クロノフォス・ザ・トリデンロイド
正式名称 | クロノフォス・ザ・トリデンロイド |
出現 | 墜落現場へ(流氷ルート) ウロボロスへ |
属性 | 氷 |
弱点属性 | 炎 |
ライブメタル箇所 | 無し(設定上は甲羅の中?) |
ライブメタルデータ | モデルV |
モチーフ | カブトガニ |
攻略
水中での戦闘を強いられる、モデルAのギガクラッシュは全くダメージを与えられない!!
ニードルの飛来パターンを完璧に記憶しておかないとタイムボム状態での~カーニバルの回避は困難なので
せめて他の攻撃は対処できるようにしておきたいところ。
ディアバーンだと回避は比較的簡単。カーニバルのときはモデルA推奨。
せめて他の攻撃は対処できるようにしておきたいところ。
ディアバーンだと回避は比較的簡単。カーニバルのときはモデルA推奨。
2回目以降はテティス@トランスのスイム状態でクロノフォスの真下に潜り込み、スクリューハルバードを使うと連打で楽に削ることが出来る。
ちなみに、エキスパートでは画面端から出て来る前にこちらがタイムボムを使い、戻ってくる前からテティスでクルクルしてるとそれだけで終わる。ビギナーではタイムボムなしでも倒せる。
このときの注意は、位置が高いとガード判定のある甲羅部分に当たり、全くダメージを与えられない。地面に張り付くくらいでおk。
突進、ミニクロノフォス射出、アイスニードルの際に下に降りるので長居はしないこと。
ちなみに、エキスパートでは画面端から出て来る前にこちらがタイムボムを使い、戻ってくる前からテティスでクルクルしてるとそれだけで終わる。ビギナーではタイムボムなしでも倒せる。
このときの注意は、位置が高いとガード判定のある甲羅部分に当たり、全くダメージを与えられない。地面に張り付くくらいでおk。
突進、ミニクロノフォス射出、アイスニードルの際に下に降りるので長居はしないこと。
マニアモードでは鬼神のごとき初見キラーぶりを発揮するが、
行動が速くなったことでダメージチャンスの回転も早くなり
エキスパートよりも手早く沈めることができる。
対策が立つと最弱候補入りするという、初見キラーによくあるパターン。
行動が速くなったことでダメージチャンスの回転も早くなり
エキスパートよりも手早く沈めることができる。
対策が立つと最弱候補入りするという、初見キラーによくあるパターン。
攻撃
タイムボム
敵の速度を下げる技。という口上でボスの動きが早くなる。
速くなるといっても、こちらが使うものと違いそれほど劇的に変わるわけではない。
各パターンの間隔が非常に短くなることには注意。とくにカーニバルが来る時が怖い。
また、こちらもクロノフォスにトランスしてタイムボムを使用することで相殺できる。
速くなるといっても、こちらが使うものと違いそれほど劇的に変わるわけではない。
各パターンの間隔が非常に短くなることには注意。とくにカーニバルが来る時が怖い。
また、こちらもクロノフォスにトランスしてタイムボムを使用することで相殺できる。
マニアモードだとエキスパートよりも効果が上がっている。(元々のクロノフォスの動きがより速くなっているため更に効果が大)
さらに戦闘開始から即これを使ってくる&戦闘中に効果が切れることがない。
さらに戦闘開始から即これを使ってくる&戦闘中に効果が切れることがない。
アイスニードル
画面端から自機の位置に高さをあわせてアイスニードルを2本(ビギナーは1本、マニアでは3本)発射し、その後体当たりしてくる。体当たりは画面の半分より下で打ち終わると上へ、上で打ち終わると下へ行くので注意。
アイスニードルは発射される際にこちらのいた場所へ撃ち出されるが、壁が無いため上手く時間差で回避するのが難しい。
アイスニードルは発射される際にこちらのいた場所へ撃ち出されるが、壁が無いため上手く時間差で回避するのが難しい。
簡単な回避方法としては、反対側の画面下部で待機し、2本目が完全に発射された瞬間に真上に大ジャンプするというのがある。
タイミングが早いと最後のニードルが低空で飛んでくることがあるが、ちゃんと2発目の発射音の後にジャンプしていればダッシュで潜り抜けられる。
それより更にタイミングが早い(2発目発射音中にジャンプする)と、クロノフォスの突撃の方向補正が変わりそちらが当たってしまう。
その場合はジャンプしないでニードルを飛び越えよう。
タイミングが早いと最後のニードルが低空で飛んでくることがあるが、ちゃんと2発目の発射音の後にジャンプしていればダッシュで潜り抜けられる。
それより更にタイミングが早い(2発目発射音中にジャンプする)と、クロノフォスの突撃の方向補正が変わりそちらが当たってしまう。
その場合はジャンプしないでニードルを飛び越えよう。
マニアでは2本を飛び越えた後更にもう一本飛び越える必要がある。
それでも回避できない場合は1発目を大ジャンプで回避し、人間状態になってプカプカ水面に浮いていよう。
画面の半分より手前ならボスはプレイヤーの下をくぐってくれる。
画面の半分より手前ならボスはプレイヤーの下をくぐってくれる。
アイスニードルカルテット
斜め下に向けてアイスニードルを4本発射する。
アイスニードルの隙間に入り込めば回避できる。真下にいても回避可。
上から1本目と2本目の間か、2本目と3本目の間が比較的簡単。
アイスニードルの隙間に入り込めば回避できる。真下にいても回避可。
上から1本目と2本目の間か、2本目と3本目の間が比較的簡単。
マニアでは本数が4本×2連射に増える。
1射目の上から2本目と3本目の間をジャンプし、そのまま空中(水中だけど)操作で2射目を回避するのが比較的簡単。
アイスニードル発射前にクロノフォスの真下に入り込むことでも回避は可能。
ただし、クロノフォスに近づくのが早すぎると尻尾に当たってダメージを受けるので注意。ダッシュでくぐれるのでくぐって画面端でぼーっとしているとあたらない。
1射目の上から2本目と3本目の間をジャンプし、そのまま空中(水中だけど)操作で2射目を回避するのが比較的簡単。
アイスニードル発射前にクロノフォスの真下に入り込むことでも回避は可能。
ただし、クロノフォスに近づくのが早すぎると尻尾に当たってダメージを受けるので注意。ダッシュでくぐれるのでくぐって画面端でぼーっとしているとあたらない。
サンドウォーカー
画面端下部でミニチュア版クロノフォスを真上に4体射出し、その後こちらのいる場所へ突撃させてくる。
4体全てを突撃させた後、クロノフォス自身も画面最下部を真横に突撃してくる。
ロックオンショットでミニを破壊してもいいが、ミニの最初の1体がこちらへ向かってきた瞬間に大ジャンプすることでその後の全てを回避することができる。
マニアのほうが避けやすかったり。
ビギナーではミニクロノフォスは出さない。突進だけ。
ここだけの話、再戦時ならクロノフォス@トランスの甲羅で弾けたりする。
エキスパートだと、この攻撃中にタイムボムが切れて尻尾を踏む事故を起こすことがある。注意。
4体全てを突撃させた後、クロノフォス自身も画面最下部を真横に突撃してくる。
ロックオンショットでミニを破壊してもいいが、ミニの最初の1体がこちらへ向かってきた瞬間に大ジャンプすることでその後の全てを回避することができる。
マニアのほうが避けやすかったり。
ビギナーではミニクロノフォスは出さない。突進だけ。
ここだけの話、再戦時ならクロノフォス@トランスの甲羅で弾けたりする。
エキスパートだと、この攻撃中にタイムボムが切れて尻尾を踏む事故を起こすことがある。注意。
ウォーターダッシュ
単純な体当たり。地面を沿って進む。
ジャンプで簡単に回避可能。
ジャンプで簡単に回避可能。
ただし、下記カーニバルへ派生する場合のみ、位置は中央で固定されるほか、引力の強い竜巻を纏う。
竜巻自体にダメージは無いが、画面端まで引っ張られるのでその後の回避動作に注意。
竜巻自体にダメージは無いが、画面端まで引っ張られるのでその後の回避動作に注意。
アイスカーニバル
残りライフが約1ゲージほどまで減ってくると使ってくる。
画面中央奥に出現し、8本のニードルを撃ち出したあと時間を逆戻しするように引き戻す。
撃ち出し中にニードルに接近すると4つに分裂し、引き戻しも分裂状態から始まるため回避が難しくなる。
画面中央奥に出現し、8本のニードルを撃ち出したあと時間を逆戻しするように引き戻す。
撃ち出し中にニードルに接近すると4つに分裂し、引き戻しも分裂状態から始まるため回避が難しくなる。
ビギナーでは引き戻しがないし、ニードルの分裂もない。真ん中に立っているだけで回避可能。
マニアモードではスピードが恐ろしく速いほか、残りライフ8めもり以下でもう一度使用する。
2回目を出させないようにするとかなり楽。うまく9めもりちょっとになるように調整して、チャージバスターで一気に倒そう。グレイの方が少し楽。
マニアモードではスピードが恐ろしく速いほか、残りライフ8めもり以下でもう一度使用する。
2回目を出させないようにするとかなり楽。うまく9めもりちょっとになるように調整して、チャージバスターで一気に倒そう。グレイの方が少し楽。
背景のクロノフォスを見ていればニードルの発射方向は判別可能。
クロノフォスの右側からニードルが外れたら画面右上から、左側から外れたら画面左上から発射される。
クロノフォスの右側からニードルが外れたら画面右上から、左側から外れたら画面左上から発射される。
- かわしかた1
自キャラをまず画面中央付近の地面に陣取らせる。
右上からニードル発射開始の場合は画面中央から1.5~2キャラ分ほど右に立ち、
発射状態にあわせてゆっくりと左へと歩いて行けば回避できる。
直後の逆戻しは、その逆に画面中央から1.5~2キャラ分ほど左のから右へ向かって歩けばいい。
左上からニードル発射開始の場合は、以上の手順を左右逆にする。
右上からニードル発射開始の場合は画面中央から1.5~2キャラ分ほど右に立ち、
発射状態にあわせてゆっくりと左へと歩いて行けば回避できる。
直後の逆戻しは、その逆に画面中央から1.5~2キャラ分ほど左のから右へ向かって歩けばいい。
左上からニードル発射開始の場合は、以上の手順を左右逆にする。
前半にニードルに接近するとX字に炸裂し、前半で炸裂させると後半の逆戻しの際にもX字からニードルへと戻る。
回避の手間を増やさない為には最初から回避すること。
前半で1つも炸裂させなかった場合、逆戻し時は中央に立ってるだけで全て回避可能。
回避の手間を増やさない為には最初から回避すること。
前半で1つも炸裂させなかった場合、逆戻し時は中央に立ってるだけで全て回避可能。
エキスパートモードでは通常の歩きよりも遅く調整する必要があり、
エキスパートモードよりも発射速度の速いマニアモードでは通常の歩きで回避できる。
速度を微調整をしなければならない分、エキスパートモードの方が手間がかかる。
どちらにせよ、画面中央付近を歩くだけで容易に回避できる攻撃には変わりない。
エキスパートモードよりも発射速度の速いマニアモードでは通常の歩きで回避できる。
速度を微調整をしなければならない分、エキスパートモードの方が手間がかかる。
どちらにせよ、画面中央付近を歩くだけで容易に回避できる攻撃には変わりない。
- かわしかた2
最もわかりやすいのは、画面中央にクロノフォスが現れたら即座に画面の最も右に移動し、左上から最初のアイスニードルが見えたら少し長押しのダッシュを連打(秒間3回押すくらいの速さで)。
/本当に最もか?何をもってして最も?
撃ち出しを全て回避すると画面左に到達するので、回収の動作も同様に左から右へのダッシュ連打でOK。
ニードルは隣接すると破裂し斜め4方向に小アイスニードルを撃ち出すので、あまり近すぎるようなら各自でタイミング修正すべし。
/本当に最もか?何をもってして最も?
撃ち出しを全て回避すると画面左に到達するので、回収の動作も同様に左から右へのダッシュ連打でOK。
ニードルは隣接すると破裂し斜め4方向に小アイスニードルを撃ち出すので、あまり近すぎるようなら各自でタイミング修正すべし。
プライドを捨てるなら、攻撃発動前に画面中央に移動し、1発目が画面外から飛んできたら、スタートボタンまたはXボタンを連打!
コマ送りになった攻撃なら楽々避けられる。
コマ送りになった攻撃なら楽々避けられる。
- かわしかた3(マニアモード検証済み・エキスパート未検証)
自キャラをまず画面中央付近の地面に陣取らせる。
右上からニードル発射の場合は、右端に移動する。
左上からニードル発射の場合は、左端に移動する。
それぞれ、ニードル1発目の位置が画面中央になったタイミングに合わせて、
逆側の画面端にダッシュする。ニードル2発目が画面端地面下から4方向に拡散し、
それ以外が拡散しなければ成功。逆戻し時は中央に立ってるだけで問題ない。
右上からニードル発射の場合は、右端に移動する。
左上からニードル発射の場合は、左端に移動する。
それぞれ、ニードル1発目の位置が画面中央になったタイミングに合わせて、
逆側の画面端にダッシュする。ニードル2発目が画面端地面下から4方向に拡散し、
それ以外が拡散しなければ成功。逆戻し時は中央に立ってるだけで問題ない。
タイムボム中の発動時限定だが、ギガクラッシュの無敵時間を使う方法もある。
Aボタン押しっぱなし&初発のニードルの軌道に重なるように待機、ギリギリまで引き付けてから発動。
(ダメージ判定が消失しているため、接触してもニードルの分裂が起こらない)
ギガクラッシュの無敵時間が切れても、ニードルは別方向へ撃ち出されているため当たらない。
後半は画面中央で大人しくしていればよい。
Aボタン押しっぱなし&初発のニードルの軌道に重なるように待機、ギリギリまで引き付けてから発動。
(ダメージ判定が消失しているため、接触してもニードルの分裂が起こらない)
ギガクラッシュの無敵時間が切れても、ニードルは別方向へ撃ち出されているため当たらない。
後半は画面中央で大人しくしていればよい。
コンディションボーナス取得方法
意外と簡単。
金(カイゼミーネの攻撃のみでたおす)
密接してファイアショットを打って、フライで回避すればノーダメも簡単。
しかしフライでのLMゲージ消費が勿体無いからフライはあまり推奨しない。
しかしフライでのLMゲージ消費が勿体無いからフライはあまり推奨しない。
チャージショットをクロノフォスの下の地面に当てると、
火柱が上がってクロノフォスの腹部(下部)にヒットする。
楽。
火柱が上がってクロノフォスの腹部(下部)にヒットする。
楽。
銀(ディアバーンのスラッシュダッシュでトドメ)
銅(モデルZXのチャージセイバーでトドメ)
特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)
バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ)
先生対決。超スピードのクロノ先生をパワーでねじ伏せろ!
- つねに真ん中の位置をキープ。
- ダメージソースはしっぽアタック。地上で出せばヒットする。
- サンドウォーカー、ウォーターダッシュはジャンプでかわせる。
というかこの2つは確実にかわせないときつい。(他で食らうので。)
しっぽで一撃当てたらジャンプ、ぐらいの早めのタイミングで。
しっぽで一撃当てたらジャンプ、ぐらいの早めのタイミングで。
- アイスニードル系はよけられないので、しっぽを積極的に当てていく。
ただし近づきすぎると本来1発で済む被ダメージが2発になったりするので注意。
- カーニバルは非常によけにくい。前半2発食らうのはしょうがないとして、後半は1発で押さえること。
1回目を使ってきたときにサブタンが1個強ほど残っているなら勝機はある。
ボイス
(攻撃名) | (ボイス) |
タイムボム | 処刑の時間だ。 |
アイスニードルカルテット | シャシャ・・・ |
サンドウォーカー | 来い、いくぞぉ! |
体当たり | シャッシャッシャー! |
アイスニードルカーニバル(発射) | 踊れ踊れぇ! |
アイスニードルカーニバル(巻き戻し) | 逃げろ、逃げろぉ! |
撃破 | ぐぉ・・・! |
その他
解説
CV:小原雅一(こはらまさかず)
電子戦用のフォルスロイド。
尻尾の高速振動と背中の光学センサーの組み合わせにより、特殊な信号パターンを発生する事で敵の電子頭脳を暴走させる能力を持つ。
敵の知覚センサーを鋭敏または鈍感にし、あたかも時間が早く進んだり、逆に遅くなったりするかのように錯覚させる。
信号発生装置と背中の防護アーマーのためにボディは大型となり、結果として水中専用の機体とならざるを得なかったが、遠隔操作の効果は広範囲かつ長時間持続するため、運用上の障害にはなっていない。
言動は乱暴で挑発的。これは相手の神経を逆なでし、正常な判断力を奪い、知覚センサーの暴走に気づかせないという心理的効果を狙ったものである。
尻尾の高速振動と背中の光学センサーの組み合わせにより、特殊な信号パターンを発生する事で敵の電子頭脳を暴走させる能力を持つ。
敵の知覚センサーを鋭敏または鈍感にし、あたかも時間が早く進んだり、逆に遅くなったりするかのように錯覚させる。
信号発生装置と背中の防護アーマーのためにボディは大型となり、結果として水中専用の機体とならざるを得なかったが、遠隔操作の効果は広範囲かつ長時間持続するため、運用上の障害にはなっていない。
言動は乱暴で挑発的。これは相手の神経を逆なでし、正常な判断力を奪い、知覚センサーの暴走に気づかせないという心理的効果を狙ったものである。
由来(推測を含む)
クロノフォス:ギリシア神話の時間の神クロノス(Χρ?νο?、英語綴りChronos)のもじりかも?
chrono(時) + force(力) = クロノフォースを縮めたもの?
トリデンロイド:カブトガニ=tridentatus(トリデンタトゥス)?
カブトガニは2億年前からほとんどその形状を変えていないため、生きた化石とも呼ばれる。
chrono(時) + force(力) = クロノフォースを縮めたもの?
トリデンロイド:カブトガニ=tridentatus(トリデンタトゥス)?
カブトガニは2億年前からほとんどその形状を変えていないため、生きた化石とも呼ばれる。
「武装、タイムボム」
「時間の神クロノス(推測)」
「2億年前からほとんどその形状を変えていないカブトガニ(推測)」
…と時間に関わる要素が多い。
「時間の神クロノス(推測)」
「2億年前からほとんどその形状を変えていないカブトガニ(推測)」
…と時間に関わる要素が多い。