計算式
純威力×属性倍率(端数切捨て)+1(弱点部位ヒット時のみ)+3(難易度ビギナーのみ)
属性倍率
[有利] 雷>炎>氷>雷 [不利]
無属性は影響なし。
対雑魚
↓攻撃 →雑魚 | 無属性雑魚 | 炎属性雑魚 | 氷属性雑魚 | 雷属性雑魚 |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
炎属性攻撃 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.5倍 | 0.5倍 |
氷属性攻撃 | 1.0倍 | 0.5倍 | 0.75倍 | 1.5倍 |
雷属性攻撃 | 1.0倍 | 1.5倍 | 0.5倍 | 0.75倍 |
対ボス
通常、ボスには攻撃が1/2になる。
また、端数(0.5)は切り捨て。
例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。
例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。
また、端数(0.5)は切り捨て。
例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。
例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。
例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。
端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。
(でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。)
よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。
(強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。)
端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。
(でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。)
よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。
(強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。)
弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。
(耐性のある属性の攻撃は無効。)
(耐性のある属性の攻撃は無効。)
↓攻撃 →ボス | 無属性のボス | 炎属性のボス | 氷属性のボス | 雷属性のボス |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 |
炎属性攻撃 | 0.5倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 |
氷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.0倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) |
雷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 | 0.25倍 |
純威力表
検証の際は、強化系アイテムを装備していないか要チェックすること。
調べやすい敵の耐久力
ノーマルガレオン | 5 |
赤ブロック | 6 |
電撃ガレオン | 8 |
回転砲台 | 8 |
プロペラ砲台 | 16 |
生身、ロックマン・モデルA
攻撃 | ダメージ |
---|---|
豆(グレイ) | 2 |
豆(アッシュ) | 3 |
ダッシュ豆(グレイ) | 3 |
ダッシュ豆(アッシュ) | 3 |
セミチャージ(グレイ) | 6 |
セミチャージ(アッシュ) | 6 |
フルチャージ(グレイ) | 10 |
フルチャージ(アッシュ) | 8 |
ホーミング・1ロック(グレイ) | 7 |
ホーミング・2or3ロック(グレイ) | 8 |
ホーミング・4or5ロック(グレイ) | 9 |
ホーミング・6or7ロック(グレイ) | 10 |
ホーミング・8ロック以上(グレイ) | 11 |
ホーミング・1ロック(アッシュ) | 7 |
ホーミング・2or3ロック(アッシュ) | 8 |
ホーミング・4or5ロック(アッシュ) | 9 |
ホーミング・6or7ロック(アッシュ) | 10 |
ホーミング・8ロック以上(アッシュ) | 11 |
ギガクラッシュ | 1×10 |
プレイ開始時にアッシュのレーザーショットはグレイのバスターショットよりも威力が高い。
…ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。
ダッシュ豆では同威力。
さらにフルチャージでは威力が逆転している。
…ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。
ダッシュ豆では同威力。
さらにフルチャージでは威力が逆転している。
ギガクラッシュは1ダメージの攻撃を10回行うもの。
最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。
ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが
ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に
1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。
最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。
ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが
ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に
1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。
ホーミングはロックした敵が多いほど威力が上がる。
攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある
カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発
本体+ミサイル1本では2発だったので
基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ
前述のカノンウォーカーの場合で考えると
基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず
基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。
攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある
カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発
本体+ミサイル1本では2発だったので
基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ
前述のカノンウォーカーの場合で考えると
基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず
基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。
油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(アッシュ)。
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ
油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(グレイ)も
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認
よって
(追試)
輸送列車の壊せるタンク4つを加え
基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。
威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。
↑画面外にロック判定消えると思う
輸送列車の壊せるタンク4つを加え
基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。
威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。
↑画面外にロック判定消えると思う
ロックマン・モデルa
攻撃 | ダメージ |
---|---|
豆 | 1! |
ヘリオス
攻撃 | ダメージ |
---|---|
スライス(ピュッ) | 6 |
スラッシュ(ンッ) | 7 |
三段目(パ) | 8 |
ソニックブーム(衝撃波) | 5 |
ジャンプ斬り | 7 |
ダッシュ・エアダッシュ斬り | 9 |
プラズマサイクロンV | 6 |
プラズマサイクロンH | 6 |
アトラス
攻撃 | ダメージ |
---|---|
ナックルバスター | 4 |
メガトンクラッシュ(拳) | 10 |
メガトンクラッシュW(グレイ) | 8 |
メガトンクラッシュB(アッシュ) | 3×n |
グランドブレイクW(グレイ) | 3×n |
グランドブレイクB(アッシュ) | 3×n |
火柱とボムは連続ダメージなので、計測が難しいのでは。
テティス
攻撃 | ダメージ |
---|---|
立ちハルバード | 8 |
ジャンプハルバード | 8 |
壁ハルバード | 8 |
梯子ハルバード | 8 |
氷龍 | 10 |
氷龍ハルバード | 9 |
アイススティッカー | 8 |
アイススティッカー(拡散弾) | 4 |
シャルナク
攻撃 | ダメージ |
---|---|
立ちクナイ | 2×4 |
タッチクナイ | 2 |
十字手裏剣 | 5+1×n? |
曼荼羅手裏剣 | 6 |
ロックマン・モデルZX@トランス
攻撃 | ダメージ |
---|---|
豆 | 2 |
ダッシュ豆 | 3 |
セミチャージバスター | 6 |
フルチャージバスター | 12 |
フルチャージバスター(オプション) | 6×2 |
三段斬り | 8 8 8 |
歩き斬り | 6 |
ダッシュセイバー | 10 |
ジャンプセイバー | 8 |
ジャンプ下入れセイバー | 10 |
壁セイバー | 8 |
梯子セイバー | 8 |
チャージセイバー | 12 |
空中回転セイバー | 2×n |
エナジーフィシャー(刃) | 5 |
エナジーフィシャー(岩) | 5 |
ライジングファング(刃) | 10 |
ライジングファング(衝撃波) | 5 |
一時期エナジーフィシャー両者は6と書かれていたが、
ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。
ライジングファングの衝撃波も5。
赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。
ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。
ライジングファングの衝撃波も5。
赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。
ディアバーン
攻撃 | ダメージ |
---|---|
スラッシュダッシュ | 4 |
ダブルトマホーク | 8 |
クラッシュバント | 8 |
クリムゾンスマッシュ | 10 |
クリムゾンスマッシュ(衝撃波) | 6 |
スラッシュダッシュはノーマルガレオンが一発で倒せない。
スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。
よって4。
…でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。
おかしい。
カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか?
↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。
スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。
よって4。
…でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。
おかしい。
カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか?
↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。
クロノフォス
攻撃 | ダメージ |
---|---|
アイスニードル | 8 |
ローズパーク
攻撃 | ダメージ |
---|---|
ローズワイヤー | 5 |
スパークワイヤー | 7 |
バルブショット | 5 |
バルブスパーク | 8 |
ローズスティンガー | 6 |
スパークスティンガー | 6 |
カイゼミーネ
攻撃 | ダメージ |
---|---|
ニードルショット | 3 |
ファイアショット | 8 |
セレブロッカー
攻撃 | ダメージ |
---|---|
サウンドバイブレーション | 3 |
ギターハンマー | 8 |
テスラット
攻撃 | ダメージ |
---|---|
プラグショット | 2 |
ローリングスパイク | 1 |
スパイクボール | 6 |
バイフロスト
攻撃 | ダメージ |
---|---|
しっぽ | 6 |
踏みつけ | 8 |
アイスバイト | 10 |
アイスファング | 3×n |
クロコ・ダ・ホイール | 1×n |
アーゴイル
攻撃 | ダメージ |
---|---|
アースロー | 5 |
ウーキック | 4 |
空中ウーキック | 1×n |
エギーユグローブブラスト | 6 |
対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)
ボスの体力ゲージでの減り。
よって威力値はこれの2倍相当。
よって威力値はこれの2倍相当。
Hu/Re
豆バスター:1
モデルA
豆バスター:1
小チャージショット:3
大チャージショット:5
ホーミングショット:3
(4と書かれていたが間違い)
ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット)
小チャージショット:3
大チャージショット:5
ホーミングショット:3
(4と書かれていたが間違い)
ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット)
モデルa
豆バスター:1
モデルZX
豆バスター:1
小チャージショット:3
大チャージショット:6
エイッフッニャー:4×3
土偶(セイバー/衝撃波):5/6
歩き斬り:3
壁斬り:4
ダッシュ斬り:5
小チャージショット:3
大チャージショット:6
エイッフッニャー:4×3
土偶(セイバー/衝撃波):5/6
歩き斬り:3
壁斬り:4
ダッシュ斬り:5
ローズパーク
ローズワイヤー:2
スパークワイヤー:3
バルブショット:2
バルブスパーク:4
ローズスティンガー:3
スパークスティンガー:6
スパークワイヤー:3
バルブショット:2
バルブスパーク:4
ローズスティンガー:3
スパークスティンガー:6
テスラット
ローリングスパイク:1×3(多段ヒット)
プラグショット:1
スパークボール:3
プラグショット:1
スパークボール:3
ディアバーン
バーニングアロー:1
スラッシュダッシュ:2
ダブルトマホーク:4
メテオキック:4
クラッシュバント:5
スラッシュダッシュ:2
ダブルトマホーク:4
メテオキック:4
クラッシュバント:5
カイゼミーネ
ニードルショット:1
ファイアショット:4
ファイアショット:4
クロノフォス
アイスニードル:4
バイフロスト
アイスファング:3
アイスバイト:5
クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット)
振り向きシッポでなぎ払い:3
ジャンプで踏みつけ:4
アイスバイト:5
クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット)
振り向きシッポでなぎ払い:3
ジャンプで踏みつけ:4
セレブロック
サウンドバイブレーション:1
威力の値は3。
3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。
ギターハンマー:4
威力の値は3。
3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。
ギターハンマー:4
アー&ウーゴイル
アースロー:2
ウーキック:2
ウーキック(ジャンプ回転):1×3
エギーユグローブブラスト:3
ウーキック:2
ウーキック(ジャンプ回転):1×3
エギーユグローブブラスト:3
ヘリオス(モデルH)
スライス:3
スラッシュ:3
壁張り付きスラッシュ:3
ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4
ソニックブーム:3
ソニックブームのセイバー部分:4
プラズマサイクロンV:3
プラズマサイクロンH:3
スラッシュ:3
壁張り付きスラッシュ:3
ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4
ソニックブーム:3
ソニックブームのセイバー部分:4
プラズマサイクロンV:3
プラズマサイクロンH:3
アトラス(モデルF)
バスター:2×2
ナックル:4
メガトンクラッシュW:4
メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット)
グランドブレイクW:2×4
グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット)
ナックル:4
メガトンクラッシュW:4
メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット)
グランドブレイクW:2×4
グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット)
テティス(モデルL)
ハルバード:4
スクリューハルバード初撃:3
スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット)
フリージングドラゴン:5
アイススティッカー:4
スクリューハルバード初撃:3
スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット)
フリージングドラゴン:5
アイススティッカー:4
シャルナク(モデルP)
クナイ:1×4
十字手裏剣:2+1×5
曼荼羅手裏剣:3
十字手裏剣:2+1×5
曼荼羅手裏剣:3
ヴァン、エール(モデルZX)
モデルZXの攻撃力は全部前作ロックマンゼクスの頃と同じっぽい
豆バスター:1
小チャージバスター:3
大チャージバスター:6
三段斬り:4・4・4
歩き斬り:3
ダッシュ斬り:5
ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5)
チャージセイバー:6
回転斬り:1×6(多段)
エナジーフィシャー(刃):2
エナジーフィシャー(岩):2
(6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。)
ライジングファング(刃):5
ライジングファング(衝撃波):2
うーん↓突き使えない
ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに
どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd
豆バスター:1
小チャージバスター:3
大チャージバスター:6
三段斬り:4・4・4
歩き斬り:3
ダッシュ斬り:5
ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5)
チャージセイバー:6
回転斬り:1×6(多段)
エナジーフィシャー(刃):2
エナジーフィシャー(岩):2
(6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。)
ライジングファング(刃):5
ライジングファング(衝撃波):2
うーん↓突き使えない
ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに
どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd