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「vsテイガー-CS」(2010/08/28 (土) 21:29:32) の最新版変更点
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シシガミ・バング part9スレのレス489より引用
テイガーと死ぬほど対戦してきたから報告
今回、一番バングとノーガード殴りあいをするのはテイガーと思われ
①ガジェット導入部分
まず近距離で小パンを食らうと3Cでこかされてガジェットで起こされる
またAドラからもガジェットで起こされる
(Aドラから磁力なしでガジェットが入るのはバングのみ)
②ガジェット後の読み合い
まず基本となるのはAドラかコレダー
バングはバクステが極めて弱く、Aドラから逃げられない
しかもどちらを食らっても再度ガジェットに繋がるので
がんばって読み合いをして逃げるしかない
そこでこちらはその場に留まるかジャンプを強要されるわけだが
第三の選択肢としてバーストがある
ガジェット後に即バースト逃げをすれば金バーストになるので美味しい
ガードされてもここはうまく逃げることが出来る
基本的に一番安定した選択肢といえる
③高度な読み合い
まずAドラやGETBは大噴火で切り返すことができる
阿修羅ではこれらは切り替えせず逆に吸われてしまう
(ただしGETB暗転返しの阿修羅なら勝てる模様)
一方、テイガー側は金バーストおよびこちらの超秘をホイールで潰すことができる
逆にホイール出してくれるなら普通にバックジャンプしてればいい
今回のテイガーの要はガジェット後の読みあいなので、
金バーストを使うならガジェット後が好ましい。
以上引用終り
ガジェット後の択まとめ(要検証 間違ってたら削除で)
テイガーの択 5A コレダー AorBドラ ゲージ有り時はCジェネ ホイール
バングの択
5A→5Aに対して勝てるかも(要検証)コレダーに勝ち 他に負け
ジャンプ コレダーに負け 5Aでテイガー側攻め継続 投げ系に勝ち
様子見ガード コレダーに勝ち 5Aでテイガー攻め継続 他に負け
6C 5F空中判定(CT版では)で使えるかも 要検証
ここら辺の行動はBスレッジガード後の状況に似てる気がする
シシガミ・バング part9スレのレス489より引用
テイガーと死ぬほど対戦してきたから報告
今回、一番バングとノーガード殴りあいをするのはテイガーと思われ
①ガジェット導入部分
まず近距離で小パンを食らうと3Cでこかされてガジェットで起こされる
またAドラからもガジェットで起こされる
(Aドラから磁力なしでガジェットが入るのはバングのみ)
②ガジェット後の読み合い
まず基本となるのはAドラかコレダー
バングはバクステが極めて弱く、Aドラから逃げられない
しかもどちらを食らっても再度ガジェットに繋がるので
がんばって読み合いをして逃げるしかない
そこでこちらはその場に留まるかジャンプを強要されるわけだが
第三の選択肢としてバーストがある
ガジェット後に即バースト逃げをすれば金バーストになるので美味しい
ガードされてもここはうまく逃げることが出来る
基本的に一番安定した選択肢といえる
③高度な読み合い
まずAドラやGETBは大噴火で切り返すことができる
阿修羅ではこれらは切り替えせず逆に吸われてしまう
(ただしGETB暗転返しの阿修羅なら勝てる模様)
一方、テイガー側は金バーストおよびこちらの超秘をホイールで潰すことができる
逆にホイール出してくれるなら普通にバックジャンプしてればいい
今回のテイガーの要はガジェット後の読みあいなので、
金バーストを使うならガジェット後が好ましい。
以上引用終り
ガジェット後の択まとめ(要検証 間違ってたら削除で)
テイガーの択 5A コレダー AorBドラ ゲージ有り時はCジェネ ホイール
バングの択
5A→5Aに対して勝てるかも(要検証)コレダーに勝ち 他に負け
ジャンプ コレダーに負け 5Aでテイガー側攻め継続 投げ系に勝ち
様子見ガード コレダーに勝ち 5Aでテイガー攻め継続 他に負け
6C 5F空中判定(CT版では)で使えるかも 要検証
ここら辺の行動はBスレッジガード後の状況に似てる気がする
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