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パワーアップ3考察とか

最終更新:

ronaldinho

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年明けてから初めての卓球。
めっさ疲れました。

年賀書き込みしたのは良いものの、何故かこっちにはコメントが無い。
何故?
いや、期待していたわけじゃないけど(

さて、本題へ
まずはパワーアップ3の現在の仕様から。
効果:全ての武器の威力を3%上昇させる。

まずは強力武器筆頭のガンダーAM(ビンタ)を計算してみましょう。
最大威力を計算しますと、チューニング無しでは380ですからこれの103%、つまり391になります。
増加は11になりますね。

ハンドガンだと一発34なので103%で35・・・
単発だけだと1の増加。
レポートだと「誤差の範囲」とか書かれますね(
しかし、5発撃つので全体で5の増加となります。

では最後にEXショットガンを。
一発74なので103%で76。
単発の増加は2。
一度に10発、それを3セットですから60増加となります。
しかし、それでも増加は通常時の一発分にも満たない。

仮に10%アップにしたとしよう。
ガンダーは最大38増加に対し、EXショットガンは210増加となる。
10%でいい気がしてきた・・・

☆☆☆

ここでちょっとばかり道を外してみる。

ゲームとは、大抵強い敵が出てくれば強い武器などが出てくる。
だから私は強い武器が出てくるのは当然だと思っているし、強いロボが販売されることに異論は無い。

しかし、対戦におけるバランスも重要であることは確かだ。
C21の場合、せっかくコストがあるのだからそこで対戦バランスを取るべきではないだろうか?
私はCBをやったが、CBはコストが細かかったために対戦は面白かった。
C21もあれくらいコストに厳しくて良いと思う。

今年中に直さなくてはならない点としては
  • サイズによる優劣を無くす。
  • コストに対して厳しくする。
  • 武器の装備条件と性能

現在のC21は、武器の装備条件と性能のバランスがおかしいと思います。
「頑張って持たせたは良いが、大して使えない。」
「簡単に持てるのに、条件が厳しい武器並に強い。」
前者はベネブやシャーオックで良く見られる現象です。
後者は内蔵武器等です。
この辺もしっかりすべきかなと思っています。

後はコストパフォーマンスですね。
明らかにおかしいですよね・・・

何にせよ、かなり大掛かりな修正をしなくてはならないのは確実です。
現在のシステムを一から変えるという話ですから。
「それならCB行けよ」と思う方もいるかと思いますが、私は今のところC21を辞める予定はございませんので。

☆☆☆

本題へ戻りますと、やはり10%ぐらいが良いかと。
無論、何らかのリスクは着けるべきだとは思います。
システム改善後で良いので修正して欲しいと思います。

そもそも、あれだけ高い額出してあの性能ってのはなぁ・・・
パーフェクト3はHP、EN、EN回復以外+8に加えて、バーニアが赤くなるし、キングマニモはマニモファンにはたまらない賞品でしょ。
それに比べて、パーフェクト3、ましてや他のチューニング3よりも弱いのにレア度最大は無いなぁ・・・

いっそのこと、倍プッシュさせて欲しい(ぁ

深夜ということで、自分でもよくわからないテンションでお送りしました m(_ _)m


カテゴリ: [C21] - &trackback() - 2008年01月11日 03:26:19
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