vsハザマ_CS2

ウロボロス基礎知識

リーチは画面の8割程。ヘルズの最大距離と同じくらい。
一定以上の距離がある場合先端部分の攻撃レベルが上昇する。ラグナの5C先端程度の距離。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。
距離が近い場合は2A並みの性能で食らったとしても何も繋がらない。
鎖を伸ばした瞬間からストックを消費して派生行動でキャンセルできる。派生行動はヒット、ガード、空振り関係なく可能。
鎖を出した瞬間から派生できるが、鎖が伸びきった後、つまり鎖が戻っている時は派生行動できない無防備状態。当然鎖が長く出ているほど硬直が長くなる。

以下ハザマスレのテンプレより抜粋

・ドライブ(ウロボロス)
5D  真横に鎖を飛ばす
2D  真上に鎖を飛ばす
4D  斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす
6D  斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J5D 真横に鎖を飛ばす
J2D 真下に鎖を飛ばす
J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可)
J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可)
J8D  斜め上30度くらいに鎖を飛ばす(J9D・J7Dでも可)
ドライブ派生
A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 
B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。
C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。
D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。
ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。

※ロックについて
ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。
しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。
※特殊ストックについて
ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。
または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。
また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。
同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。

(引用ここまで)

よくハザマはいつでもこちらに飛んでこれると思われがちだが、ウロボロス移動はストック消費行動なので相手のストックをよく確認すること。
ストックが0の状態でハザマがジャンプした場合は攻めのチャンス。
一番の対策としては実際にハザマを動かしてみること。



【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より


29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 08:53:35 ID:q9EuhEUw0
ハザマ戦で気をつけることっていうと、ウロボロスに対してリスク負わせること
あとは3Cからの中下2択の、中段は見てからIDでchとること
固めにDSは見てから蛇翼安定なので、安易な固めにならないこと
くらいか?
飛び込みに対しての対空(空ダ、落下、固めからの攻め継続J)は6A
遠距離・中距離でウロボロスを混ぜてくるなら、状況にもよるけど、微ダDIDや置き5Aで落とせる
ただし後者は相手側がすかせる、かつリターンが大きいのでウロボ直ガか逃げ推奨
飛んで4Dや6Dを撃たせて中距離からダッシュ5B・5CやHFで距離詰める、逃げたらまた詰める
自分が意識してやってるのはこれくらい
 >JBは5Aで落ちないし
JDからのJBとかは出来る限り6Aで落とすのがいいけど、JD>JD>JBとかスカしてくることも
あるので安易な対空も避ける
 >適当からのめくりJ2Cは落とせないし
落とすよりも、J2Cをガードしたあとの読み合いが重要
もちろん落とせたら6AなりCIDで対空、ガードしたらダッシュ5AでこっちのJ逃げ狩り、
ダッシュ5Bで固め、それか直で中段>蛇翼ってパターンもある
自分はガード継続・バクステって選択肢多い、これはJ2C後の距離による

長文すまん
相手50%以上ある時の⊿さんの固めすぎには注意な!
192 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/01/07(金) 23:06:24 ID:v5TxE9bcO
 >>188
ハザマ使いだけどたまたま覗いたから書く
ラグナにやられて嫌なことは5B5C先端を駆使した固めだな
あとハザマが端にいる時に空ダJCはハザマの対空2C(頭属性無敵)が相討ちでもゲージ50とダメージ4000とれるから辞めたほうがいい

立ち回りとしてはバリガ張りながらジリジリ近づいて甘えたD派生を立ちA等で潰して行きとにかくペースを渡さないようにすればラグナの一方的な試合になると思う

194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23:46:29 ID:ou5n8tYYO
 >>192
最近ハザマとガチる事多いんだけど、確かにハザマが画面端背負ってる状態で空から攻めて良い事無かったな。
最悪相打ちでも良いからとブンブン対空振って来るし、リターンデカいし。

200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 05:47:11 ID:5EhjEUYg0
ハザマに昇竜ガードされたからラピして下りJC出したらハザマの5Bがカウンタッしたでござる。
5Bは対空にも使えるほど超判定になったのか。

ところでハザマの3C>ジャバキ、遠5D最速派生>JAって直ガしても連ガ?
何回も昇竜入れたけど出なかった。
202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 07:39:52 ID:pBbSL6CYO
 >>200
ハザマ5Bが判定勝ちしてるんじゃなくて発生勝ちしてるだけな。
204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 12:23:31 ID:Q6Wxlufw0
 >>200
ハザマ使われだけど、3C>ジャバキは3Cで直ガすれば割り込みできるよ。


566 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 09:57:19 ID:vgf.h3kcO
ただハザマは5Bヒットからゲージ70でどこでも7000出せるからな…慎重に行かないとあかん
こっちが神経磨り減らして攻撃当ててライフドットにしても1コンでひっくり返されるし
固めは5C止めが大事だ

582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 16:36:07 ID:vgf.h3kcO
そろそろハザマのJ6DD後の対応を書かないか?
ウロボロスの立回りをきちんと読みきればいけると思うんだ
取り敢えず自分の知ってる事書く
重ねJBにはJA
JA連打にはCID
C派生めくりJ2Cにはバックジャンプ
C派生めくりJBには5A
て所かな?



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最終更新:2011年02月20日 16:49