※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「基本」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基本」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 -基本操作
 --視点移動:WASD,中ドラッグ,ミニマップ上で左ドラッグ、左上のアイコンでダブルクリック
 --ユニット選択:左クリック,左ドラッグ,左上のアイコンで左クリック
 --移動/攻撃/建築指示:右クリック
 --Ping:ミニマップ上でAlt+左クリック
 --Buf使用:キーボード0-9→左クリック、右クリックでキャンセル。
 --建築メニュー:"B"、左クリックで決定、右ドラッグで回転。右下のボタンでキャンセル。
 ---寄付したいときは中央左下のBuildingボタンからできる。
 --WarmUp中のOfficer任命は名前の左側をクリック。
 
 へぼCommander視点から見て、いろいろ。
 
 いきなりBuilder多めはやばい。
 ある程度は自動的に建っていくし、Commanderが操作できるBuilderもいることだから
 自陣で金鉱なんか作ってないで、前線の要地目がけて走ってほしい。
 中立のモンスターがいない金鉱に1人で走ってくれるのもありがたい。
 ありがたいといえば、脇道にEyeやHawkを置いてくれるのも非常に助かる。
 また、序盤ではプレイヤーに金の使い道も大してないはずなので、金はチームに寄付してもらいたい。
 Bボタンを押し、画面下の額面ボタンを押せばOK。とりあえず全額で。
 最初の塔を建てるのにArmory/Nexusが必要なので、これだけは即作りたい。
 
 Commanderは死んだ味方を蘇生できるが、Eボタン押して装備画面に入ると手遅れ。
 自軍の拠点から離れたところや、敵の後背を狙えるような場所で死んだ場合は、連絡してみるのも1つの手。
 クールダウンが長めでマナ消費も大きい(100/130s)なので、そう上手くいくわけでもないけど。
 
 Commanderが使える特殊能力(Buf/Debuf)は以下の通り。
 
 |Heal(1)|30m/30s|味方単体|8秒間でHP200回復。マナも安くリチャージも短いのでこまめに使う|
 |Centurion Shield(2)|100m/120s|味方範囲|20秒間Armorを6増加させる。リチャージは長いが効果は大きい|
 |Speed Boost(3)|45m/45s|味方単体|15秒間Speedを50%増加させる。裏に走る味方に使ったり、逃げる味方にかけたり。|
 |Dispel(4)|30m/25s|敵味方小範囲|全てのbuff/debuff(Self/Com両方)を打ち消す。安いので上手く使えば効果大。他のBuf/Debuffの前に|
 |Life Leak(5)|85m/110s|敵単体|25秒間でHP187.5減少。連発はできないが倒し損ねた相手に使ったりScoutを暴いたり。|
 |Piercing Fear(6)|50m/100s|敵範囲|15秒間アーマーを7減少させる。勝負所にはシールドと併せて|
 |Cripple(7)|75m/100s|敵単体|15秒間Speedを35%減少させる。逃げる相手を捕まえる時に。&br()ユニットが食らって一番きついデバフがこれ。みつけたらDispelしてあげよう。|
 |Resurrect(8)|100m/130s|味方単体|Life50%程でユニットを蘇生。復活中もダメージをくらうので周囲の安全を確認してから。&br()死亡後戦況を見る為にEキーで戻らない人も居るんで、数負けしてる時のリザはなるべくしない様に。|
 |Recall(9)|60m/40s|味方単体|味方単体をSpawn選択画面に戻す。選ばれたユニットは戻りたい場合10秒以内に"E"を押す。&br()ユニットから見るとリコールは気付き難いので、Pingと合わせて大文字でRECALL PRESS E KEYとか言ってくれると分かりやすい。|
 |RevealFogofWar(0)|40m/30s|指定大範囲|指定地点付近を15秒間見えるようにする。効果時間も長めなので序盤から終盤までどんどん使う。&br()ユニットもミニマップの情報は共有できる。|
 
 ちなみにSiege、Hellbourneには使えないので回復とか頼まれても困る。
 
 Tips箇条書き。
--Worker(650Gで三体まで、90秒ごとに一体ずつ)
+-Worker(650Gで三体まで、90秒ごとに一体ずつ、HP400 Armor8(34.2%))
 --それなりに強い。Regenもある。建築だけでなく戦闘支援・Sneak潰しに有効に使おう。
 --お金が余っていて即時補充できるとき以外は、なるべく殺されないようにHit&Away。BufはWorkerにも有効。
 --まとめて建築/攻撃指示を出すとひっかかる。縦に並ぶので90度方向転換させるとGood。アイコン見ながら微調整。
 --鉱山やScarを守るNPCには1対1でぎりぎり。できれば3体全員で。 
 --攻撃範囲の広いLego/Pred相手には3体でも返り討ちに・・・。
 -建物の建て方
 --建物の回転は右ドラッグ。
 --Worker一人いるとGarrison建築が75秒→50秒。
 --自動建築は敵からダメージを受けると数秒止まる。
 --Gar/Subは青範囲に味方Unit(Workerも可)が必要。
 --建物同士をくっつけすぎるとまとめて攻撃されるので隙間をあける。
 -鉱山について
 --鉱山はGar/Subの青範囲ぎりぎり外側位で建築できる。
 --全ての鉱山に産出量と速度が設定されている。大抵のMAPではキープ>中央>端の順に良い鉱山。
 --金を算出する鉱山がなくなると建物の防御が減少する。相手の鉱山が少ないときは積極的に狙うべし。
 -Tower/Spire(通常/防御/強力短射程の三種)
 --通常のは安いので早めに建てておきたいが、お金使いすぎてTechが遅れないように注意。
 --中盤以降はお金が余るので要地には3本セットでどんどん建てる。
 --配置は防御塔やGar/Subの陰など死角になる場所が少なくなるように。
 -終盤戦
 --SH/Lairと最前線Gar/Subが重要。最前線Gar/Subは壊されないよう二つ並べてもいい位。
 --金の枯れた鉱山Gar/Subは放置してでも相手Techを潰す。
 --視界確保(0)でHell Shrine、裏小屋、Siege警戒も忘れずに。
 
 -Human戦術
 --注意すべきは ShapeShifter の Sacrifice。Arrow Towerなら一発、Garrisonも三発位で壊される。
 ---なるべく鈍足Bufで足止めする。Buff解除ではSacは解除できない。
 ---木や岩などの障害物が少ないところに塔を建てるようにする。
 -Beast戦術
 --注意すべきは MarksMan の AlchemicBundles。Strata Spireなら一発、SubLairも三発位で壊される。
 ---置かれてから20秒で爆発なのでMAP上の赤い※マークを見逃さないように。
 ---見つけたらすぐにPingで報告。Workerで攻撃指示。自分で壊しに行っても良い。
 ---Spire+Hawkで予防にはなるが、しつこく狙いに来る場合が多い。相手にBomberがいたら要注意。