同盟

同盟を要請することが出来る。

必要なCP1
必要な金20(同盟成立の場合さらに+20)

  • 不戦同盟を組むことが出来るが最大3つまで、
    • 敵対している場合、自軍が優勢の時は、同盟を受け入れてもらい易く、劣勢時は断られやすくなっている。
    • また、自軍の同盟数が2つ以下の場合は、敵から同盟を申し込んで来る場合もある。
    • 敵軍が攻めてくる→撃退して自軍優勢→同じ敵軍から同盟を申し込まれるという場合がある。
    • 同盟中に自軍が劣勢または、敵軍が優勢になってくると勝手に同盟を破棄して攻撃してくる
    • 終盤になって自軍の規模・兵数が大きいと同盟を断ってこない。
    • 同盟を組んでいる相手城の通行は出来ない。(もし街道の両端を同盟城に挟まれたりすると間の城に居た自軍が身動き取れなくなるので注意)
      • こちらから同盟を持ちかけて成功した場合、まれに威光が上昇する。
  • 同盟を組んでいた相手軍が他軍に負け、当主が変更された場合自動的に同盟は解消される
  • 同盟軍を攻撃、同盟家の城に計略をかけると同盟破棄とみなされ威光が低下してしまう。しかし、同盟軍からの引き抜きは同盟維持したまま行うことが出来る。
    • 同盟を破棄した場合威光が下がってしまうが、同盟を申し込まれた時に断ると威光は下がらない。
    • 自軍と同盟軍が同ターンに同じ敵城へ侵攻し、同盟軍が先に行動して占領していた場合、同盟軍の城に攻め込むことになる。同盟国に侵攻命令したわけではないので同盟は解消されず威光も減らない。
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最終更新:2009年07月26日 00:03
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