リュイ
【人物】
- 貧困剣士。いつも腹を減らしていて、雑草も食す。かなりのお人好しで騙されやすいし、頭が悪い。ルセットのダメなお父さんと考え方が似ているらしく、ある意味豪快な大物と言えるが生活能力には乏しい。
【特徴】
- 冒険者の中で最初に仲間になり、能力・スキル・操作性にクセがないため使いやすい。硬くて強くて足が遅い典型的な戦士タイプ。
- スキルでの性能強化はなく装備品次第でコンスタントに強くなる。
- 所持金が依頼料を下回る場合でも所持金と同額まで負けてくれる。ダンジョン探索前にうっかり市場で買い込んでしまったり、返済日翌日の金欠時でも安心。
【性能】
- 移動速度は平凡。通常攻撃は当たり判定が全方位にあり、発生も早いので気軽に振っていける。最大の特徴である防御により、正面からの飛び道具は盾で無効化できる。火力は低いが飛び道具スキルも持つ、可もなく不可もないオールラウンダー。
【顧客特性】
- 貧乏なので所持金は少ない。最大でも6万程度なので、良い装備を売る時は割り切ろう。比較的武器・防具を購入してくれる方なのと、常に序盤から使えるせいで装備の質は上げやすい。マフラーが大好き。
【依頼料】
- LV×100-50
通常攻撃 | 前方に剣を振る。実は全方位に攻撃判定が発生しており、背後もカバーしている。 |
防御 | 非攻撃時、正面からの飛び道具を盾で無効化する。盾を装備していなくても可。 正面であれば歩き状態であっても問題無く発動する。 |
回転切り | 習得レベル1 SP消費5 踏み込みながら回転しつつ切りつける。 移動しながら打てるので囲まれた時以外にも突撃にも使える。踏み込みによりリーチも申し分なく、通常攻撃からキャンセルしても十分繋がる。 またこのスキルに限らず、全てのスキルは発動中無敵なため回避にも使える。 |
真空波 | 習得レベル10 SP消費5 前方に剣気を飛ばす飛び道具。範囲はそれなりで、細い通路なら隙間なく飛ばせる。 魔法攻撃力参照なので火力はイマイチ。 |
【初期装備】ボロボロな剣、革の鎧、木の盾、お古のマフラー
装備1~7から武器枠以外の装備枠4つに、入れる種類を決めて装備させることができる。ダンジョンで変更可能。
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 | 装備6 | 装備7 |
長剣 |
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 |
長剣 | 服 胸当て 鎧 |
腕輪 盾 |
マフラー | 帽子 兜 ブーツ |
シャルム
【人物】
- 街一番の美しい女性(自称)で飲んだくれ。身一つでほっぽりだされたせいで盗賊稼業に足を踏み入れたらしいが、余程性に合っていたらしくすっかりご満悦。
- 特になにか目的があるわけではないが、ルセットを気に入ってなにかと協力してくれる。
- ナイフとフォークの扱いが上手く、高貴な生まれらしいが…?
【特徴】
- ダッシュ能力を持ち無敵能力も豊富で、敵を置き去りにしながらの探索が得意。
- といって戦闘が不得手なわけでもなく、初期スキルの分身一つで弱点を補いながら立ち回る硬派なアクションキャラ。
- 宝箱の罠識別が可能で、近付いた際頭上に「!」が表示されれば中身は罠。容易に回避できる。
【性能】
- 通常移動、ダッシュ速度共に全キャラ中最速。クリティカル率も高く平均的な火力は十分。
- リーチが短い、防具がやや貧弱、HPが低いと弱点が目立つが、分身を使いこなせばほぼ全て補えるテクニカルさも持つ。
- 序盤は苦しいが、SPに余裕が出てくると化けるキャラ。回復アイテムを持ち込むか、瞑想の指輪等を装備させたい。
【顧客特性】
- 盗賊家業に励んでいるせいか、所持金は多くかなり羽振りがよい。購入するアイテムも宝物やアクセサリー、指輪などの高額アイテム。装備品のお求めもそれなり。
【依頼料】
- LV×100
通常攻撃 | 前方に短剣を振る。リーチは短めだが、出が非常に速い。 |
防御 | 攻撃を受ける瞬間に攻撃方向にキーを入れると無効化。魔法攻撃も防御可能。 某格闘ゲームのブロッキングと違い、発生するまでキーを押しっぱなしにしないと発動しない点に注意。 硬直があるため正直あまり使えない。 |
ダッシュ | 方向キー二回入力で高速移動。方向転換可能で、キーを離すとその場で停止するフリーラン型。 進行方向の壁にぶつかると跳ね返ってダウンする。 出始めに数フレームの無敵があり、モアイのリップルレーザーでもすんなり抜けられる。 ダッシュを停止させても無敵は持続しており、無敵状態で攻撃することも可能。 |
罠チェック | 宝箱に密着すると発動。トラップボックスの場合頭上に『!』が出る。 |
分身 | 習得レベル1 SP消費5 キーを入れている方向に、一定時間本体の動作をトレースする分身を作り出す。斜めも可。 最大5体まで作る事ができ、攻撃が重なるので判定の大きいボスを瞬殺できる。 分身そのものは壁や敵を透過するため、本体密着状態で攻撃すればナイトの盾の裏側から攻撃できる。 他のスキル同様発動時に長めの無敵があり、緊急回避にも最適。 |
炎突 | 習得レベル10 SP消費5 炎を纏って突進する。 無敵状態で敵を貫通するため、囲まれた際の緊急脱出に使うのが主。 咄嗟に出せないと話にならないスキルなので、custom.exeからスキルをボタンに割り当てておくと良い。 |
影縫い | 習得レベル20 SP消費5 クモの巣を設置し、上に乗った敵の動きを封じる。 囲まれそうになったときや、移動がすばやい相手にでも。動きを止めた騎士は正面から倒す事ができる。 ボスには効かない。 |
【初期装備】古びたダガー、とりあえずの胸当て、木の腕輪、ゆったりサンダル
装備1~7から武器枠以外の装備枠4つに、入れる種類を決めて装備させることができる。ダンジョンで変更可能。
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 | 装備6 | 装備7 |
短剣 | 服 胸当て |
腕輪 | ブーツ | 帽子 | お守り | マント | 指輪 |
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 |
短剣 | 服 胸当て |
腕輪 | ブーツ | 帽子 お守り マント |
カイユ
【人物】
- 小生意気なお子様魔法使い。ルセットを小馬鹿にしており、ティアを店長だと思い込んでいる。したたかな情報通で、教会の方針を逆手に取り研究に必要なアイテムをダンジョンで集めようとしている。場合によってはシャルムより早く名刺をもらえる。
【特徴】
- SP攻撃が主体となるキャラ。5レベルごとに覚える魔法で戦略がガラリと変わる。SPは多いものの、尽きると大ピンチ。とはいえレベルが十分に上がればSP不足に直面することはほぼ無い。レベルの低い敵とチマチマ戦うより、常に少し強いくらいの敵と戦っていた方が逆に育てやすい。
【性能】
- 通常攻撃の出が遅い。タメ撃ちでファイアーボールになるが、タメながら移動が出来ないせいで非常に使いづらい。
- とはいえダメージを与えるとSPが回復するので、使わざるを得ない。
- レベルが低いうちはアイテムによる回復は勿論のこと、レベルアップによる回復や指輪による戦略等を練る必要があり。
- 移動速度が全キャラ中最も遅く、HPと対物理防御が非常に低いのが欠点。最大HPは薬で補強したい。ワープ移動が出来るようになれば、移動速度の問題は解消される。多様な攻撃パターンを誇るためボス戦の切り札。
【顧客特性】
- 養子縁組先は羽振りがいいらしく、所持金も多い。ただ来店回数は多くてもあまり装備品を購入してくれない。武器・防具の予約が入ったら上手く利用しよう。
【依頼料】
- LV×100+100
通常攻撃 | 杖を振り下ろす(出は遅め)。チャージで遠距離攻撃のファイアーボールを撃てるが、ナナメ方向には発射不能かつ、チャージ中に動けない為に当てづらい。 与えたダメージの10%をSPとして吸収する(最低1吸収・端数切捨て・オーバーキル分含まず)※ver1.1で追加 |
パワード・ボム | 習得レベル1 SP消費5 自爆、もとい自分の周囲に爆炎を撒き散らす。 発動中は無敵になるので、緊急回避にも使える。むしろコレが通常攻撃。 空中の敵にも当たり、範囲も広くSP消費も少ないためかなり高性能。 |
アイスマイン | 習得レベル5 SP消費5 氷の塊がある程度前進した後、地面に固定される。 氷の塊に当たった敵は低ダメージを連続して受ける。 雑魚戦で使った場合目の前の敵に当たらない事があるので注意。 対ボス戦で非常に有効。1~2発打てば硬くて足の遅いボスは沈みます。 |
ザッパー | 習得レベル10 SP消費 単発5 押しっぱなし3/秒 通常攻撃その2。前方に低威力の魔法弾をばら撒く。発動後に無敵時間あり。 遠距離攻撃用としては弾道が均一でないため当てにくいが、 至近距離から多段Hitさせれば大ダメージが狙えるため、接近戦で真価を発揮する。密着し過ぎると当たり判定がない点だけ注意。 押しっぱなしでSPを徐々に消耗しながら連打することも可能。 発動時間が長く、発動中は方向転換のみ可能で移動は不可能なので、無敵時間が過ぎた状態での被弾に要注意。 |
フォース・ジェミニ | 習得レベル25 SP消費25 自分の周りを回る魔法球を召還、通常攻撃で誘導弾になる。 召還中も他の魔法が使用できるので、とりあえず使っておくと安全。 壁に触れると消滅する(壁にも当たり判定が有る為)ので使用時は道の中央を歩くよう注意しよう。 ボスも瞬殺できる。 |
ワープ | 習得レベル30 SP消費5 カイユが消えた後、通常MAPならランダムでMAPのどこかに、対ボス戦ならその場に出現する。 出現後、行動可能な無敵時間が短時間存在する。 時間としては、ワープ→殴る→ワープ、がギリギリ可能なぐらい。 対ティエール戦で使うと画面の遠近表示がおかしくなるバグ有り。スキルアイコンはヨガの人だ |
【初期装備】精神注入棒、雨カッパ、木の腕輪
装備1~7から武器枠以外の装備枠4つに、入れる種類を決めて装備させることができる。ダンジョンで変更可能。
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 | 装備6 | 装備7 |
杖 | 服 ローブ |
腕輪 | 帽子 | お守り | マント | マフラー | ブーツ |
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
武器 | 装備1 | 装備2 | 装備3or装備4 |
杖 | 服 ローブ |
腕輪 | 帽子 お守り マント マフラー ブーツ |
ティエール
【人物】
- エルフの女の子。姉と二人で修行に出ていたがはぐれてしまった。人間がキライだったがルセットに介抱されたことで店に出入りするようになる。
- 趣味は食べ歩きで意外なほどの大食漢。また甘い物には目がなく、別腹と言い張る。なにかに夢中になると肝心なことを忘れるダメな子。
【特徴】
- 武器が弓なため、通常攻撃が飛び道具。発生・硬直共に隙が大きいため接近されると脆さ爆発。
【性能】
- 連射性能はなく、溜め撃ちによって通常攻撃そのものを強化する。チャージ2以降は本数も増えていき、全弾命中時には恐ろしい威力を発揮する。
- 飛び道具メインではあるものの射程は可視範囲のみ。画面上に見えない敵は攻撃できないので、思ったよりは短く感じるかも。
- 被弾やスキル使用などでチャージが0に戻ってしまうので注意。
- カイユと違い溜めながら移動が出来るため、常に攻撃ボタンを押しながら移動するのがセオリー。
- 常に接近してくるローパーや正面からの攻撃を防ぐナイトが天敵。逃げ撃ちや攻撃を誘ってからのカウンターで対応していきたい。
- Ver1.1でLv25のスキル・戦闘モードを習得。彼女の真骨頂はここからである。じっくり育てたい。
【顧客特性】
- 食い道楽だけあって食べ物の売買が多い。他のものに手を出すとしても流行品ばかりで、肝心の弓はほとんど買ってくれない。所持金はリュイやエランに比べればマシだが、最大9万程度と多くはない。
【依頼料】
- LV×100+200
通常攻撃 | 短射程・低威力の矢を放つ。 |
チャージ1 | 前方に長射程の矢を放つ。 |
チャージ2 | 前方に3本の矢を放つ。 |
チャージ3 | 前方に5本の矢を放つ。 |
チャージ4 | 前方5本・後方1本に矢を放つ。 |
チャージ5 | 前方5本・後方3本に矢を放つ。 |
炎の矢 | 習得レベル1 SP消費4 貫通性能のある矢を前方に発射する。チャージ1に比べ弾速が遅く、発生が早く連射も容易。 |
意思の矢 | 習得レベル5 SP消費5 上昇した後、敵を追尾する矢を放つ。敵に当たると再上昇し、最大3回まで攻撃する。 盾持ってる敵を楽に倒す事ができる。また上空にいるカボチャにも攻撃可能。 全ターゲットが画面外に出てしまうと墜落してしまうのと、移動速度の早い敵には振り切られることがあるので注意。 |
サジタリウスの矢 | 習得レベル20 SP消費5 →SP消費8 ※ver1.1 上空に放った矢をレーザー状に降り注がせる。 敵を狙って落ちてくるが、移動の早い敵などには当てづらい。 連射可能で、大型ボスには複数ヒットするため非常に有効。上空から攻撃する特性上、浮遊中のかぼちゃにも当たる。 ver1.1だと出始めに飛び道具をすり抜けられる程度の無敵時間あり。ただし、硬直時間が長いためローパーやシールドナイト(黄)相手に使うのは自殺行為 |
戦闘モード! ※ver1.1で追加 |
習得レベル25 SP消費10 周囲の敵をマヒ状態にし、数秒間チャージ速度の超高速化、スーパーアーマーを得る。 被弾でダウンはしなくなるものの、チャージが0になってしまうのはそのまま。 なぜかチャージ6までゲージがたまるようになるが、チャージ5と攻撃は変わらない。 発動のときの初期動作中は完全無敵なので、緊急回避にも使える。 また、麻痺はボスと一部の敵には効かないので過信は禁物。 麻痺させたボム系の敵は倒しても吹っ飛ばなくなるので、誘爆の危険性が減る。 消費も少なく非常に使いやすい。水晶では適当に使っててもSPきれる前にレベルが上がる程。 |
【初期装備】木の弓、とりあえずの胸当て、木の腕輪
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4or装備5 |
弓 | 服 胸当て |
腕輪 | 帽子 お守り 首飾り |
エラン
【人物】
- 牧師を目指しているが、金にだらしなくツケで飲み歩いている拳闘士。リュイと一緒に飲み屋に出没することもある。孤児院の子供に好かれる性格ではあるが、やはり貧乏。
【特徴】
- 出て来るゲームを完全に間違えているキャラ2号。通常攻撃のモーションやダッシュ、セリフや雰囲気など某格闘ゲームの赤い道着のヒトそのもの。趣味に走るなら是非とも学ランを着せたい。困ったときはバーサク強行突破でなんとかなってしまうゴリ押しキャラ。
【性能】
- リーチは最低だが実は全方向に当たり判定があるためすれ違いざまに攻撃ボタンを押せば位置が斜め後ろでもダメージを与えられるし、密集地帯で攻撃すれば複数の敵にヒットする。通常攻撃の早さはピカ一で連続ヒットするので接近戦に持ち込んでのどつきあいがメイン。飛び道具および対策がなにもないのが残念で、あと波○拳があれば・・・とか思ってしまう。ダッシュで駆け回ることも出来るので意外なほど使える。
【顧客特性】
- なかなか来店してこない男だったが、窓際に果物類を配置する事で来店する事が判明した。所持金はリュイと同様最低ランク。初期は1000以下でないと買ってくれない。彼の~~はないか?というのは、~~をタダでくれという意味に近い。
【依頼料】
- LV×100+400
通常攻撃 | 前方に射程が短いパンチ。攻撃範囲は広めでほぼ真横にも当たる。HIT時のみ追加入力で、2打目に吹き飛ばし判定があるアッパーが出せる。HITさえすれば2打目以降も連打が効くので、壁際に追い込めばハメて倒すことが可能。 |
ダッシュ | 方向転換はできない&停止時に少し滑る。 |
体当たり | ダッシュ方向に低威力の攻撃判定。敵にぶつかるとコケる |
炎突 | 習得レベル1 SP消費5 バーン○ックル。他キャラ同様、発動中は無敵。 攻撃の発生が遅く、通常攻撃にキャンセルをかけても連続でHITしないが威力は高め。 |
乱舞 | 習得レベル10 SP消費20 アイコンは瞬○殺だが技の内容は龍虎○舞。レバー入力している方向にスベリ移動して発動し、近くの敵も巻き込んでの連撃。ナナメも可。動作中は無敵だが消費がでかい。単体ではダメージが低めなので、バーサク中に出すのが吉。 |
バーサク | 習得レベル20 SP消費5 餓狼○説のゲージMAX状態。約10秒間、攻撃・防御/魔法防御UP&スーパーアーマー。発動中はアイテム使用不可。 通常攻撃HIT時にキャンセルをかけて他のスキルを出す事ができる。 |
【初期装備】革手袋、普段着、木の腕輪、お土産のお守り
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 |
籠手 | 服 ローブ |
腕輪 | お守り | 帽子 マント マフラー ブーツ |
ナギ
【人物】
- 東の国から来たお姉さん。極度の方向音痴で、道に迷っているうちにルセット達がいる街にやって来た。
- 天然キャラではあるが、料理上手で意外に勘が鋭い一面も。
【特徴】
- 仲間にするのが大変だが使い方次第では非常に強いキャラだった……のも昔の話。Ver1.1で大幅に弱体化してしまった。
- 槍の通常攻撃は斜め方向に攻撃できないため、接近されると弱い。バランスが良いと言えば良いがどれも物足りない。ゴリ押し戦士タイプと言うよりは、テクニカルな立ち回りを要求されるキャラ。
【性能】
- 使いこなすには慣れと愛が必要。通常攻撃はリーチがある反面、攻撃速度は遅い。近接勝負では相討ちになりやすいので間合いをとってうまく立ち回ること。貫通力が高いので重なった敵をまとめて屠れる点は非常に心強い。ダッシュは遅いが使い勝手は良く、チャージから攻撃に繋げられるので安全に移動できる。MPには多少余裕があるので、スキルを駆使しながら戦える。
【顧客特性】
- まともに冒険依頼をこなせるとは思えないのだが、食い道楽で所持金も多め。ただし、食べ物やお宝の売り買いばかりで武器防具は滅多に購入してくれない。たまに購入しても自分の装備できないものばかりという体たらく。毎日店に通い詰めているのにほぼ初期装備同然ということも。
【依頼料】
- LV×100+400
通常攻撃 | 前方に突き攻撃。リーチは長いが出が遅い。 横への判定は見た目よりは広い。例えばアーリマンを弾の当たらない位置から攻撃できる。 攻撃判定の発生がやや前方かららしく、シールドナイト相手にめくりで攻撃ができたりする。 |
防御 | 非攻撃時、正面からの遠距離物理攻撃(現状ではコボルドの石だけ?)を無効化。 BOSSティエールの弓攻撃なども物理攻撃のはずだが、ガード不可。 |
ダッシュ | 方向転換はダッシュ開始方向から45度まで。 |
チャージ | 槍を構えての体当たり。ダッシュの進行方向に対して発生する低威力の攻撃判定。ノックバックからの通常攻撃は連携として成立する |
炎突 | 習得レベル1 SP消費5 突進技。威力は通常攻撃より低い。突進中は無敵なので緊急回避にどうぞ。 |
百烈突き | 習得レベル10 SP消費8 前方に低威力の連撃。キャラクタータイプ以外の全てのボスに有効 出掛かりに無敵があるが途中で切れてしまうので過信は禁物。カイユのザッパーに似ているが発動後に向きが変えられない等劣る。攻撃範囲はかなり広いが、敵を範囲外に押し出さないよう、壁際で使うと効果的。アイコンは緑の人。 |
円月斬 | 習得レベル20 SP消費10 周囲を1回転攻撃。ナギの攻撃の中では非常に出が早いがこれも弱体化により性能は控え目になり、燃費の悪い技に。 高低差をある程度までなら無視するので意外に高い位置の敵にまで当たる。 |
波動槍 | 習得レベル30 SP消費5 広範囲の飛び道具。基本的にリュイの真空波と同じ(アイコンも同じ)。 威力が低く見えるが、消費SP5で消費SP10の円月斬の60%以上のダメージが軽く出るため、数を撃つほど円月斬を上回る。狭い通路で使うと非常に有効だがスライムや雪ウサギにはジャンプでかわされることも |
【初期装備】ものほし竿、普段着、木の腕輪、木の実ネックレス
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 |
槍 | 服 胸当て 鎧(一部) |
腕輪 盾 |
首飾り | 帽子 お守り ブーツ |
グリフ
【人物】
- 魔族の暗殺者。プライドは高いようだが押しが弱い。ルセットには説教されシャルムにはオモチャにされ夜の広場で爪オバケと呼ばれ魔族の威厳は失墜気味。
【特徴】
- 暗殺者の肩書きとは裏腹に、リュイとエランを足したようなパワー系キャラ。攻撃範囲広め、歩行速度遅め。ダークソウルでゴリ押し可だが、やや打たれ弱いので注意。
【性能】
- ダッシュ能力を有するが、短距離ダッシュなので走り続けることはできない。魔法防御がほかのキャラクターよりも高い。
【顧客特性】
- 基本的に夕方と夜にしか来店しないが、予約注文した際は朝でも取りに来る。所持金は多めだが、来店しても何もせず帰ってしまうことが多くなかなか装備を売れない。
【依頼料】
- LV×100+900
通常攻撃 | 半円状に爪で薙ぎ払う。出がやや遅いが範囲は広めで、真後ろ以外の後方も範囲に入る。 |
ダッシュ | 一定距離を移動。動作中は無敵。 また、障害物判定のない一部の敵は、透明化状態ですり抜けることができる。 動作中に方向キーを一瞬離し素早く再入力すると連続ダッシュが可能。 (ダッシュ無敵時間の弱体化により、敵の攻撃をかわす事は難しくなった。) |
ダーク・クロー | 習得レベル1 SP消費10 突進攻撃。突進で通過した地点に攻撃判定が発生。緊急回避にも使える。 床が滑る時に使うと凄まじい距離を移動しつつ攻撃できる。 |
ダーク・ソウル | 習得レベル10 SP消費25 約10秒間、攻撃範囲・攻撃・防御/魔法防御UP&スーパーアーマー。 発動中はアイテム使用不可。攻撃ヒット時にキャンセルして技を出す事ができる。グリフの強さの源、無法過ぎ。 |
エナジー・ドレイン | 習得レベル20 SP消費30 前方に敵を吸い込む闇を召還。ダメージの半分をHPに吸収する。 発動までの隙が大きい上にモアイ系など地面に固定の敵は、吸い込むがダメージは与えられない。 |
【初期装備】
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | 装備5 |
爪 | 服 ローブ 胸当て |
マント | ブーツ | 帽子 お守り |
アルマ
【人物】
- 二度目の返済を終えたところで店を覗き込んでいる無口無表情な女性。驚くほど常識がないが金払いは非常に良い。その正体は……各種イベントは返済後のお楽しみ。
【特徴】
- 借金返済後に追加されるダンジョンをクリアして初めて使用可能になる。
- 最初からプラチナ名刺を貰えるため、二週目からは最初から使える。
- 他のキャラと違い、武器毎に動作が違うのが特徴。
【性能】
- 全武器共通で弾数があり、撃ち尽くすとリロードが完了するまで撃てない。途中リロードはできないので、余裕を見て撃ち切りリロードしよう。
【顧客特性】
- 金ヅル。最大所持金はとんでもなく多い。具体的には、唯一無二(1,500,000)を予約せず現金即決で買えるレベル。ただし初期はそれほど所持金は多くない。金額をふっかけさえしなければ金払いが良いので来店回数をひたすら稼ぎたい。予約販売の機会も多いのでここぞとばかりに売り上げを稼ごう。セリフだけで売りか買いか判断できないときがあるのでルセットのセリフや金額指定UIで売りか買いかを判断すること。
【依頼料】
- LV×100+1900
通 常 攻 撃 |
パンチユニット | 前方に拳を突き出す。少し後退する。 |
ハンマーアーム | EasyGameStationのお約束武器、ハンマー。今回もあります! 自身の周囲に6個まで鉄球を回転させる事が出来る。7個目を出すとひとつ鉄球が前方に飛んでいく。 鉄球を出したまま他の武器に交換する事も可能。 | |
円月輪ユニット | 回転ノコギリのようなモノを前方に射出する。 円盤は一定距離飛んだ後、戻ってきますが、攻撃判定はありません。 | |
火炎放射ユニット | 前方に火炎を放射。ボタン押しっぱなしで連射可能。射程は短め。 | |
ガトリングユニット | まさにガトリング。ボタン押しっぱなしで連射可能。射程は短め。 アーリマン系などがちょっと高く浮遊していると全然当たらないという致命的な欠陥がある。 | |
オーパーツ | 前方に8列のワイドショットをばら撒く。というか弾幕を張る。 ボタン押しっぱなしで連射可能。射程はそこそこ。 アーリマン系などがちょっと高く浮遊していると全然当たらないという致命的な欠陥がある。 | |
ドリルユニット | まさにドリル。前方にドリルを突き出します。 ボタン押しっぱなしで出し続けられる。 ドリルに触っている間敵はダメージを受け続けるので、単体破壊には強いかも。 ちょっと浮いてる敵だろうが横から敵が来ようが容赦なく抉る。 | |
ガムボール | 前方に色とりどりのボールのようなものを飛ばします。射程は長め。 ボタン押しっぱなしにすると前方にばらまくこともできるので、敵の一掃にはいいかも。 | |
クライシスキャノン グラビティキャノン |
前方に貫通ビームを放つ。 破壊力抜群!射程距離は丁度部屋の端から端まで。だが同一の敵に何度もヒットはせず隙もでかい。 | |
メサイア | 少し前方に小爆発を発生させる弾を撃ち出す。 近づいてくる敵には当てにくく、少々使いづらい。 | |
カオスメーカー | 目の前に小爆発を発生させる。 | |
ファランクス | 敵を自動サーチするガトリング。威力は低めだが使いやすい。ちなみに敵のいない時でも斜めに撃てる。 | |
パンドラ | リロードするたび、唯一無二以外の全てのパーツの内1つにランダムで変わる。 所持していないパーツの効果が発動することもある。 また、確率で落石or冷凍マグロのトラップが発動。その場合弾数は減らないが、武器も発動しないので非常に厄介。 | |
唯一無二 | 高威力の追尾レーザーを5本射出する。 レーザーは着弾点で炸裂するので、周りの敵を巻き込むことも可能。 高さがあろうと関係無く追尾するので、飛ぶカボチャにも当たる。 レーザーは発射直後背後に向かって飛ぶので、敵に背を向けて撃つと着弾までのタイムラグが減らせる。 処理が重い。 | |
Vector-Cannon | SP消費5 →SP満タンからの全消費・消費軽減不可 ※ver1.1 謎の古代の超兵器を取り出し、チャージ後に前方に圧倒的な火力のビームを放つ。 あのウィル・オ・ウィスプすら一撃!レベル1で脅威の600ダメージ! 開始から終了まで、ハイパーアーマー効果が付与されるが、無敵にはならない。 発動中はアイテム使用不可。 |
名称 | 攻撃力 | 威力 | 射出数 | 消費 | 連射速度 | 射程 | 範囲 | 備考 |
パンチユニット | 2 | 20 | 1 | 1 | 10発/7秒 | 短 | 前方 | |
ハンマーアーム | 10 | 20 | 1 | 1 | 10発/8秒 | 短 | 周囲 | 6発まで |
円月輪ユニット | 15 | 20 | 1 | 0.5 | 20発/15秒 | 中 | 前方 | 貫通 |
火炎放射ユニット | 20 | 10 | 1 | 0.5 | 20発/4秒 | 中 | 前方 | 貫通 |
ガトリングユニット | 20 | 5 | 5 | 0.1 | 500発/14秒 | 中 | 前方 | |
オーパーツ | 25 | 10 | 4 | 0.2 | 200発/4秒 | 長 | 扇形 | 方向右から |
ドリルユニット | 35 | 10 | 3hit | 0.5 | 最長4秒 | 短 | 前方 | ※ |
ガムボール | 40 | 10 | 1 | 0.1 | 100発/8秒 | 長 | 扇形 | 方向ランダム |
クライシスキャノン | 45 | |||||||
メサイア | 50 |
【初期装備】
購入時に装備変更してくれる種類(この種類がダンジョン突入時の初期装備となる。)
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4or装備5 |
古代のパーツ | 服 胸当て 鎧 |
帽子 兜 |
お守り 首飾り |
LV99時のステータス
リュイ | シャルム | カイユ | ティエール | エラン | ナギ | グリフ | アルマ | |
HP(※) | 451 | 333 | 186 | 274 | 588 | 372 | 294 | 490 |
SP | 98 | 245 | 687 | 343 | 147 | 294 | 490 | 970 |
物理攻撃 | 91 | 86 | 51 | 79 | 97 | 85 | 88 | 92 |
物理防御 | 93 | 80 | 66 | 76 | 102 | 84 | 74 | 94 |
魔法攻撃 | 49 | 66 | 98 | 68 | 51 | 63 | 87 | 78 |
魔法防御 | 66 | 77 | 93 | 84 | 63 | 75 | 103 | 88 |
※フエルミンを限界まで投下すればさらに+200。
移動速度
7部屋を走るタイムを測定。
歩 き | ダッシュ | 炎突連打 | |
---|---|---|---|
リュイ | 26(秒) | - | - |
カイユ | 35 | - | - |
ティエール | 26 | - | - |
エラン | 25 | 18 | 23 |
ナギ | 31 | 21 | 16 |
シャルム | 23 | 15 | 12 |
速度UP | 17.5 | 12 | |
ジェットブーツ | 21 | 14.5 | |
速度UP | 16 | 11 | |
グリフ | 27 | 29 | |
ジェットブーツ | 25 | 21 | - |
アルマ | 27 | - | - |
ロケットブーツ | 18 | - | - |
ブーツ無し、ダッシュ無し
シャルム>エラン>リュイ=ティエール>グリフ=アルマ>ナギ>カイユ
ブーツ有り、ダッシュ無し
アルマ>シャルム>グリフ=エラン>リュイ=ティエール>ナギ>カイユ
ブーツ無し、ダッシュ有り
シャルム>エラン>ナギ>グリフ>リュイ=ティエール>アルマ>カイユ
ブーツ有り、ダッシュ有り
シャルム>アルマ=エラン>ナギ=グリフ>リュイ=ティエール>カイユ
シャルム>エラン>リュイ=ティエール>グリフ=アルマ>ナギ>カイユ
ブーツ有り、ダッシュ無し
アルマ>シャルム>グリフ=エラン>リュイ=ティエール>ナギ>カイユ
ブーツ無し、ダッシュ有り
シャルム>エラン>ナギ>グリフ>リュイ=ティエール>アルマ>カイユ
ブーツ有り、ダッシュ有り
シャルム>アルマ=エラン>ナギ=グリフ>リュイ=ティエール>カイユ