基本操作

    • 視点移動:WASD,中ドラッグ,ミニマップ上で左ドラッグ、左上のアイコンでダブルクリック
    • ユニット選択:左クリック,左ドラッグ,左上のアイコンで左クリック
    • 移動/攻撃/建築指示:右クリック
    • Ping:ミニマップ上でAlt+左クリック
    • Buf使用:キーボード0-9→左クリック、右クリックでキャンセル。
    • 建築メニュー:"B"、左クリックで決定、右ドラッグで回転。右下のボタンでキャンセル。
      • 寄付したいときは中央左下のBuildingボタンからできる。
    • WarmUp中のOfficer任命は名前の左側をクリック。

Tips箇条書き。

  • Worker(650Gで三体まで、90秒ごとに一体ずつ、HP400 Armor8(34.2%))
    • それなりに強い。Regenもある。建築だけでなく戦闘支援・Sneak潰しに有効に使おう。
    • お金が余っていて即時補充できるとき以外は、なるべく殺されないようにHit&Away。BufはWorkerにも有効。
    • まとめて建築/攻撃指示を出すとひっかかる。縦に並ぶので90度方向転換させるとGood。アイコン見ながら微調整。
    • 鉱山やScarを守るNPCには1対1でぎりぎり。できれば3体全員で。
    • 攻撃範囲の広いLego/Pred相手には3体でも返り討ちに・・・。
  • 建物の建て方
    • 建物の回転は右ドラッグ。
    • Worker一人いるとGarrison建築が75秒→50秒。
    • 自動建築は敵からダメージを受けると数秒止まる。
    • Gar/Subは青範囲に味方Unit(Workerも可)が必要。
    • 建物同士をくっつけすぎるとまとめて攻撃されるので隙間をあける。
  • 鉱山について
    • 鉱山はGar/Subの青範囲ぎりぎり外側位で建築できる。
    • 全ての鉱山に産出量と速度が設定されている。大抵のMAPではキープ>中央>端の順に良い鉱山。
    • 金を算出する鉱山がなくなると建物の防御が減少する。相手の鉱山が少ないときは積極的に狙うべし。
  • Tower/Spire(通常/防御/強力短射程の三種)
    • 通常のは安いので早めに建てておきたいが、お金使いすぎてTechが遅れないように注意。
    • 中盤以降はお金が余るので要地には3本セットでどんどん建てる。
    • 配置は防御塔やGar/Subの陰など死角になる場所が少なくなるように。
  • 終盤戦
    • SH/Lairと最前線Gar/Subが重要。最前線Gar/Subは壊されないよう二つ並べてもいい位。
    • 金の枯れた鉱山Gar/Subは放置してでも相手Techを潰す。
    • 視界確保(0)でHell Shrine、裏小屋、Siege警戒も忘れずに。

Commのセオリー

  • Sub Lair/Garrisonは必ずBaseから遠いGold Mineから先に建てること。
当然だがSub Lair/Garrisonが前にあるほど味方が敵のそばから出現できることになるので、中央地帯の争いでアドバンテージを得られる。
近くのGold Mineには前線で仲間が敵を食い止めている間に建てればよい。
  • タワーを建てすぎないこと
Armory/Nexusを作るとつい全てのSub Lair/Garrisonにタワーを建てたくなるが、タワーを作った分だけTechの開発が遅れることになる。
Techの開発が完了するまでは、タワーは矢面に晒される最前線だけで十分。
  • Sub Lair/Garrisonを増やしていくのを忘れないこと
Gold Mineのそばだけに建てるのでは足りない。特に終盤はGoldがあまるので、前線基地をどんどん押し上げていこう。
  • Sub Lair/Garrisonを建てるときは辺りに注意する
当然だが建設中の無防備なところに敵がいれば、あっという間に破壊されてしまう。
仲間に防衛を呼びかけ、敵がいないことを確認してから建てるのが吉。

戦術

  • Human戦術
    • 注意すべきは ShapeShifter の Sacrifice。Arrow Towerなら一発、Garrisonも三発位で壊される。
      • なるべく鈍足Bufで足止めする。Buff解除ではSacは解除できない。
      • 木や岩などの障害物が少ないところに塔を建てるようにする。
  • Beast戦術
    • 注意すべきは MarksMan の AlchemicBundles。Strata Spireなら一発、SubLairも三発位で壊される。
      • 置かれてから20秒で爆発なのでMAP上の赤い※マークを見逃さないように。
      • 見つけたらすぐにPingで報告。Workerで攻撃指示。自分で壊しに行っても良い。
      • Spire+Hawkで予防にはなるが、しつこく狙いに来る場合が多い。相手にBomberがいたら要注意。

戦略のパターン

おおまかに大別すると取り得る作戦は
  • 陣地拡張を犠牲にしてTechの開発を優先し、中盤の有利を取る
  • Techを犠牲にして陣地拡張を優先し、序盤から攻勢に出る
この2種類のどちらかに属する事になるだろう。

  • Tech優先
中央の競争地帯を無理に取りに行かず、適度に敵をけん制しながら守りを固めてLego/PredやSiege Unitsの開発を急ぐ。
基本的に資金は敵より劣勢になるので、タワーや前線に色気を出すと陣地を捨てたのにTechの開発が
相手と同じスピードになってしまうため、ぐっと我慢して味方に守備を固めてもらう。
Lego/Predが完成したらに攻勢に転じ、中央地帯を奪取したらHSを建てつつ前線基地を築き
一気に叩き潰してしまうのが理想的。
    • 長所
      • チーム力が拮抗していれば、Lego/Predが出てくるまでは大体守りきれるのでいわば安定戦術
      • 敵の奇襲を警戒するポイントが少ないため、不慣れなCommでも負担が少ない
      • オーソドックスでCommの色を出さない戦い方なので、これで負けても仲間からの不満はまず出ない
    • 短所
      • Techの開発が完了した段階ですぐに攻め切れなかった場合、典型的な負けパターンに突入しがち
      • チーム力に大幅な開きがある場合、守りきれずにジリ貧になる

  • 拡張優先
序盤のTech開発は完全に捨て、中央地帯の制圧だけに集中する。
金鉱がないところにもどんどんSub Lair/Garrisonを建てて前線を押し上げていき
中央地帯を完全に奪取したらそのまま敵のSub Lair/Garrisonをいくつか壊してしまえれば理想。
あとは資金的優位でさっさとTechを完成させ、屍の山を築くのみ。
    • 長所
      • 上手く決まれば20分かからずに勝利できる
      • 攻め手が一極集中でシンプルなので、チームメイトが作戦をあまり理解していなくても大丈夫
    • 短所
      • 中央を取りきれなかった場合、全くフォローが効かない目も当てられないような状態になる
      • 敵側にスーパープレイヤーがいる場合、あるいはチーム力で劣っている場合は攻めきれずにあっという間に負ける

結局のところ、チームメイトが競り合いに勝てないとCommはどうしようもないのがこのゲームの持つジレンマ。
たとえ理不尽に戦犯扱いされても、最後まで捨て鉢にならず、投げ出さずに戦いきろう。
作戦が失敗しても最後まで勝機、大逆転の展開は存在する。


コメント

  • (IRCで他の方の発言ですが)Vanish中のMarksmanやEye,Portalなどに攻撃指示を出すと、フィールドにいるプレイヤーが分かりやすくてよいそうです。 ためになることだったのでコメント欄作ってしまいました。(*´ω`)> -- rosine (2009-01-03 01:07:09)
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最終更新:2009年01月04日 07:10