vsテイガー_CS


開幕



立ち回り

置き5Cに対して後出し5B、5Cは潰されるから見てから硬直を狙うのが理想
かといって相手の5Cをずっと待ちつづけるのもあれだから
適度に5B、5Cで牽制してラインを上げさせない
一応5BはAドラと噛み合ったらつかまるけどそうそう狙ってくるものではない
置き4Dはリターン大きいから注意だけど5Cほど強くないし、同様の対策でok
超電磁ボールはガード、ちなみに2Dガードされるとボール飛んでくるからゲージ見ておく
6DとAドラが噛み合うとこっちが不利な状況でスタートするから使わなくていい


対空

たまに跳んでくるテイガーは6Aで落ちるけどJ2Cでのずらしに注意
空中直ガで着地後反撃確定する、IDで問答無用で落とす
といった対策があるけどリスクもついてくるから毎回安定とは行かない
個人的にはギリギリまで引き付けて6Aを意識すると通常、J2Cのどちらにも対応できることが多い
バリガされたらさっさと5Bや5C牽制しやすい位置まで離す
6Aの届かない位置に着地するテイガーは、GETB狙ってることが多いんで着地に合わせた5Bとかは注意が要る


知識・メモ

【ガジェット】
3F不利でスタートらしい
やってくるのは5A、Aドラ、Bドラ、2C、コレダー、ガード、バクステ、金バ、洗濯機、GETBあたりか
 5A        →ガード、(バクステ?)、ID、金バ
 Aドラ・GETB   →ジャンプ、ID、金バ
 Bドラ      →ジャンプ、A系、ID、金バ
 2C        →バクステ、ジャンプ、A系、ID、金バ
 コレダー     →バクステ、A系、ID、金バ
 ガード      →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ
 バクステ     →ガード、バクステ、ジャンプ、ID(※)、金バ
 金バ       →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ
 洗濯機      →ガード、ジャンプ、(金バ?)
 ID(※):ディレイバクステには負けるらしい?
というわけでID(RC)と金バが強い
次点でジャンプだけど、相手の本命行動の一つであるコレダーに負けることと、低リスクの5Aに負ける
ちなみにやるなら前Jバリアがオススメ、後ろJしてもどうせコレダーされる
もしコレダー見てからIDできるようならジャンプが安定っぽくなるかも
洗濯機された経験がなくて知識が足りないんで誰か補完してくれ



226 :名無しさん:2009/11/23(月) 20:54:23 ID:/OEsL44YO
今日プレイして気付いた事を書いてみる
対テイガー戦
ラグナのJ攻撃相手ガード時キャンセルめくりGHとキャンセルBEが大活躍した特にJC>JD直ガ>GETBをする相手に刺さる
前回もめくりGHはあったけど対選択が無かったからあまり使わなかったけどBEのおかげで選択肢が増えた
ガジェは画面中央磁力ついてない状態はバクステで良いような気がするタイミングがわからない人はラグナが半分くらい落ちて来たらコマンド入力ぐらいで良いと思う
あとID踵後BEすると相手がちょうど後ろ受け身をとったところに刺さる
長文失礼

228 :名無しさん:2009/11/23(月) 21:07:14 ID:DRAO9hTM0
テイガーのガジェ後の選択肢は立A、6A、Aドラ、Bドラ、GETB、コレダー、様子見だから
とりあえずバクステかIDかジャンプ様子見でいいと思う
あとテイガーの2Cに頭属性無敵確実についてるわ

651 :名無しさん:2009/12/02(水) 16:34:55 ID:rabgFC8w0
小ネタ。
テイガーにはまだお後ダッシュなしでB>6Aが入ります。
ハクメンとかにも入るかな?
レイチェルもダウン時の判定は前回と一緒でデカいので限定コンボあるかと。

588 :名無しさん:2010/01/03(日) 00:19:08 ID:wQ3D3LXcO
587
牽制という意味ならBよりCがいいんじゃないか?
ひたすらC先端距離を維持して隙が見えたらダッシュB差し込んだりしてる。
Cが当たったらヘルズ>またC先端当て意識。
ガ-クラは忘れた方がいいと思う。付き合うだけ相手にチャンスが生まれるし。


589 :名無しさん:2010/01/03(日) 00:38:35 ID:BFAQUMBs0
C先端距離を維持して2D、立ちD、Bスレ見えたら昇竜
相手が飛んだら基本はバクステして対空拒否ってテイガー着地させてから着地に吸われない距離で技を置く
相手がHJしていてラグナが端に近かったらダッシュして下くぐり抜けて仕切り直しもいい
とにかく安易な攻めをしないで後出ししていく感じかな
相手の牽制4Dは見てからダッシュBなりやりたいが難しいね


590 :名無しさん:2010/01/03(日) 00:44:55 ID:BFAQUMBs0
補足
立ちDは難しいが反応いい人なら昇竜いける
2DとBスレはラグナを使うのであれば昇竜で返すべき技
2DとBスレを使えなくなるのでテイガー側はジャンプか置き牽制かラグナが飛んで2A2C置くかのどれかしかやることなし
さすがにC先端距離を維持して充電し始める馬鹿はいないだろうから

固めは>>587が言うように立ちAがスカるので怖くなった
逆にこのスカしがあるから発展する崩しもあるけどね
仕様変更でGETB割り込みを運ゲーで狙う馬鹿が増えた+2Cのクソ性能があるので
逆択に近い状態になることもある
3Cと6AからjcしてJC~とか分かり易すぎる行動しなければ2Cフェイタルは食らわない
必死に固めて崩したのにグルグルGETBで逆転負けとかよくあるからマジで慎重に攻めるべき

786 :名無しさん:2010/02/05(金) 05:51:27 ID:s3IW0qEI0
783

今更www


テイガー対策か・・・

基本的に立ちBの距離でうろうろして、相手が技振ったら差し込むかガンダッシュ2Aから択る
ガジェットや磁力中の固めは、割り切ってIDや2A,バクステ,ジャンプの3択。正直ゲージ無かったら運ゲー
テイガーがハイジャンプしたらガンダッシュで潜る
テイガーの甘えたバクステ読んだら、ダッシュ2C>D>~で4000取って分からせる

一流戦士とは戦ってないが、俺はこんなもん・・・


787 :名無しさん:2010/02/05(金) 07:17:46 ID:CMWbEpFA0
テイガーねぇ

【地上戦】
置き5Cに対して後出し5B、5Cは潰されるから見てから硬直を狙うのが理想
かといって相手の5Cをずっと待ちつづけるのもあれだから
適度に5B、5Cで牽制してラインを上げさせない
一応5BはAドラと噛み合ったらつかまるけどそうそう狙ってくるものではない
置き4Dはリターン大きいから注意だけど5Cほど強くないし、同様の対策でok
超電磁ボールはガード、ちなみに2Dガードされるとボール飛んでくるからゲージ見ておく
6DとAドラが噛み合うとこっちが不利な状況でスタートするから使わなくていいと思った

【対空】
たまに跳んでくるテイガーは6Aで落ちるけどJ2Cでのずらしに注意
空中直ガで着地後反撃確定する、IDで問答無用で落とす
といった対策があるけどリスクもついてくるから毎回安定とは行かない
個人的にはギリギリまで引き付けて6Aを意識すると通常、J2Cのどちらにも対応できることが多い
バリガされたらさっさと5Bや5C牽制しやすい位置まで離す
6Aの届かない位置に着地するテイガーは、GETB狙ってることが多いんで着地に合わせた5Bとかは注意が要る

【ガジェット】
3F不利でスタートらしい
やってくるのは5A、Aドラ、Bドラ、2C、コレダー、ガード、バクステ、金バ、洗濯機、GETBあたりか
 5A        →ガード、(バクステ?)、ID、金バ
 Aドラ・GETB  →ジャンプ、ID、金バ
 Bドラ       →ジャンプ、A系、ID、金バ
 2C        →バクステ、ジャンプ、A系、ID、金バ
 コレダー     →バクステ、A系、ID、金バ
 ガード      →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ
 バクステ     →ガード、バクステ、ジャンプ、ID(※)、金バ
 金バ       →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ
 洗濯機      →ガード、ジャンプ、(金バ?)
 ID(※):ディレイバクステには負けるらしい?
というわけでID(RC)と金バが強い
次点でジャンプだけど、相手の本命行動の一つであるコレダーに負けることと、低リスクの5Aに負ける
ちなみにやるなら前Jバリアがオススメ、後ろJしてもどうせコレダーされる
もしコレダー見てからIDできるようならジャンプが安定っぽくなるかも
洗濯機された経験がなくて知識が足りないんで誰か補完してくれ

【その他】
コンボは何でも入るけど補正切りは狙わないで確実に完走したほうがいい(ダメ元で回されてると泣ける)
前作みたいに画面端で裏まわったりという現象にはあったことが無い
DSはやりたくなるけど正直いらない、というか牽制キャンセル必殺技は封印気味がいいかと
GH、HFともにガードされるとほぼドラが確定してしまう
洗濯機RCからの選択肢は無理だから読むしかない
上いれっぱって出し切り中段が移行に刺さったっけ?

やっぱり経験少なくて知識も足りないや
皆頼む


788 :名無しさん:2010/02/05(金) 07:30:22 ID:iQuTIHIo0
787
ガジェット読み合い参考になったthk

攻略か分からないけど俺も
テイガーに対して2B>2Cとか2A>2Cはダメ、直ガGETB確定する
まあ絶対やるなとかじゃなくて適度にパターンを変えて攻めないとダメということ
あとはこっちのバーストに対しての洗濯機避けとかも注意だな

790 :名無しさん:2010/02/05(金) 11:27:49 ID:TsCGBqNYO
テイガー開幕は、上にもあったけどディレイ5Bが生きる
最速だと一点読みAドラに吸われる
まぁ、様子見安定なのは言うまでもないです
スレッジ直ガ後は、昇竜主軸にバリガジャンプやバクステで良い気がする
当て投げを常に警戒しておくのも忘れずに

795 :名無しさん:2010/02/05(金) 15:57:26 ID:r9/9S/TAO
Aスレッジ直ガしたら追加出そうが出すまいが立ちAで反確だったはず
Bスレッジは見てから昇竜、2Dも見てから昇竜
この二つ通してしまうと、めんどくさい読み合いが発生してしまう
あとBスレッジと2Dの先端間合いだったら昇竜よりバクステで避けてB差し込んだ方がいい
磁力ついてるなら5Dも見てから昇竜したい
対空はバクステかダッシュで下くぐって基本拒否、ゲージがあるなら昇竜もいい
コンボは多少安くなってもヘルズ追加〆にする、DIDは横にしろ踵にしろ状況が悪いし3Cや6Bはダウンする距離が近い

意識してるのはこれくらいかな
あとは相手の技のスカりにBで差し込んでけばいいと思う


796 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:10:10 ID:Nn74Ur9gO
ガジェット後のテイガー側のIDすかしは後ろ微歩き→バクステみたいだね
テイガーでまともな読み合いしてくる人少ないから、ひたすら安全策とり続けるのが良いかもしれない

バクステ狩るのには何が良いんだろう…


797 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:27:11 ID:3ETa7dxUO
792
低空ハーデス・・・・・・とかは冒険し過ぎかw
立ち回りに戻れるんだったらやっぱ素直に様子見すべきかな?
でも磁力ウザイしなぁ
うーん


798 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:28:11 ID:3ETa7dxUO
安価ミス
796だった

800 :名無しさん:2010/02/05(金) 20:54:04 ID:UIaEQX0U0
質問だが、こっち何かしら技→洗濯機→見てからRCて今回は洗濯機確定?
昇竜除いてRCしても、RCとは画面に出るけど50%減らないでガード出来ないわ。
◇とかジンの雪風取られた見たいになるな。

JA→洗濯機ガードポイント→暗転にCID→RCガードは1回だけ出来たけど。
もしかして、洗濯機に通常技刺してたらRCじゃなくCIDじゃないとダメなのかな?
もしくは単純にJAの隙が切れてCID出ただけで、JCとかだとCID出せないで確定なのか?
しょうもない質問ですがお救いくださいorz


801 :名無しさん:2010/02/05(金) 21:44:00 ID:Nn74Ur9gO
テイガーのホイールのガードポイントはヒットストップみたいに時間止まらないんじゃなかったか?
CIDの無敵中にRC→ガードなら、隙間がないからガードできたハズ

まあ、ここで聞くより初心者スレか疑問解答スレの方が確実だと思うぞ
向こうはどんなにレベル高い質問でもOKだからな

804 :名無しさん:2010/02/06(土) 08:20:44 ID:D/zotNqg0
800
前作と同じで
早いタイミングで触れたらRCもIDも間に合う
遅いタイミングで触れると回避不能

713 :名無しさん:2010/03/10(水) 12:22:09 ID:fyCodCtUO
テイガーに勝てないんだけど相性悪過ぎだろ


715 :名無しさん:2010/03/10(水) 13:05:03 ID:o3uZXh8Q0
712
B>C>HF 言わずもがな、端に追いやる最強コン

713
空中からせめてくるテイガーは6Aで落とす。J2Cには気をつける。地上は抑制のために先端5Cなどで固める。HIT確認したらHF
こっち側が攻めるときはむやみに空中からいかない。2Cカウンタで死ぬ。JCをガードさせてもその後すぐジャンプしないとドラが刺さる。
またバクステも相手の択にあるので地上から近距離に持ち込むときは2Aで。バクステ確認したら5Bで持続が引っかかる。2Aガードさせたら投げなりなんなり。
被固め時は無理しない。相手がBスレ振ったら昇竜で逃げるAスレとかですかして近付いてくるのはバックジャンプJC等で硬直を刺す
ガジェは昇竜もってるので相手が様子見することが多い。基本はバックhjバリガで。たまに相手の5Aが刺さるけど青になるので受身をタイミングよくとる
自分が固めてるときは直ガを気にしながらなるべくjcできる択を使う。ワンパにならない。

714
練習

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最終更新:2010年05月13日 00:56