CS→CSⅡ変更点

CS→CSⅡ変更点

システム変更点

  • 直前ガードの有利F減少
  • 空中投げの有効範囲増加
  • カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。
  • ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。
  • ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更
  • ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように
  • ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。
  • キャラコンボレートが80%に減少
  • ほぼ全ての技の攻撃力が減少

通常技

リボルバーアクション

  • 2B>5B、2C>(5C・6A・6B)、5C>6A の追加。
  • 3C>5Dのルート削除。
  • 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。

性能変更点

5B 空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる?
5C 空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意
5D 地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。
2A 攻撃レベル増加?
2C 発生高速化?2A>2Cが繋がる。
2D 補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。
6A 横判定減少。
6C 発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。
3C 相手が緊急受身可能に。

必殺技

インフェルノディバイダー 派生技も含め、追加入力受付時間減少。
アッパー 縦に回転するように。
吹き飛ばし 中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。
踵落とし ヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。
ガントレットハーデス ヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。
蹴り上げ 大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。
ヘルズファング 変更なし?
追加攻撃 通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加
デッドスパイク 威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。
まだ終わりじゃねぇぞ ダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。
ベリアルエッジ 威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。

ディストーションドライブ

カーネージシザー 保障ダメージが300+690に変更。やられ補正値が1段目で2%を切らなければ2段目が確定ヒットになり2段目の壁バウンドが削除、追撃が不可能に。
ブラッドカイン 体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。
BK 6D 発生鈍化。
BK 踵落とし ヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。
BK HF追加攻撃 硬直減少。
BK DS 受身不能時間増加。
闇に食われろ 保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加

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最終更新:2011年06月27日 01:53