開幕
立ち回り
牽制
対空
知識・メモ
496 :名無しさん:2010/03/04(木) 00:17:17 ID:FICgY4ZIO
はい、次々だってw
対ラグナはHFと2D直ガできるとかなり楽かな
あとは各種jc(メインは3Cかな)を6Aできったり落とす
直ガIDは読まれると死ぬ選択肢だからあんましたくないかな
使うとしたらGHガードした後は追加だそうが確定だからそこぐらいかな
…かな
497 :名無しさん:2010/03/04(木) 00:28:42 ID:VIUr8zzI0
2Bと5C直ガされたら確定じゃなかったっけか
にわかだから言い切れないけど
498 :名無しさん:2010/03/04(木) 01:07:28 ID:L7/Q2ViQ0
同キャラは垂直JCで様子見が多いな
んでリバサID食らってもリスク少ない(一段しかヒットしない)JBめくり起き攻めとか
499 :名無しさん:2010/03/04(木) 04:54:18 ID:st7nm/oAO
497
距離次第
密着なら確定
先端ならお疲れ様
498
むしろ俺は地上べったりだな
直ガファジーBと6A対空だけで殆どの選択肢に勝てるし
ベリアルエッジは同キャラ戦はスカ確が簡単過ぎて使えないし
ハーデスはメイン牽制のBで止まる
J攻撃は判定が弱すぎて、地上攻撃に負ける
結論地上べったりの後出しが正解な気がする。
500 :名無しさん:2010/03/04(木) 09:42:57 ID:OZSNzUvw0
空中ハーデスは属性ついてるから立ちBに負けないと思うけど。少なくともCTの頃はそうだったけど
立ち回りでいきなり地上GH出すなら知りません
504 :名無しさん:2010/03/04(木) 13:50:47 ID:n0vx.U6I0
ハーデスの属性とか関係無しに5Bと撃ち合ったら判定的に負ける
500は5Bの硬直にハーデスが刺さって勘違いしてるだけと思うよ
最終更新:2010年05月13日 01:15