ける。 垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。 空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも? それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。 例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。 地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので× あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。 もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。 ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。 1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。 最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう? 垂直ジャンプ>(立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。 その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね… D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。 GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。 【コンボ注意点】 判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。 6C>空双も当たらないので、jc空双で。 2D>JDも当たらない。4マークコンボ非対応。 【有効な攻撃手段】 これやってりゃ勝てるってのはない。 しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。 【禁止すること】 ・(相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない 2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。 直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。 B>2B>2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。 2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。 けど2C>何も入力しない>暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。 ・捕まったら暴れるよりも逃げ優先で 立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。 立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。 飛んで逃げれば崩しは怖くない。 ・通常投げは抜ける コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。 ・相手の対空chのリターンが高いので無理はしない 【備考】 ・3C直ガしたら暴れてみる 相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。 その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。 3C>蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。 しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。 ・バングは3C先端ヒット>残影牙(構え下段)が入らないっぽい なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。 ・2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね? ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど… ・バーストはどこで使うのがいいんだろう? 今やってるのは、 3C>バースト>構えか蛇翼にヒット 高め蛇咬>着地してからバースト>蛟竜烈華斬空振り 高めのエリアルでの飛鎌突RC>RC後一瞬待ってバースト>J2DやらJ4Dにヒット 金バースト 393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01:45:47 ID:M1GBIabA0 &nowiki(){>>373}の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22:26:05 ID:c5VvYqOwO 3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 10:51:08 ID:I1Ynb0r60 ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。 FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。 と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。 地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。 バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か? とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 19:34:41 ID:.JqnKyqsO ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる 3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う 遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる リバサ蛇翼は2Dか暗転返し 近すぎると双直ガ蛇翼確定します 前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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