vsノエル_CS2

【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より


958名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23:27:29 ID:Ikz28dH6O
ノエルは固めにわざと隙間空けて2D釣って6Aしてる
固めの2D暴れは2回も潰せばそうそう振ってこなくなる。というか暴れ狩りしないと中段振れない
立ち回りで5B振るタイミングでも我慢して6A。この距離は主要牽制がノエル2D4Dどちらでも狩られるからDを釣りやすい。5B先端の距離なら4Dはスカる。
6Aブンブンを見て下段や低空ダッシュ裏回りから攻めてくるようになったら5Cが強い。
ここらへんは好みだろうが、俺はノエル戦は牽制はダッシュバリガと5C以外振ってない。リーチでは完封してるからカイみたいに遠距離でチクチク確認ヘルズ。
ノエルの対空6Aも普通に強いから飛び込みは落とされる。けど6Aの硬直が長いからそうポンポン振れない技でもある。
その場ジャンプ>低空ダッシュJCを見せといて6A釣りガンダッシュもあり。
近距離上空からは何してもノエルの登りJAで潰されるからJC禁止。投げぬけ準備しといてガードか意外と強いJA連打。
低空ダッシュもJC先端距離ならいいがめり込むようだと昇りJAで落ちる。低空ダッシュJA連打は相討ちが多い。
JCガードさせた時にノエルが直ガしてたら着地後の触りを4Dで狩られるからやっぱり5B禁止。
特に画面端の4Dは殆ど無敵技。4D攻撃発生前に無敵は切れるから2Aを二回刻めば一発目スカって2発目が当たる。リバサ4Dも同じ。
2D読み6Aが4D暴れに潰されるから、画面端で6Aを振るのはリスキー。2D読みならJAのほうがいいかも。
画面端でブルーム〆された後にノエルがジャンプしてたら高確率でJ4D?のめくり下段がくるから前移動受け身がいいかも。
あれ見てから反応は無理くさいし投げようとすると他のCRに繋がれてカウンタッ
後は中段ガードした後やコンボ中に立ちっぱだと幸せ投げからの補正切りがあるから気を付ける。
しゃがんで躱したら反確。
CR以外の崩しは遅い中段くらいしかないから、見た目より長い5A後の投げだけ気を付ける。

2Dめくりは…わからん。

959 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23:57:38 ID:5fWbCvN.0
こっちが攻めてる時とか起き攻めににこすってくるノエルには5D1>DSとか5D2>DSとかちょっと遅らせ6Aなんかで。これでほとんど狩れると思う
5DとDSの間にDで割り込まれるけどdc混ぜて散らして何とかごまかしてる。dcの後に不利だからって小パンは2Dのえさなんで注意する。
何となく出した攻め継続5B2B5C6Dを相手のDで簡単に割られるよりはリターンがあってマシだと思う。
もちろんそればかり出すのもどうかと思うけど。
立ち回りはダッシュバリガでD誘って5C、HFで刺す。こっちがジャンプとか低ダすると相手の4D、2Dなんかでも負けるし空中攻撃も相性良くないので先飛びはしない。後、固め直しのJC>JDなんかを対地でガードさせた時はIDコマンドを仕込む。
基本地上に張り付いて隙を刺す+対空と引き気味に戦うのが良いと思う
読み直してみるとホント基本的なことしか書いてない+gdgd・・・orz
あとこっちの6Dとハーデスは4D5Dに負ける気がするんだがどうなんだろう?
4Dは・・・立ち回りだとHF刺せばいいけど固め中だとどうすればいいか分からぬ。とにかく差し合いと固め直しにだけは気をつけてる。

960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00:02:42 ID:fzA3zpGU0
4Dは密着状態で「2A*4>2C」をガードされた距離でのDSで丁度CHとれる
この位置はノエルの4D・2D最速(というか擦り)を潰せる
2A直ガされたら「2A*3>2C」に切り替えるなどの対処が必要
っべー俺まぁたラグナ使いの仲間に貢献しちゃったよマジっべーよ

967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01:40:24 ID:QmdlgV1kO
ラグナだと昇竜あるんですが
スレの流れ的に暴れで出される2Dへの対処なんですが

4D読みは小パン刻み後に6CがCHしたと思う

969 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03:06:25 ID:m1EFGSTo0
ノエル4Dはこちら立Cで潰せるぞ。
でも、やっぱり2Dには負けるので注意。
あと早め(置く感じ)に立B出せば2D潰して、
4D空かす。
ただノエルのマジやばい所は、D関連が
フォロー利きすぎる所。
結局、こちらは地上に張り付く事を強制されているのに、
相手4Dが機能し過ぎてどちらに立っても優位性が無く、
運ゲにされる。
せめてオッペケが弱く、D直ガ後昇竜安定にしてくれれば・・・
いや、やめよう。

965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00:51:22 ID:WPR9qmzkO
やっぱみんなノエルには苦労してんだな
2D潰す選択肢は6A、5D、6Dか。5A、6Bでも潰せるらしいが出がかり潰し限定かな。
4D潰しは密着2A連打、6C、距離を離してデッドスパイク?

966 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01:26:39 ID:mIkeXPYY0
ノエル使いからめくり2D対策
一言で言うなら、「しゃがんで逆ガード」これが一番正解
まずしゃがめば対のマズルが最初から当たらなくなるからめくり2Dだけ気をつければいい
そして今作は2Dが立って喰らうのとしゃがんで喰らうのでは1500程ダメージが違ってくる。当然ダメージが高いのは立って喰らうこと
めくり2Dがガードするのが困難にしてもしゃがんでガードしようとしておけば被ダメが少なくて済む
格ゲーに慣れてる人ほどちょっと浮く技は無意識に立ってガードしちゃうから、結構意識して直すといいと思う
後は2Dを表択で出す人はほぼいない思うので、近距離で見えたら全部逆ガードでいいかも
ただ、距離を見誤って表になることはある。その理由でナチュラルに表裏択をバランスよく配分できてる人も多いだろうけど。まぁこれは参考程度に

2Dを見てから立ちガードするとめくりを防げるけどその代わりマズルが入る
マズル択をしない人にのみあり

もう一つの正解は上いれっぱ
今回大分ましになったけど依然弱いのは確か。2B>6A>6C~、2CRC、J移行終わった瞬間を狙う6C等
2Bは2500、2Cは3500、6Cは4000くらい。6C以外はめくり2Dよりはるかにマシ
6Cに関してはこの連携を組む人はそうはいないと思うからまぁやられてから考えたらいい

970 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 03:16:29 ID:p0/Ym.h.0
2Dガード後はIDを出すといいと思う。
その後4Dに繋いできても相殺が出ることが多いのでjCカウンターからフルコンを叩きこめる。

971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03:44:01 ID:60Vp5i.YO
ノエルのアサルトスルーって通常ガードでも2A確定しない?
相手が動こうとしてただけかもしれんが、ガードされたことないんだけど
976 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 07:09:02 ID:khGCNNEUO
おまえら何処まで本気なんだよw
アサルトスルーは通常ガードでも5A確定するから! -5Fだから!
直ガすれば5B確定するから!

974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 04:12:33 ID:Rwe0TZPcO
みんなノエル戦で2D、4D読みジャンプした時どうしてる?
読みが当たってると基本ラグナの下で祭りが始まってて
下手に祭りに参加出来ない…
JCで参加しようとするとアサルトスルーかサマソで帰らされる
後、こっちがガードしだすとオッペケ締めされて2Dor幸せ投げの見えない2択で崩される
このループ2~3回食らって負けるってパターンばっかです
よくムカついてノエル2Dには6D、ノエル4Dには6Cて一点読みしてたが
安定勝ちを目標にするためにリスク減らそうとジャンプ読みを混ぜ始めたらこうなりました
975 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 05:31:19 ID:ElAr3rw.0
読み勝ってオッペケ締めにJC
そうじゃない場合はガードや飛び越しを狙えばいい
あとはフルコン

978 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10:08:39 ID:VUpP52jEO
ノエル対策の流れなので携帯からで申し訳ないですが。

2D4D擦りは2B2C6Cのガトで直ガされても落とせました。
2Dだと6Cの2段目がchし、4Dだと初段からchするのでかなり旨味があるかなと。
ノエル側が警戒してきたら6C6Dや6B、3Cなどから料理を
直ガされ確認6Aで、一応対の選択になるので余程ヨミヨミで無ければ運ゲにはなりにくいかと思います。

牽制は5B、6A、2Dをちらつかせてノエル側の2D4Dに明確なリスクを画面中央で見せて、それを嫌がった空中からの攻めを空投げで落とすようなイメージで動いています。
経験談になってしまいますが、Dにプレッシャーを与えられたノエル側は3Cを5B、6Aに合わせようとする事が多いように思うので相手がダッシュバリガや中距離でうろうろし始めたら5A即ジャンプや様子見を混ぜると自分は効果的だと思いました。

ノエルの盆踊りは初段・二段目辺りまでを直ガID狙ってそれ以降はマルズ、下段、投げ、オッペケなどで的が絞りにくくなるのでCAで仕切り直しをしています。

読みにくい文章、長文になってしまいましたが自分の考える対策を書いてみました。
突っ込みがありましたら是非よろしくお願いします。
982 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10:49:56 ID:VUpP52jEO
すみません書き忘れです。
起き攻め時のめくり2DJ4Dは241ABC入力で表なら投げ抜け仕込みバリガ、裏ならIDになるので愛用しています。
バレると5A投げで死んでしまいますが



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最終更新:2011年02月09日 23:23