序盤のNPCの倒し方

オフィサーにSpawn Potalを設置してもらい、引っ掛けて遠隔攻撃を行う。

リプレイについて

リプレイファイルのDL

オフィシャルサーバーの全てのリプレイは公式サーバーに保存されているので
リプレイファイルのダウンロードが必要です。

以下のサイトで目的のリプレイを検索してDLすることが出来る。
http://www.savage2replays.com/
他にも自分のアカウントの試合履歴や他プレイヤーの履歴からもDL可能。

リプレイファイルの再生方法

リプレイファイルは以下のフォルダに置くと再生できる。
マイドキュメント¥Savage 2 - A Tortured Soul¥game¥replays
(※初めはreplaysフォルダが無いので作成する。)

なお、このフォルダの*.s2rファイルをダブルクリックでもリプレイを再生することが出来る。

リプレイの操作

画面の一番下に操作パネルを出すためのボタンがあるのでクリックする。
現時点ではアイコンが無いボタンが表示されているが、左から数十秒巻き戻す、再生速度を下げる、等速に戻す、一時停止、再生速度を上げる数十秒進めるとなっている。
観戦したいキャラクターは矢印ボタンをクリックして選ぶ。
シークバーもあるのでとても便利になった。
また、今作はコマンダー視点も保存される。

リプレイクラッシュ

リプレイの再生中に、視点形式にかかわらず「Unknown new entity type,bad Snapshot」と表示が出て再生が止まったり、ゲームがクラッシュする場合があります。再度、再生すると出ない場合もあります。
このクラッシュに関してはS2の方でも確認しているようです。

S2Mercenary(S2 Staff Member 2008/11/30)
I've fully played a few, but we're aware of the bad snapshot issue. A bunch were resolved recently. As for the crashing, a large chunk of it should be fixed in the upcoming patch. It'll probably end up fixing a chunk of the bad snapshot errors too.
私はいくつかのリプレイを完全に再生し、私たちは悪影響なスナップショット問題を認識しています。最近、悪影響なスナップショットのある部分が解消されました(サーバーかリプレイ内容の修正だと考えられる)。クラッシュする場合について、大きな部分はパッチで修正する必要があります。(こっちはクライアント側の修正だと考えられる)悪影響なスナップショットエラーの大きな部分もおそらく修正を終えることになるでしょう。

S2Mercenary(S2 Staff Member 2008/12/26)
This is a known issue, and it seems to randomly occur in some replays. We've fixed some of the causes of bad snapshot errors recently but they still happen. If you can find a replay where a bad snapshot error occurs at the exact same time regardless of player view, let us know.
これは既知な問題で、いくつかのリプレイにランダムに起こるようです。最近、悪影響なスナップショットエラーの原因となるいくつかの部分を修正していますが、まだ発生しています。プレイヤー視点に関わらず悪影響なスナップショットエラーが発生した正確な同じ時間がわかったら、スタッフに知らせてください。

コンフィグ

config関係のファイルはマイドキュメント¥Savage 2 - A Tortured Soul¥gameフォルダ内にある。

startup.cfg(起動時オプションのファイル)

スクリーンショットの保存形式の指定

  • SetSave screenshotFormat
デフォルト"jpg"
"png"にすれば無劣化でスクリーンショットを保存できる。(ただし重い。)


vote

使い方

ESCキーを押してGameMenuを表示し、その項目の中に[Vote]がある。押すと[Vote System]が表示されVote内容を選択する。

Vote System内容

  • Impeach Commander
コマンダーを降板させる
1人1マッチで1回のみ使用可
  • Concede Match
負けを認める
開始5分、収入がある間は使用不能
  • Vote Shuffle
SFを基準にチームをシャッフル
ゲーム開始5分以内かつ1人1マッチ1回限り 参加メンバーがシャッフルされ、リスタートされる
  • Vote Next Map
マップを変える
ゲーム開始5分以内もしくはウォームアップ中のみ使用可


meleeの基本

savage2の戦闘の基本であるmeleeについて紹介します。

通常攻撃

meleeにおけるメインの攻撃です。
使うユニットによって威力、攻撃速度、射程の長さ、攻撃判定の広さ等が異なりますので、それぞれのユニットの特徴をしっかり掴んでおきましょう。
どの攻撃も背後からヒットさせた場合、若干のダメージボーナスに加えて相手の視界を一瞬ぐらつかせる事が出来ます。

覚えておきたいのは正面からこちらの攻撃が一方的にヒットしていても
相手の行動に一切のペナルティや制約は生じないので基本的に状況は五分ということです。
特に3段目を出し切り、次の攻撃やガードが出せるまでの硬直時間はこちらは完全に無防備になってしまうので
お互いの攻撃がヒットする間合いにいるメリットは全くなく、単純に相手に攻撃のチャンスを与えてしまうだけなので
一旦距離を取ったり、チャージで側面や背後を取るなど相手の間合いから離れるようにしましょう。

MarksやShifter等の攻撃の速いユニットは単位時間あたりのダメージが稼ぎやすいため
常に張り付いて殴ったほうが有効な場合がありますが、やはり極力敵の正面を避けるというセオリーは変わりません。

また、HunterやLego等3段目の硬直が長いユニットはコンボを2発で止めておくのも有効なテクニックの一つです。
2発目を出した後にガードを挟めば一度コンボカウントがリセットされ
最速のタイミングで攻撃を出しても3段目ではなく1段目を繰り出す事が出来るので覚えておくとよいでしょう。

ガード

savage1のガードと違い、ガードされた側が行動不能に陥るわけでもなく、ガード後の反撃が確定するわけでもないのでsavage1をやっていた方は使えないものと思ってしまいがちですが、非常に重要な役割を持っています。
ガードは、meleeによる通常攻撃、近距離攻撃スキル(HunterのGlideStrikeを除く)を防ぐことが出来ます。
敵の攻撃のガードに成功した場合、とても短い時間ですが自分には攻撃速度上昇のbuffが、相手には攻撃速度低下のdebuffがかかります。
このbuffやdebuffは攻撃を2発3発と連続でガードすると重複しますので、多くガードすればするほど有利となります。
ただし、savage2にはガードゲージというものが設定されており、ガードキーを押しているだけで徐々に減少、攻撃をガードすると大きく減少し、ガードゲージが無くなるとスタン状態になり、一定時間行動不能となってしまいます。
ガードゲージはガードキーを押していない状態で徐々に、敵を攻撃することで大きく回復させることが出来ます。

チャージ

前進しながらチャージキーを押すことで、押している間前方に素早く移動、左右平行移動や後退しながらチャージキーを押すことでその方向に一定距離素早く移動できます。
使用することでわずかなスタミナとチャージゲージを消費し、無くなるとチャージを使用できなくなります。チャージゲージは時間とともに回復します。
ガード中の敵の後ろまでチャージで回り込んで振り向きざまに攻撃し、ガード判定の裏から攻撃するめくり攻撃や、こちらの攻撃をガードされた場合にチャージで距離をとって体制を立て直したり、どんな状況でも幅広く使うことが出来ます。

スキル

スキルはそれぞれのユニットが固有のものを持っており、単純にダメージを与えるものからdebuffやbuffを付与するものなど様々なものがあり、上手く使いこなすことで非常に優位に立てます。スキルの性能はしっかり把握しておきましょう。
また、スキルを選んだ時点で発動する近距離攻撃スキルは、ほぼ全て敵のガードゲージを非常に大きく削ることが出来るので、通常攻撃の合間に発動してあえてガードさせてガードクラッシュを狙うのもいいでしょう。


TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)

  • startup.cfgのsvr_location "Unknown" サーバーの設置場所(国) -- 名無しさん (2008-01-27 04:52:43)
  • startup.cfgのsvr_maxClients "-1" 接続可能人数("-1"ならランダム "64"なら64人) -- 名無しさん (2008-01-27 04:54:00)
  • startup.cfgのsvr_name "Unnamed Server" サーバー名 -- 名無しさん (2008-01-27 04:59:30)
  • startup.cfgのsvr_startPort "11235"とsvr_endPort "11240" 11235から11240までの間の使われて無いポートをゲームポートに使う -- 名無しさん (2008-01-27 05:00:30)
  • Ctrl+F8キーでコンソールを開ける。そこでreconnectと入力すればサクっと再接続出来たりする。 -- 名無しさん (2008-02-04 19:10:43)
  • コマンダーで簡単に建設位置を確かめる方法。LOCALからCreate Game>Ctrl+F8を押してコンソールを開きstartgameコマンドで一人でもゲームが始まる。>適当なチームに所属してgiveteamgold 1 10000とかでチームゴールドを増やせる。1がHuman、2がBeast、10000が金額後はワーカー作って建設位置の確認などが出来るようになる。 -- 名無しさん (2008-02-06 05:40:01)
  • ジャンプ攻撃はスタミナを大きく消費しますが、ガードの上から当てると相手のガードゲージを大幅に減らすことができます。 -- rosine (2009-04-07 06:49:13)
  • 建物を守る最良の行動は最前線で戦い続けること。建物を叩かれてから迎撃したり修理したりでは、敵のポータルが生きたままになりジリジリと押されます。スカウトやハンターが苦手でも一度は出撃して視界を確保しませう。SF200近辺のプレイヤーがいたら大抵その人が最前線。SFが均衡しているときは敵の数で判断すると良いと思います。 -- rosine (2011-09-16 05:47:29)
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最終更新:2011年09月16日 05:47