vsラグナ_CS


開幕



立ち回り



牽制



対空



知識・メモ

496 :名無しさん:2010/03/04(木) 00:17:17 ID:FICgY4ZIO
はい、次々だってw

対ラグナはHFと2D直ガできるとかなり楽かな
あとは各種jc(メインは3Cかな)を6Aできったり落とす
直ガIDは読まれると死ぬ選択肢だからあんましたくないかな
使うとしたらGHガードした後は追加だそうが確定だからそこぐらいかな

…かな

497 :名無しさん:2010/03/04(木) 00:28:42 ID:VIUr8zzI0
2Bと5C直ガされたら確定じゃなかったっけか
にわかだから言い切れないけど


498 :名無しさん:2010/03/04(木) 01:07:28 ID:L7/Q2ViQ0
同キャラは垂直JCで様子見が多いな
んでリバサID食らってもリスク少ない(一段しかヒットしない)JBめくり起き攻めとか


499 :名無しさん:2010/03/04(木) 04:54:18 ID:st7nm/oAO
497
距離次第
密着なら確定
先端ならお疲れ様

498
むしろ俺は地上べったりだな

直ガファジーBと6A対空だけで殆どの選択肢に勝てるし

ベリアルエッジは同キャラ戦はスカ確が簡単過ぎて使えないし
ハーデスはメイン牽制のBで止まる

J攻撃は判定が弱すぎて、地上攻撃に負ける

結論地上べったりの後出しが正解な気がする。


500 :名無しさん:2010/03/04(木) 09:42:57 ID:OZSNzUvw0
空中ハーデスは属性ついてるから立ちBに負けないと思うけど。少なくともCTの頃はそうだったけど
立ち回りでいきなり地上GH出すなら知りません

504 :名無しさん:2010/03/04(木) 13:50:47 ID:n0vx.U6I0
ハーデスの属性とか関係無しに5Bと撃ち合ったら判定的に負ける
500は5Bの硬直にハーデスが刺さって勘違いしてるだけと思うよ

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最終更新:2010年05月13日 01:15