vsμ-12-_CP2

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ内検索 / 「vsμ-12-_CP2」で検索した結果

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  • vsμ-12_CP
    vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? ...
  • vs_μ-12_CSEX
    vsμ-12 CS2の時とあまり変わってないそうなので、CS2時の対策もコピーしておきます。 CS2 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 39 05 ID 2mrQE1p60 μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定 ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、 光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕 だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて 設置をなるべく行わせな...
  • 通常技表_CP2
    CP2ラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。通常ヒット時は低めの高度なら5B、高ければJAに繋げたい。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセ...
  • 必殺技_CP2
    必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直...
  • Q&A_CP2
    よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみに地上で出して飛び上がる技(GH等)も頭属性である場合が多いので、読み切った場合は一方的に勝つことができます。 逆に空中で出せる、頭属性でない技には負けます。 低空○○ってどうやって出すの? 2147+Dのように上要素を入れて出します。 最初のうちは、ゆっくりぬるりと...
  • 初心者_CP2
    今日から始めるCP2ラグナ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA2 初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説などを記載しています。 ※通常技、必殺技、DD、キャンセルなどの略称について。 コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?ラグナってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ヒートゲージの使い方は? オーバードライブゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携2A×n>2B or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>2D or GH 5B>3C>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニックまだおdc デッドスパイクdc 投げ GH ディレイ追加 BE 端のDID横...
  • vsジン_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • コンボ_CP2
    情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ  BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃  B・・・Bボタン・中攻撃  C・・・Cボタン・強攻撃  D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺...
  • 補正表_CP2
    補正表 コンボレート:70% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 660 100% 89% 5C 800 100% 92% 5D1 500 100% 84% 5Dの乗算補正は一度限り 5D2 680 100% 84% 5Dの乗算補正は一度限り 6A 620 90% 79% 6B 720 80% 89% 6C1 620 90% 92% 6C2 620 90% 92% 6D 750 90% 94% 2A 300 100% 77% 2B 500 90% 85% 2C 720 100% 89% 2D 750 80% 94% 3C 720 90% 92% JA 300 80% 77% JB 500 80% 85% JC 6...
  • ラグナ設定_CP2
    キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向...
  • vsラグナ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • コンボ_CP
    bold(){情報募集中!} 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DI...
  • vsノエル_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsタオカカ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsアラクネ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vs_μ-12_CS2
    【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/  ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24  ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/ より 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 39 05 ID 2mrQE1p60 μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定 ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、 光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕 だから開幕からガンガン接近してプレ...
  • vsヴァルケンハイン_CP2
    VSヴァルケン ラグナスレより 611 :名無しさん:2014/12/23(火) 23 05 49 ID 7a1zjRTQ0 今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。 ①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか ②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか を教えてくれたらありがたいです。 612 :名無しさん:2014/12/24(水) 02 44 47 ID i5qUKHKs0 ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や 見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。 よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく 狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので 威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。...
  • vsテイガー_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsレイチェル_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsν-13_CP
    vs ν-13- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 241 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 11 16 ID 3XTfBqf60 ν-13対策教えてください 近づけません 243 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 35 51 ID whFpaaE60 ガンダッシュとぶっこみ低ダの2択 相手は死ぬ 244 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 50 51 ID wHKQXBMcO 自分も死ぬ 245 :名無しさん:2013/02/03(日) 10 30 43 ID rBbW04ao0 ν戦の基本はマジで 243の2択 とはいえこれだけだと読み間違えたら 244...
  • ODコンボ_CP2
    ODコンボ ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5B 5D 闇食い 4436 5B 5C cOD 5B 5D DS dc OD終了 5C 5D DS 5C 5D まだお HF追加 4857 ODコン 中央 体力50% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D dc 5D 闇食い 5162 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D DS dc OD終了 5C 5D DS 5C 5D まだお HF追加 5424 ODコン 中央 体力10% ODコン 端  体力100% ODコン 端  体力50% ODコン 端  体力10%
  • vsレイチェル_CP
    vsレイチェル ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 355 :名無しさん:2013/04/22(月) 21 17 05 ID ydDVNKeI0 この流れだから聞いておきたいんだけど νじゃなくてレイチェルの場合はどうやって近づけばいいんだ ジャンプしながら近づこうとしたら雷で落とされちゃってHFぶっぱでしか近寄れない・・・ 357 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 06 29 ID vnFvSayQ0   355 基本は走って直ガだと思うよ 358 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 51 08 ID nxP2diE20 レイチェルのカボチャが強すぎて笑っちゃう。 これでも弱くなった...
  • 必殺技_CP
    必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空...
  • vsツバキ_CP
    vsツバキ 基本的なことは前作から変わっていないようなので前作のも貼っておきます。 CS EX ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0   192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 ...
  • vsジン_CP
    vsジン ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part36より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354634699/ 177 :名無しさん:2012/12/08(土) 02 34 20 ID nHKm2.zs0 今作のジン戦ストレスたまってしょうがないわ 近距離も5c5dのおかげでそんな有利でもないし、空対空は当然ジン有利だし 6A対空弱くなったから触られやすいし、マジでどうすりゃいいかわからんわ。 しいていうならできるだけ5bが届く距離を保つくらいしか対策わからん。 6C直ガ後って昇竜確反だっけ? 178 :名無しさん:2012/12/08(土) 03 36 30 ID Q/GjjozIO   177 固め中でも無く近距離で5Cや5Dをふってくれるなら間合い戦もまともに出来ないジンだ...
  • vsバング_CP
    vs バング ドライブの解説はこちらを参照 CP バング 立ち回り バングwiki 基本的な立ち回り ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part43 363 :名無しさん:2014/02/23(日) 16 55 45 ID vF5QwHsw0 バング戦はムキになって追いかけっこしたら駄目 相手の逃げA釘やらJBに被弾したり、そっからヒットアンドアウェイされるだけ それで体力とペース奪われて終わる 基本は地上戦 相手の釘を回避しつつ、バックジャンプJCやら6A、5B見せて牽制 相手が釘を大量消費してくれるタイプなら使わせつつ、避けたりして攻めを凌ぐ 逃げつつ適度に設置から仕掛けてくるなら、早めのHJAや置き6Aが有効 基本は地上から歩きつつ、HJで距離だけ詰める振りしてバックダッシュJCや降りJCまきつつ バング側に釘を無駄使いさせたい ...
  • vsライチ_CP
    vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がク...
  • vsアマネ_CP
    vsアマネ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 550 :名無しさん:2013/05/06(月) 20 33 15 ID FEXhv.pkO アマネ対策って何かありますか? ガンガン攻めていいの? 守りぎみのほうがいいの? 近距離苦手って割には近距離出来るし… 飛ぶ相手を落とすことも出来ないなんて… アマネに連敗しまくってる自分が情けない… アマネのダウン ドリル追撃って避けられる? 毎回くらってゲージあげてしまう… まずどう立ち回ればいいんやろ? やっぱりラグナ側は地上戦したほうがいいのかな 551 :名無しさん:2013/05/06(月) 22 02 09 ID KrRf5M9Q0   ...
  • vsノエル_CP
    vsノエル 基本立ち回り 良くも悪くもドライブへの対応力が鍵。 ノエル側から攻めてきたところをうまく潰していくのが良い。 ノエルのJCがやたらと強く、JDやJ4Dでのタイミングずらしもあるので空中戦を挑むのは無謀。 無理に飛んだノエルを見てから落とそうとせず、先読みでJAを置いておくかノエルが空中行動を使い切って着地する際を狩りにいくことを意識しよう。困ったらCIDに頼るのも悪くない。 こちらのダッシュ5Bに対してノエル側は1F目から体属性無敵のついた4Dを出してくる。 これに対しては様子見して盆踊りの終わり際を狙うのが安定。 脚属性や頭属性に対する無敵はないので、空ダJCやダッシュ2Bで潰しにいくのも良い。ただし、ノエル自身が後退するという4Dの性質上、間合い調整を誤ると空振りしやすいので注意。 脚属性無敵が有り攻撃範囲が広い2Dもしばしば置かれる。...
  • vs_マコト_CP
    vsマコト ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 345 :名無しさん:2013/02/07(木) 16 14 33 ID vs1S.6SEO そんな6Bのことよりマコト対策しようぜ!  ・・・いやマコト6Bは強いけども。 J攻撃がだいたい6Aで落とされる、そしてその事を意識して地上から攻めたらダッシュコパン刺される。 画面端まで飛ばされ、そのまま固め殺される・・・ ラグナ側としてとりあえずベターな行動ってなんでしょう? 346 :名無しさん:2013/02/07(木) 16 24 54 ID NmGn7EU.0 そんな負け方してたらマコトじゃなくても全部同じだよ jcとべリアルで対空ずらす、ダッシュ5Bと見せか...
  • vsタオカカ_CP
    vsタオカカ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 526 :名無しさん:2013/02/16(土) 15 18 27 ID iN2ywuBg0 テンプレに目も通さない初心者なんかどうでもいいわ どうせそのうち消えるし タオの立ち回りきつすぎワロタ あいつらプレイヤーのガード性能無いから中段とかスカシ下段すぐ通るけど 拒否能力だけは半端ないからな ワンチャン通すの苦労する 地上で振るのは遠距離なら5Bで出始めDE潰し、それより近い内は5Cで猫歩潰し、って感じにしてる 空中はDE軌道上にJD置いたりJA撒いたりがやはり無難か JCは封印したほうがいいのか? あとは要所でGHとBSで逃げDE潰しとかか 問題は6Aで、読んでchはい...
  • vsテルミ_CP
    自虐愚痴スレ part43より(攻略) 960:名無しさん 2013/12/24(火) 01 57 46ID NT1F6ync0 おい誰だよテルミの崩し弱すぎとか言ったやつ! コマ投げ見てから飛べないじゃねえか!しかもJ2Dとか見える訳ねえだろ! いやもうマジで心折れそう。 どんなに警戒しても、それこそ中段以外何も見ないレベルで警戒しても立てないんだが・・・ テイガー6Cすら立てないってお前・・・ 961:名無しさん 2013/12/24(火) 02 12 43ID 0bqJdv8U0 しばらく意識してみよう それでも無理だったら それを見ることはあきらめて別の潰し方を考えよう 962:名無しさん 2013/12/24(火) 02 47 21ID xYFJieTcO J2Dは生以外はjc出来る技の関係上2Cと5C1からしか有効な場面で出せない ...
  • vsバレット_CP
    スレまとめ バレット側のラグナ対策 スレまとめ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart35より 460 :名無しさん:2012/11/26(月) 20 39 43 ID xdqQnt4M0 バレット戦ってどうすればいい? レベル上げてジャンプDされた時とかどう対応すればいいのだろう 空ダJC・JD飛び込みも対空っぽいので潰されるし 461 :名無しさん:2012/11/26(月) 21 16 41 ID l8GkhjpYO 5B先端でひたすら頑張る 5DやJDは赤ロックやH高くない時はガードしてしまえば2Aでこっちのターンに行けるからしっかりガード(理想は直ガ) 距離が離れて向こうがヒート溜め始めたらガンダッシュで固めに行く 最低でも5B先端ガードさせる勢いで んで、幸いにもバレット側のリバサ行動はほぼ全て5B先端で潰せるから一回端にやったらそのまま倒し...
  • vsイザヨイ_CP
    vsイザヨイ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 19 :名無しさん:2013/03/17(日) 19 18 33 ID QmrIPTQ.O イザヨイの対策教えて下さい! ランクでどうして低いのか分からないくらいイザヨイに負けています 牽制もキツいし飛び道具飛び越えたら落とされるし、ホームにいるイザヨイが逃げるの上手くて触ることも出来ません これといった対策はないでしょうか? 20 :名無しさん:2013/03/17(日) 21 09 57 ID NqQ2oMQYO 19 遠距離のソニックはDSで相殺させるか、後ろJかな イザヨイの弾を避けるのはGAゲージ溜めさせないためだから、そこで吹雪みたいな技...
  • vsプラチナ_CP
    vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 78 :名無しさん:2013/06/10(月) 06 18 55 ID kJsU1puY0 プラチナ戦教えてください 81 :名無しさん:2013/06/10(月) 10 57 53 ID nwM6XFaM0 リバサIDと5Bを透かすプラチナ まぁ振るのが遅れてるから何だがな ラグナ5Bとかプラチナにとって鬼門でしか無いし その距離から固めて壁に追い込んではめ殺しすれ 82 :名無しさん:2013/06/10(月) 11 00 17 ID nwM6XFaM0 ちなみに猫を持たれたらほぼ相手のターンだから 思い切って突っ込むのも大事 B泡には迂闊に飛ばない、空ダで...
  • 通常技表_CP
    CPラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル○。 ...
  • vsカルル_CP
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart41より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1377591896/ 57 :名無しさん:2013/08/30(金) 16 33 54 ID PQMd.F9c0 皆カルルへの起き攻めどうしてる? 今までは2B置いてたんだけどバクステで逃げられ バクステ読みで5B置いたらBヴィヴァで逃げられた バクステとBヴィヴァの逆択読み合いしなくていい起き攻めとかない? 58 :名無しさん:2013/08/30(金) 16 52 14 ID GJFNHl420 2C 59 :名無しさん:2013/08/30(金) 17 17 43 ID 577MnIz60 6c。 実際、バクステとヴィヴァーチェしかしないなら両方狩れるよ 61 :名無しさん:2013/0...
  • vsハザマ_CP
    ウロボロスへの対策量が勝敗に直結する ウロボロスはある程度距離が離れてると食らった時の硬直が伸びる その間合いにいないのがまず大事 ウロボロスの硬直が伸びない中距離以内か、ウロボロスが届かない端:端の間合いを常に維持する ウロボロスが空振りまたは近い距離でガードされたハザマは各種派生で誤魔化しにくることが多い そこに、各種派生に対応できる技を置くことで読み合いに持ち込む。 ウロボで突進してる時に空投げ置いてるハザマが多い こっちに近寄るムーブしてきそうな時は投げ抜けも意識しとく ハザマの3Cがこちらの5Bを潰すので、安易に5Bで触りにいくのは禁物。 ハザマの攻めは適当なとこで上入れっぱ推奨。 コマ投げもあるので、ガードのみで対応仕切るのは無理。 中段のレッセンガはガードさせてハザマ有利なので固め直しにも使えるめんどい技だけど、...
  • vsレリウス_CP
    vsレリウス ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 853 :名無しさん:2013/03/08(金) 13 51 00 ID vin.c1rw0 レリウスに対しての起き攻めってどうしてる? 優秀なバクステ・レドリー?(名前知らん)・ゲージが有ればDD とかでかなりやりにくいと思うんだけど あと基本的な立ち回りは中距離から立ちb,cを刺しに行くのが正解なのかな? 距離離すと人形呼ばれてかなりキツイと思うんだけど 854 :名無しさん:2013/03/08(金) 15 05 33 ID oF8iV7rY0 やりにくいと言えばやりにくいが、さほど脅威になるような行動があるわけでもないし、いつもの起き攻めにレドリー潰しを混ぜるくらいで...
  • vsテイガー_CP
    まずはじめに無理に近づかない 相手はこちらが近づかなければ大きなダメージ源がない 相手の牽制に対して5Cで差し替えせるようによく画面を見る 牽制を振らずに距離を詰めてくるなら5Bを 飛んだら対空だがタイミングずらしもあるためリーチ外からDSなどを ここからスレでの報告 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 113 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 46 36 ID fWkES8BsO スコアアタックCのテイガーになかなか勝てない甘ちゃんだけど皆どうやって攻略したの? 114 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 48 36 ID yxSAtUkQ0 なんでスルーしないで触れるかね テイガー戦な...
  • ラグナ設定_CP
    キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向...
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    このwikiについて 2D型対戦格闘ゲーム「BLAZ BLUE」に登場する主人公「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」に関する情報まとめwikiです。 自由参加型のwikiですので、攻略記事の作成、追加などお気軽にどうぞ。編集がよくわからない方は該当ページのコメント欄へお願いします。 PCの方は左側のメニューよりご希望の項目へどうぞ。携帯の方はメニューから各項目へ。 ※wiki編集者は随時募集中です レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 注:当wikiのコマンド表記は方向に対応した数字で行っています。 例・+D  → 236+D [部分編集] したらば掲示板 BLAZBLUE BBS ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart43 現行スレッド +過去のスレッド ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart42 ラグナ=ザ=ブラッドエ...
  • vsハクメン_CP
    基本方針 ハクメンは何もしていなくても勝手にゲージが溜まっていくという性質を持つ。 ゲージが溜まってからのハクメンの攻撃力は驚異そのものなので、ゲージが溜まっていない序盤の内に攻めていきたい。 最低、ゲージが溜まる前に体力リードを奪い、待ちに回れるようにしておこう。 ハクメン側にゲージが溜まったら、雪風を初めとした当身からもごっそりと体力を奪われるようになるため近距離戦はやや危険。 なるべく中距離以上をキープし、この間合いからダメージを求めて更に近づこうとするハクメンを捌くことでダメージを重ねていきたい。 ハクメンはリーチの長い牽制こそ持つが、機動力は低い。 近づこうとしたところに牽制技をぶつけたり、移動するタイプの必殺技を使わせてゲージを浪費させることでリターンを重ねていく。 気をつけた方が良いこと ハクメンは空中で機動を変更する必殺技が多い(アギト、蛍火、椿...
  • Q&A_CP
    よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみに地上で出して飛び上がる技(GH等)も頭属性である場合が多いので、読み切った場合は一方的に勝つことができます。 逆に空中で出せる、頭属性でない技には負けます。 低空○○ってどうやって出すの? 2147+Dのように上要素を入れて出します。 最初のうちは、ゆっくりぬるりと2...
  • vsラグナ_CP
    基本方針 ブレイブルーにおける同キャラの中ではかなり大人しい戦いになる組み合わせ。 5Bを軸とした差し合い、5Bに圧力を感じて飛んだ相手への対空、CIDによる逆択を絡めた駆け引きといった このキャラの本分のぶつけ合いを存分に楽しもう。 攻め CIDによる割り込みは常に警戒する。 ラグナのガトリングが隙間ができやすいので、直ガ昇龍が様々なところから飛んでくる。 こちらが端を背負った状態などでは相手も強気に擦ってくることが多い。 CID確認rcにはきちんと対空技を出す。CID2rc JCはラグナの様式美。 6A読みで空中バリガを張りにしてるなら5Aや空投げも見せること。 こちらの技(特に5Bや5Cの先端)をガードした後に上入れっぱをする相手には、2C 6Cや5C 2Dなどの下段でしっかりリスクを負わせるのが大事。 ラグナの固め直し択は総じてジャンプ逃...
  • 初心者_CP
    今日から始めるCPラグナ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA 初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説などを記載しています。 ※通常技、必殺技、DD、キャンセルなどの略称について。 コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?ラグナってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ヒートゲージの使い方は? オーバードライブゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携2A×n>2B or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>2D or GH 5B>3C>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニックまだおdc デッドスパイクdc 投げ GH ディレイ追加 BE 端のDID横 3...
  • 補正表_CP
     *補正表 コンボレート:70% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 660 100% 89% 5C 800 100% 92% 5D1 550 100% 94% 5D2 760 100% 75% 6A 620 90% 79% 6B 720 80% 89% 6C1 620 ...
  • vsアズラエル_CP
    基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ...
  • vsアラクネ_CP
    【立ち回り】 まず何が何でも画面端を背負わないように 画面端でなにか当たる一発烙印→烙印→一発烙印とガードできなければ一瞬で終わる アラクネは空中で出来る行動が多いため安定した対空は難しい 的を絞りにくいところをJBで触れてくる 地上にいる時はこの位置にいないよう動く 距離を離すとゼロベクトル(霧)を打たれてきつくになる為離れすぎないように ある程度近づいていれば撃たれた時に空中BS、DIDでCHを狙える 出された場合ゼロベクトルには着地硬直が11Fもある為着地を狙う 当然相手もJ6A等(鳥)で逃げるのでここは読み合い コンボの〆のJDから霧を撃ってくる時は触っても烙印にならないか殺しきれる時にHFを打って楽に着地させないように HFを警戒して2段ジャンプしてくる、この状態なら逃げに制限がかかるので少しは落としやすい 工事中・・・・
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