【長期建設工事中につき注意】

書きかけです



マップ作成

必要なもの

  • Savage 2 version 1.5.1:公式HPのFileplanetやFileFrontからダウンロードします。
注1)下のほうにある物は最新バージョン。最新バージョンではMapEditorと問題が出る可能性があります。現在のマップもversion 1.5.1で作成されています。
注2)間違ってアップデートするとバージョンが変わるので注意してください。version 1.5.1のsavage2_update.exeの名前を変更するなどしておいたほうが良いかもしれません。

マップ作成前

1.Savage 2 version 1.5.1をゲームで使用している新しいバージョンとは別にインストールします。
2.Savage 2 version 1.5.1をインストールした場所にある/savage2/game/world/foliage/textures/にTerrain/foliage textures in TGA formatを解凍する。フォルダ構成は/savage2/game/world/foliage/textures/terrain、/savage2/game/world/foliage/textures/foliageとなります。
3.

マップ作成

MapEditorの使い方

MapEditor

リンク

  • Savage 2 Strategy Wiki Mapping Guide
  • Savage 2 Strategy Wiki Mapping Guidelines
  • Youtube マッピングガイド動画

作成順序(簡易説明

1メインメニューのnewで名前・スケール・サイズを決める
スケールとサイズは8/64推奨、それ以上は読み込みに負担
2テクスチャから基礎となるテクスチャを選びレイヤー1で全て塗りこむ
3デフォームで山などになる部分を作る
4山などにレイヤー1で基礎となるテクスチャをはる
5レイヤー2で地面と山との境目などにレイヤー2でぼかしをいれる
6entityでオブジェクトを配置する
7ブロッカーを配置で完成
オブジェクトのMainBase GoldMine NPC Scarには属性をつけなければいけない
それ以外はデフォルトの属性


勝手に注意点

Lair/strongholdの範囲内にはsub/Garrは建てられない、したがって2ndMineの位置は要確認
ユニットで通り抜けられるオブジェクトの上には建築可能・木/石などの上には不可能
オブジェクトに数値を入れる場合必ずエンターを押さないと反映されない
テクスチャ:左クリックで貼り付け右クリで消去
テクスチャを同じ箇所に3つ以上使う場合ぼかしができなくなる
レイヤー1/2はブラシの選択、1でおおざっぱ2でぼかし気味
ショウレイヤーで見比べながら最後にアルファで整える
アルファで詳細・ぼかしたい場合使用

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最終更新:2009年01月10日 20:29
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