最大反撃表

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最大反撃表 - (2009/08/13 (木) 21:41:46) のソース

各キャラへの最大反撃をまとめるようなページ(仮)
昇竜ガード後には基本的に2B>大噴火が安定
調べてくれた人に感謝!

・ページ内目次
#contents(,option=word)

*全キャラに使えそうな反撃パーツ
-密着双CH>ダッシュ6C>JD>6A
-空中ダッシュJCCH>dlJD>2B
-中央で密着2C>2D>JD

*ラグナ
**2D (しゃがみ)
-通常ガード、バリア
密着~中間:B,2B
先端(開幕位置から一歩進んだあたり):ほぼ無理

-直ガ
密着~中間:B,2B,ダッシュ2C
先端(開幕位置から一歩進んだあたり):ダッシュB,3C

密着なら確反。これを密着で出してくるラグナはいないと思うけど…
直ガできなければ欲張らない。特にバリアで防いだ場合は逃げの選択肢のほうが安定する。
しゃがみなんで、2B>大噴火が簡単かつ高威力。

**昇竜 (立ち・被CH)
【A,B,2B,3C,D,2D,昇りJD,双,大噴火(全てCH)】
おそらく最大は、中央・画面端ともに双始動。()内は大噴火使用。
中央…JD始動①:4101(5251)、密着双始動②:4448(5649)、
端…双始動③:3725、A始動:3176、2B>大噴火:(4729)
①JD>2B>双>2B>双>{ダッシュ6C>空双>2C}or{大噴火}
②双>ダッシュ6C>JD>6A>双>{ダッシュ6C>空双>2C}or{大噴火}
③双>6C>JD>2B>6C>JBJC(ただし、完全に画面端かつ双が先端ヒットだと当たらない時がある)

昇竜の1段目をしゃがみガードしていれば、2段目が当たらない。
2段目をバリアガードしていても、ダッシュ双は余裕で入る。

ラグナには、2BCH>6Cが当たらないのには注意。
あと、昇竜の硬直で一瞬しゃがむので、生6Cが当たらないことがある。

-2B>大噴火【4729】
-6C>JD>6A>双>微ダッシュ6C>dl空双>6C>空双【約4500】

**ヘルズ (立ち)
通常ガードだと確反なし。
直ガすれば、A,Bで割り込める。

**ヘルズ追加 (立ち・被CH)
【A,B,2B,6C,3C,双,大噴火(全てCH)】
最速派生は直ガしても連続ガード。よってヘルズ直ガ後も読み合いにされる。

直ガすれば最速D,昇りJDもカウンターヒットする。
2Dは横への間合いが狭くて当たらない。

バリアガードで間合いが離れてしまっても、3C(CH)>2B>~が間に合う。
距離さえ近ければ、ダッシュ双や大噴火もカウンターで入る。

双始動が一番重い。
もしかしたら6C始動のほうが重かったりするかも?

**GH (立ち)
【A,B】(直ガで2B)
立ちなので6Cコンボに行きたいところだが、間合いが離れやすく6Cが届かないことも多い(特にA始動)。
さらに、先端でガードするとB単発くらいしかできない。(ダッシュ慣性を付ければ2Bに繋げられるが)
バリアガードしていたり、追加を警戒していたりすると、どうしても対応が遅れやすい。

1段目を直ガしても、大噴火や6Dは確定せず、追加との読み合いが面倒になっている。

**GH追加 (立ち)
【A,B】(地上GH>最速追加:2B,6C,双,大噴火)(地上GH>最遅追加:最速2B)
GH>最速追加は、通常ガードで連続ガード。
直前ガードすると微妙に間があき、暴れ潰しになる。これは6Dか大噴火でしか割りこめない。
GH>最遅追加は、通常ガードで非連続ガード(最速でDのGPが間に合ったり間に合わなかったり程度)。
直前ガードすれば2DのGPでも割りこめる。

ガードさえすれば勝ち。RCでのフォローには注意。
先端をバリアガードしている場合、最速ダッシュAくらいでないと反撃できない。
こちらは、めり込んでいることが多いので6Cコンボが割と安定する。

**カーネージシザー
1段目ガードして大噴火か双か

***まとめ
-昇竜、HF追加
中央:双>ダッシュ6C>JD>2B>双>{ダッシュ6C>空双>2C}or{大噴火}
端 :双>6C>JD>2B>6C>JBJC(ただし、完全に画面端かつ双が先端ヒットだと当たらない時がある)、2B>大噴火
HF追加をバリアガードしたら3C。
-GH追加
A,B始動でいつもの立ち用コンボ。
-2D
密着なら2B>大噴火かB始動コンボ。先端を直ガしたら3C。

*ジン
**A昇竜 (立ち・CH)
地上ガード:双、完全に密着した状態からなら6C
直ガ:大噴火、6C
先端地上バリア:ダッシュB

-6C>JD>2B>6C>JBJC(3301)
-6C>JD>2B>双>ダッシュ6C>空双>2C(3957)
※6C>空ダJDor6C>ディレイJDとするか、JDのあとの2Bをダッシュ2Bにしないと繋がらない。

空中バリア:低空&近距離じゃないと着地反撃が間に合わない。基本的には無理。
空中直ガ&バリア直ガ:
密着気味なら、高めなら降りJB・低めなら着地Bなどで反撃。

開幕距離あたりからなら、低めでガードした場合、空ダJC>JD>2B>双>ダッシュ6C>空双>2C(3485)が入る。
空ダJC>JDの繋ぎに若干ディレイをかけると、2Bに繋がりやすくなる。

安定させたいなら空ダJB>JC>地上コンボ。最低空でバリア直ガした場合は、着地ダッシュBが安定。
高めだと「空ダJC>C釘>~」「空ダJC>JD>2A>~」しか繋がらない。
JBやJCが届かない距離では、次にまた昇竜がくるかもしれないので素直に様子見したほうがいい。

**B昇竜
地上ガード:安定は2B始動。直ガして、かつ欲張るなら双始動。
地上バリア:先端でも3Cがch。大噴火も間に合う。はず。
空中直ガ:近ければJD、遠ければ空ダJC>ディレイJD>2B。
空中バリア:剣先がバングの頭より上にあれば、着地3Cが間に合う。

**C昇竜 (しゃがみ・CH)
昇りJD始動が最大?
バリアガードしていても、6Dが間に合うくらい硬直が長い。
高空でバリアガードしても、余裕で反撃が間に合う。

**D昇竜
D昇竜>最速派生:地上バリアでも大噴火で割り込める。相手にゲージないなら確定。やったね!
地上直ガすればギリギリBが間に合うがシビア。Aなら余裕があるが、ほぼ完全密着じゃないと当たらない。
ちなみに、バリアしてても2DGPが間に合う。
1段目ガード後に、4入れっぱでバリアジャンプしてれば、ジャンプ移行を狩られることもない。
この時遠くても、低空ジャンプバリア>着地3Cが、届く間合いならば間に合うことが多い。
安定はガードで。特に空中ガードしたときとか。

D昇竜>ガー不派生:ガー不はGPでは取れない。無敵でなんとかする。
1段目バリア>2D空振り>大噴火も間に合う。バクステでもいい。
1段目バリア>4入れバリアジャンプ【状況確認】
>出してるなら空ダJBJCから地上コンボ、
>溜めてるなら2段ジャンプ(前or垂直)>降りJBからコンボが安定行動。

**D昇竜の派生ガード後
地上では、最先端ガード以外なら(ダッシュ)3Cで。
直ガできたら最速大噴火も間に合う。

**A竜巻
2段目が出るのかどうか判断しつつ、直ガできるように4入力しながらA始動で。
相手のゲージにも警戒する。

**B,C竜巻
めり込んでて密着気味なら(1段目も直ガ出来てれば確定コンボ。1段目バリアだと2Cは無理。その場合は※で。)
自分端&中央・2段目直ガ(バリア直ガは×):2C>2D>JD>2B>双>ダッシュ6C>空双>2C(3327) 大噴火で4137
相手端・2段目直ガ(バリア直ガは×):2C>2D>JD>2B>6C>JBJC(2925)、または※2B>双>B>2B>6C>JBJC(3019)
1段目バリア・自分端・2段目直ガなら、2B>2C>6D>双(2114)で妥協。
直ガできなかったらB始動でいつもの。

**D竜巻
2段目直ガ:2C>2D>JD>2B>双>ダッシュ6C>空双>2C(3327) 大噴火で4137
または2B>大噴火(4729)。こっちは2段目をバリア直ガしちゃっても確定っぽい。
B,C竜巻と違って、1段目をバリアしてても密着になるので余裕。
ただし、ちょっと長めに飛んだ後だと少し厳しい。その場合は直ガからダッシュB始動で。

**凍牙氷刃
暗転返し大噴火。GPはガードされる。
大噴火は、相手からバクステ2回したあたりでも届く。
でもお互い画面端は無理。その場合でも、終わってからすぐコマ投げしたりすると知らない人には通る。
じゃあ画面端なら傘投げれば、と思ったら、画面端で暗転最速傘やると喰らうw
ディレイ傘なら“ガード”はさせられる。ガードは。
たとえ最速傘を出したとしても、ヒット確定しなかったりで残念すぎた。

**氷翼月鳴
地上ガードなら昇りJDも間に合う。基本はC昇竜ガード後と同じ。

***まとめ
-A,B昇竜
地上は安定でB、または2B>双、直ガ>双、先端は3C
空中は直ガ>空ダJC>ディレイJD、または直ガ>降りJB

-C昇竜・氷翼
昇りJDとか。

-D昇竜
ゲージないなら1段目ガード>大噴火確定。
1段目バリア>4入れバリアジャンプ【状況確認】
>{出してるなら空ダJBJCから地上コンボ}{溜めてるなら2段ジャンプ(前or垂直)>降りJBからコンボ}
1段目ガード後に2Dもありっちゃあり。
ガー不がかわせないならバクステか大噴火で対応。
2B>大噴火【4729】

-竜巻
1段目はできれば直ガ。2段目が出るかどうかガン見して、4入力しながらA始動でA竜巻の硬直を潰す。
2段目を直ガしたら、相手画面端以外なら2C>2D。妥協するなら2B>双や2B>2Cで。直ガできなかったらB>いつもの。
D竜巻2段目なら2B>大噴火もできる。

-凍牙
暗転返し大噴火。お互い画面端以外なら確定。
お互い画面端なら、大噴火>硬直終了即コマ投げでネタ殺しもあり。

*ノエル
**3C (しゃがみ)
近いなら2B、遠いならダッシュBで。
B>2B>大噴火(3886)、B>2B>双>ダッシュB>2B>JBJC(2562)、B>2B>2C>C釘>JD>C釘>D>JC(2306)
2B>大噴火(4729)、2B>双>ダッシュB>2B>JBJC(2827)、2B>2C>C釘>JD>C釘>D>JC(2455)
先端なら3Cもありだが、最速じゃないと無理。
失敗した場合6C>2C>3Cから悲惨な目にあう&3Cから拾えないので、やらないほうがいいかも。

**ブルームトリガー
1,2段目は直ガしても連続ガードなので、1段目か2段目かわからなくても、
ガード確認したらダッシュ連打や3C連打してていい。
密着して1,2段目をガードした場合、ダッシュBで。
3Cは、通常ガード&先端だと確定しない。

**アサルトスルー
通常ガードだとB単発…。かろうじて、ダッシュAからいつものは入るけどこれも難しい。
直ガすれば、その場からB>2Bや、直接2Bが入る。通常ヒットで…

**スプリングレイド (着地までCH・着地は立ち)
密着気味なら、最速で2B(空中ch)>大噴火や、双(ch)が入る。
あとは最速Dが地上ヒットする。
RC出来ること前提で出してくると思うんで、おとなしく様子見かA始動エリアルが安定。

**マズルフリッター
着地に2B>大噴火、もしくは2A、2C>2Dでコンボ。
2Dとどっちかわからないなら2DGPでいいかも。たぶん2D>スプリングレイドに負けるけど。

**フェンリル
暗転返し大噴火、6DorD>AorB転移
近いならガード後にダッシュ双やダッシュ2B。頑張ればダッシュJDも間に合う。
画面端だったらガード後にダッシュ3C。まあ傘もあり。

**バレットレイン
相手が画面端に到達する状況(相手が中央より後ろくらい)でガード後に傘確定。カス当たり。

***まとめ
おいこのキャラどうなってんだ!確反らしい確反が少なすぎんぞ!

*テイガー

*タオカカ

*レイチェル

*アラクネ

*ライチ

*カルル

*バング
**大噴火ガード後
2B>大噴火【4729】

*ハクメン

*ν-13

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