ver.1.127
キャラクター毎の特徴
価格高騰/下落中のニアピン値は、通常時のほぼ2倍/半分
冒険者
名前 | 来店 | 予算 | 取引 | 買取 | 好きな分類/属性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
朝 | 昼 | 夕 | 夜 | 初期値 | ニアピン | |||
派手 | 聖属 | 上限値 | コンボ限界 | |||||
リュイ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1,000 | 105% | 70% | 武器/防具/金属/防寒/食品 長剣/盾/兜/マフラー/食品/薬 |
-10 | 0 | 50,000 | 117% | 47% | ||||
シャルム | - | ○ | ○ | ○ | 2,000 | 105% | 70% | 武器/防具/服飾/アク/貴金/金属/食品/地味 短剣/お守り/首飾り/ブーツ/指輪/宝/薬 |
+4 | -3 | 300,000 | 122% | 42% | ||||
カイユ | ○ | ○ | ○ | ○ | 3,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 杖/ローブ/お守り/指輪/素材/本/薬 |
-6 | -6 | 1,000,000 | 131% | 33% | ||||
ティエール | ○ | ○ | ○ | - | 2,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 薬/弓/服/帽子/指輪/本/食品 |
0 | +8 | 100,000 | 131% | 33% | ||||
エラン | ○ | ○ | - | ○ | 1,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 薬/本/食品 |
-10 | +6 | 50,000 | 131% | 33% | ||||
ナギ | ○ | ○ | ○ | - | 6,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 薬/槍/腕輪/お守り/本/食品 |
-3 | +4 | 300,000 | 131% | 33% | ||||
グリフ | - | - | ○ | ○ | 10,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 薬/爪/腕輪/マント/指輪/素材/本 |
0 | -13 | 4,000,000 | 131% | 33% | ||||
アルマ | ○ | ○ | ○ | ○ | 2,000 | 105% | 70% | 武器/防具/アク/貴金/食品/派手 薬/古代のパーツ/素材/本 |
0 | 0 | 5,000,000 | 131% | 33% |
一般人
名前 | 来店 | 予算 | 取引 | 買取 | 好きな分類/属性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
朝 | 昼 | 夕 | 夜 | 初期値 | ニアピン | |||
派手 | 聖属 | 上限値 | コンボ限界 | |||||
商人ギルド長 | ○ | ○ | ○ | ○ | 1,500 | 105% | 70% | 武器/防具/調度/貴金/珍品/食品 薬/宝/素材/食品/薬/床/壁紙/棚/じゅうたん |
0 | 0 | 1,000,000 | 128% | 36% | ||||
おばさん | - | - | ○ | ○ | 3,000 | 105% | 70% | 調度/貴金/防寒/食品/夕飯/甘い/派手 薬/服/腕輪/帽子/首飾り/ブーツ/指輪/宝/食品/薬 |
+4 | 0 | 300,000 | 116% | 48% | ||||
男性 | - | ○ | ○ | ○ | 1,500 | 105% | 70% | 武器/防具/服飾/調度/金属/食品 薬/長剣/鎧/盾/兜/マント/食品 |
0 | -2 | 500,000 | 125% | 39% | ||||
おじいさん | ○ | ○ | ○ | - | 2,000 | 105% | 70% | 防具/服飾/調度/金属/珍品/食品/地味 薬/帽子/宝/食品/薬 |
-6 | 0 | 1,000,000 | 116% | 48% | ||||
女の子 | ○ | ○ | ○ | - | 500 | 105% | 70% | 防具/服飾/アク/防寒/食品/夕飯/甘い 薬/服/腕輪/帽子/お守り/首飾り/指輪/本/食品 |
0 | +5 | 50,000 | 113% | 51% | ||||
エウリア | ○ | ○ | ○ | ○ | 0 | - | 350% | 防具/服飾/アク/防寒/食品/夕飯/甘い 指輪/宝/壁紙/じゅうたん/棚/床/首飾り |
+8 | -6 | 0 | - | 206% | ||||
アルエット | ○ | ○ | ○ | - | 1,000,000 | 105% | 70% | 防具/服飾/アク/防寒/食品/夕飯/甘い 薬/服/腕輪/帽子/お守り/首飾り/マフラー/ブーツ/指輪/宝/食品 |
+10 | 0 | 10,000,000 | 148% | 16% | ||||
プリム | - | ○ | ○ | ○ | 10,000 | 103% | 70% | 防具/服飾/アク/防寒/食品/夕飯/甘い 長剣/短剣/杖/弓/槍/籠手/爪/古代のパーツ |
+3 | -4 | 500,000 | 104% | 61% |
※プリムは適正価格を提示されても、嘘をついてごねる事がある。
客のパラメータ
来店について
目玉商品(窓際のキラキラ)に客の好きなものを置くと、来店し易くなる。
基本的に好きなもの=注文・予約するものになる。
ブームに便乗した場合、好きなもの以外のものを買う事がある。
基本的に好きなもの=注文・予約するものになる。
ブームに便乗した場合、好きなもの以外のものを買う事がある。
内装が適正値から離れていると来店しにくくなる。
(例:内装が派手だと、リュイ(地味)が来店しない。)
内装値をニュートラル(0,0)にすれば、全員が来店可能になる。
ただし来店人数に限らず、1コマの接客人数は最大8人まで。
接客しきれない人を自動販売機で受けるとお得。
(例:内装が派手だと、リュイ(地味)が来店しない。)
内装値をニュートラル(0,0)にすれば、全員が来店可能になる。
ただし来店人数に限らず、1コマの接客人数は最大8人まで。
接客しきれない人を自動販売機で受けるとお得。
入店レベルについて
売買すると客毎の入店レベルが上がる。
1LvUPに必要な経験値は10exp(最大10Lv?)。
入店レベルが上がると交渉成立時にハートマークが出る。
入店レベル5で最大3回交渉できるようになる。
以下未確認データ
1LvUPに必要な経験値は10exp(最大10Lv?)。
入店レベルが上がると交渉成立時にハートマークが出る。
入店レベル5で最大3回交渉できるようになる。
以下未確認データ
- 高額品を売ると、より入店レベルが上がり易くなる
- 名刺は経験値5の価値あり
- また入店レベルの他に、好感度パラメータがあるらしい
行動 | 商人レベル 経験値 |
入店レベル 経験値 | |
---|---|---|---|
値段交渉成立 | 取引成立 | +10 | ? |
Near pinで成立 | +15 | +2 | |
Just(値切り後)で成立 | +30 | +4 | |
Just(値切りなし)で成立 | +30 | +5 | |
ボーナス | 交渉1回目で成立(Combo Bonus) | combo連続で増加 (+2,4,8,16,..,max128) |
+1 |
値段交渉決裂 | 極端な価格を提示する | ? | -1 |
客予算を上回る額を提示する | ? | -1 | |
3回値切った | ? | -1 | |
値段交渉継続 | 客予算上回る額を提示する | ? | 0 |
1~2回値切った | ? | 0 | |
交渉前失敗 | 注文で種類が違うと言われた | ? | 0 |
注文で用意できない | ? | 0 | |
受取日に開店しなかった | ? | 0 |
予算について
客は、標準価格が予算内のアイテムを選択する。
実際の所持金は予算の1.2倍で、1pixでも上回ると交渉決裂する。
このため、注文や予約は予算が分からないので高い品物を売るときは注意が必要。
予算は入店レベルに応じて多くなるので、まずは来店してもらうことから。
予算は、入店レベルに比例して線形に上昇しLv10の時にMAXになる。
実際の所持金は予算の1.2倍で、1pixでも上回ると交渉決裂する。
このため、注文や予約は予算が分からないので高い品物を売るときは注意が必要。
予算は入店レベルに応じて多くなるので、まずは来店してもらうことから。
予算は、入店レベルに比例して線形に上昇しLv10の時にMAXになる。