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目指せ論理派

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ゲームの特質


  • 村人にも狼にも感情はある
    • 感情の流れを読んでこその論理
      • 村人の不信感の果たす役割は大きい
      • 狼の生存欲求の果たす役割は大きい
  • 狼側は結論を知っていて、偽の結論に向けた流れをつくる
  • 村側は結論を知らずに、流れを読んで真の結論を導く
  • 良手が絶対に通るとは限らない
  • 戦況は常に変化している

論理派にむけて


■自分で考えたこと、他人から影響を受けたことのメモ
■論理派としては、とても甘い僕の成長用
■細かいこと別項目を増設

スタンス


  • 全力でゲームにぶつかりたい
    • せっかくの長期村なんだし、じっくり考えたい
    • 勝つための論理だが、楽しむこと、楽しんでもらうことを優先したい
  • 例えば自分が村人サイドなら…
    • いいかげんな理由で、吊ったり占ったりしないでいいように
    • 自分も相手も納得して、次にいかすために
  • 例えば自分が狼サイドなら…
    • こんな狼なら勝てて嬉しい・こんな狼なら負けて嬉しいと思ってもらいたい
    • だから、全力の狼サイドでいられたらいいなって思ってる
  • いずれにせよ納得できるって嬉しいこと
    • 間違いがあったら、分かりやすく正してもらえたら嬉しい
    • 理由があるなら、負けても勝っても納得できる・成長できる
  • 冷たい理屈でなく、温かい論理を目指す
  • 間違ってもいいじゃない
    • 自分馬鹿だから、間違うこともいっぱいあるさ…前向きに成長せよ!
    • もちろん他人の失敗だって、あって当たり前…心をこめて励ます!

論理のための心掛け


  • 恐怖や安心をよりどころにしない
  • 思考の流れが自然かどうか、全体を通して読み取る
    • 分からないところは質問し、分析する
  • メタ推理はしない
    • どこからどこまでがメタって問題もあると思う⇒参考:メタ推理
    • 基本スルーで責めない、流されない
    • 自分はやんわり注意されると嬉しいから、そうすることもあるかも
  • 思考回路はフラットに
    • できる限り思い込みを排除する

方法論


  • 論理的に良いと判断できた意見は支持する
  • 間違いが判明したら撤回の上、訂正をする
  • ありうる状況を全てあげ、論理的にありえないもののみを除去する
    • ありうる状況の中でも、可能性の高低はある程度意識する
    • 低い可能性だからといって、全くないとは限らない
    • ただし、低い可能性を高い可能性のように語るのは詭弁
  • 状況から考えうる行動パターンを分析し、悪手(相手の詰みが高確率で発生するなど)は排除する
  • 可能性の模索のために、手数の計算は重要である
  • 各作戦のメリットとデメリットの整理は重要である

留意点


  • 確率は参考になるが、絶対ではない
  • セオリーおよび行動傾向は参考になるが、絶対ではない
  • RPの内容は真贋に関係しない
  • プレイスタイルは真贋に関係しない
  • 時間帯の問題は真贋に関係しない(基本的に)
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