コンボルート3

コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合
ダメージとゲージ回収はBB ラグナダメージ計算表Ver.1.2より(制作者に感謝)
表記はコンボダメージ/体力吸収/ヒートゲージ増加量
備考
・コンボの〆のDIDは1Hit、横吹き飛ばしで計算
・ヒートゲージが減少する行動後120F間は増加量に補正が掛かる点は計算に含まず、
[+10-50(+40)] といった風に [+rcまでの増加量-消費量(+始動時必要ゲージ量)]で記載。

各略称


攻撃


基本攻撃

A・・・Aボタン、弱攻撃
B・・・Bボタン、中攻撃
C・・・Cボタン、強攻撃
D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃
※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする

必殺技

追加・・・各必殺技の派生行動
HF・・・ヘルズファング(214A)
ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD)
CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C)
DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D)
GH・・・ガントレットハーデス(214B)
DS・・・デッドスパイク(214D)
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C)

ディストーションドライブ

CS・・・カーネージシザー(632146D)
BC、BK・・・ブラッドカイン(214214D)
闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D)

その他

(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(NH)・・・ノーマルヒット
(CH)・・・カウンターヒット

エリアル

aエリアル=JC>JD(jc)>JC>JD>DID

受身不能時間の補正がゆるい状態
このつなぎができるときはGH追加〆可能
最大エリアル

bエリアル=JC>JD(jc)>JD>DID

大安定の基本エリアル
GH追加で〆たい場合は2段ジャンプせずにJDからつなぐこと
なお、JC>jc>JC>JDとつなぐことも一応可能。

cエリアル=JD(jc)>JD>DID

あまり使わないが、BK中は基本的にこれしか使わない

dエリアル=JB>JC(jc)>JC>JD>DID

C(jc)からの妥協。これしか入らない状況もあるので吟味
ポイントはJC>JDがつながることで、まだ受身不能時間がそれほど
減少していないことを意味している
※ちなみにbエリアルしか入らない状況だとJB>JCで受身を取られる
この場合もGH追加〆可能

BK中

1ループの場合でも(=ループしてなくても)ループと表記する場合がある。

Dループ=D(dc)>D(dc)>・・・

D一回を1セットで表記。
画面端付近でできる高火力ループ。Bを挟むと中央でも2ループ程度は可能

JDループ=((hj)昇りJD>下りJD>着地)or(JD(jc)>下りJD>着地)or((hj)昇りJD>下りJD(jc)>JD>着地)

着地後再びJDで拾いなおす高火力ループ。
裏周りや高度調整などがあるので使い分けできれば使い分ける。基本はHJ上り下り着地。

始動技 B、6B、2B

ラグナの基本的なところ。
Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。
Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。
6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。
B、6B時はGHコン、2B時はまだおコンが一般的。

中央[B、6B、2B]


B>


  • >2B>C>2C>HF追加
:2384/89/+14
HF〆基本。B最先端などは2入りを省略

  • >D(dc)>6A>aエリアル
ダメージ:3147
エリアル〆基本。密着+ダッシュ慣性でCを挟める。B先端はDが届かないこともある。
D始動の場合はaエリアル〆で:3697/505/+22

B>C>6C>

6C1段目先端の場合2段目がスカすのでHFで妥協。
6B始動の場合はこの中から相手や距離などに応じて使い分ける。

  • >(dc)>D>HF追加
:3104/189/+18
しゃがみ近めHF〆。ダウン取れるHF〆。
難易度は上がるが、5Dの前に5Cや6Aを挟むことも可能。

  • >(dc)>6A>aエリアル
:3387/166/+18
しゃがみ近めエリアル〆。ダメージ重視のエリアル〆。

  • >GH追加>B>DID
:3300/163/+18
追加はディレイ。
しゃがみ近め地上DID〆。空対地で攻め継続しやすい地上DID〆。

  • >GH追加>ダッシュB>6A>bエリアル
:3806/233/+21
しゃがみ近め+カルル以外入る(タオカカ+レイチェルも難易度高)。
追加はディレイ。


B>C>2D>

2Dコンへ


B>6A>C>D(1)>GH追加>

ジャンプ攻撃始動時やCH始動、カルルなどDがスカる相手にはCを抜くと良い。

  • >B>DID
:3284/168/+19
B中央最大コン妥協版。ディレイが掛かりきらなかったときはこちら。
JCからもつながる。その場合のダメは4038。

  • >C>dエリアル
:3790/192/+23
B中央最大コン。追加は最遅。
なおGH追加〆の場合のダメは3886。
JCからはつながらない(JB>JCのところで受身可)ため5Cを抜く必要がある。
その場合のダメはDID踵〆:4419。
安定性は下がるがGH追加〆も可能。
なお、5Cを抜かない場合でも~JB>CIDとつなぐことは可能。
その場合のダメは4275。


B>3C>

  • >2B>C>aエリアル
:2620/138/+14
3Cエリアル。3C先端時などまだおコンにいけない場合の妥協案。
タオカカ以外に可能。

  • >2B>C>5D>HF追加
ダメージ:2519
近めのダウン限定。エリアルを避けたいときに

  • >まだお>B>C>HF追加
:2966/69/+18
まだおコン基本。密着+ダッシュ慣性でCが挟める。

  • >まだお>B>DID>追加横>まだお
:3419/51/+20
まだお2コン。キャラ限。最速アッパ最遅横飛ばし。画面端のスクロール限界点に近づくと不可。

  • >まだお>ダッシュA>B>CID>追加横>まだお
:3358/0/+18
上記まだお2コン非対応キャラ用まだお2コン。ジンに未対応。条件はまだお2コンと同じ。

  • >D(1)>CID>追加横>まだお
:2699/0/+16
まだお〆コン。2A始動や3C先端気味の時など。ID1Hitが条件でDIDで互換。あとは上に同じく。


端[B、6B、2B]

B>3C>まだお>ダッシュA>B>3C>まだお

:3255/0/+19
壁限定まだお2コン。ジン未対応。
ジンはダッシュ2Aにすることで当たるが、猶予がかなり短いので無理に狙う必要はない。

B>3C>D(dc)>6A>ディレイD>まだお>B

:3428/199/+20
一部キャラは若干タイミングが違う。
近ければ5B>5C>3Cとつなぐことができる。
ジン、レイチェル、タオカカには6A後ディレイが必要。

ゲージ消費[B、6B、2B]


B>C>HF(rc)>ダッシュ6D>JD>ダッシュB>3C>まだお

:3348/177/+10-50(+40)
ジャンプ攻撃始動やCH始動などから。
端ではまだおの前にDを挟める(3642)。※レイチェルには安定しないので避けた方が無難。
中央だと最後の3C>5D(1hit)>CID横>まだおとつなぐこともできる(3672)。
この場合、HFの前の攻撃は2,3発程度であることが条件。

B>C>CS>ダッシュ6A>aエリアル

:3906/463/+7-50(+43)
CSを混ぜたコンボ。端ではCSで場所の入れ替わりが発生する。

B>3C>BK>C(中央)

  • >Dループ*2>まだお
:3674/687/+7-50(+43)
端付近でできるBKまだお〆。中央でもできたらしいので密着などか?

  • >HF>A>B>Dループ*2>まだお
:3571/316/+7-50(+43)
運び+BKまだお〆。先端時などはこちらのほうが安定するか。

  • >JDループ*1>D>まだお
:3839/1099/+7-50(+43)
BK中のおいしいところを満遍なく使ったBKまだお〆。
JDがある分距離は縮めやすいのでおそらく一番安定する。


投げ

ラグナは投げからも安定して減らせる。

中央[投げ]


投げ>GH>追加>B>DID

:3246/240/+20
ダメージは6投げ(N投げ)の場合。ノーゲージ最大コンのディレイミス時はこれ。

6投げ(N投げ)>GH>追加>C>dエリアル

:3968/274/+22
6投げノーゲージ最大コン。追加は最遅。

4投げ>GH>追加>ダッシュB>6A>bエリアル

:3994/345/+22
4投げノーゲージ最大コン。
タオカカ、カルル以外対応。レイチェルにはかなりの難易度。
bエリアル以外にも6A後は以下のつなぎが可能。()内はダメージ
・JC>jc>JC>JD>CID(2hit)踵(4031)
・GH追加(3659)
・5D>GH追加(1hit時3865 2hit時4041)※キャラによっては1hitしか入らない
・5D>HF追加(3926)

端[投げ]

中央と同じでOK。密着時は無理に最大を狙わないほうがいい。
4投げ>ブラックオンスロート
:即死
自分画面端,ゲージ100,相手HP20%以下限定

ゲージ消費[投げ]

4or6投げ>CS

ダメージ:3252(6投げ)
バースト封じの倒しきり用。

4投げ>BK>CS

ダメージ:4247
あまりない状況だがこのダメージでバースト封じはかなり強力。

4投げ>BK>JDループ*1>cエリアル

:4376/2478/+8-50(+42)
4投げBKコンの基本形。中央でもできる?

以下は更新者の脳内コンのダメージ試算結果。(コンボとして入らない可能性大)
4投げ>BK>JDループ*2>JD>DID:4700/2766/+8-50(+42)
4投げ>BK>JDループ*2>cエリアル:4960/2995/+8-50(+42)

4投げ>BK>JDループ*1>Dループ*2>6D(jc)>JD>DID

:5222/2737/+8-50(+42)
端付近でDループに繋ぐ場合。


始動技 2D

確反が多いが距離は長い。CHit時はjc低空GHと2Dで一応補正切りの2択をかけることができる。

中央[2D]


2D>C>

  • >aエリアル
:2908/462/+16
2D経由直エリアル〆。距離が近ければ安定。
dエリアルにすると難易度、ダメージ、体力吸収が低下するがゲージ増加は+1。

  • >HF>A>B>6A>aエリアル
:2917/333/+15
2D経由運びエリアル〆。距離が遠い場合はこちら。

  • >HF>A>B>D>HF追加
:2736/348/+16
2D経由HF〆。運びにはとても優秀。追加にはディレイをかける。

  • >D(1)>HF>まだお>B>C>HF追加
:3691/281/+21
2D経由まだおコン。Dを当てる必要があるので近めや壁付近となる。
HFはノックバックで入らない場合もある。C省略で最速だと少し入りやすい。
ダメージがとれ、ゲージが回収でき、HFに繋がずともjc対応のCから攻め継続と地味に優秀。
対応キャラはカルル以外。
ジン、レイチェルに対しては5D(1hit)>ディレイHFとなる。

端[2D]


2D>C>D(dc)>6A>ディレイD>まだお>B

:3940/478/+23
端近めまだお〆。ディレイはキャラごと。

2D>C>D(1)>GH>追加>B>D>まだお

:4221/458/+25
端近めまだお〆強化版。たぶんキャラ限。

ゲージ消費[2D]

2D(rc)>

  • >ダッシュC>D~
2D先端時。 2Dまだおコンや壁コンなどに繋ぐ。


始動技 6A

中央[6A]

6A>aエリアル

:2113/210/+10

6A(CH)>ダッシュ5B>6A>GH追加>5B>6A>bエリアル

ダメージ:3019
6ACHからのノーゲージ最大拾い。キャラによって難易度が異なる。
ラグナ、テイガー、アラクネなどにはやりやすい。

6A>D(dc)>6A>aエリアル

:2592/268/+14

6A>D(1)>GH>追加>

このパーツは受身不能時間があまり減っていないのが特徴
  • >B>DID
:2418/168/+13

  • >5B>5D>HF追加
ダメージ:2859
6Aからの高ダメージ&HF〆
やや難易度が高い。

  • >ダッシュB>6A>bエリアル
:2943/241/+17
キャラ限?

  • >C>aエリアル
aエリアルが間に合う。
ダメージ:2970

端[6A]


ゲージ消費[6A]



始動技 GH


中央[GH]

空中GH>A>B>D(1)>GH>追加>

  • >B>DID
:3668/214/+23
  • >C>dエリアル
:4315/244/+26
追加ディレイミス時やカウンターの取り損ないなどにできると心強い。

空中GH>追加>(ダッシュ)B>

  • >DID
:2725/343/+18
空中GHからは安い部類。

  • >D>HF追加
:3625/509/+24
運んでダウンとるならこれ。画面端から逃がさないときもこれ。

  • >D(1)>GH>追加>B>DID
:4157/457/+25
安定性は高いのでオススメ。

  • >D(1)>GH>追加>C>dエリアル
:4747/485/+29
空中GH最大。減るしノーゲージなので増える。
カルル以外に入るらしい。

端[GH]


ゲージ消費[GH]

地上GH>追加(rc)>着地(hj)>aエリアル

:3191/426/+11-50(+39)
とりあえず減らしておきたい時用。

空中GH>追加>ダッシュB>D(1)>BK>B>Dループ*2>6D>JD(jc)>JD>DID

:5791/1990/+19-50(+31)
近い位置でD(1)>BK>Bがつながることを活用したコンボ。
壁が遠い場合はダッシュB>D(dc)でループさせcエリアルで〆るなどの工夫が必要。

始動技 CID

中央[CID]

CID>追加横>CID>追加横>CID

CID>追加横>B>DID

ダメージ:1793
安定追撃。レイチェル、タオカカ、カルルにはこの拾いが安定する

CID>追加横>B>6A>aエリアル

ダメージ:2476
CID>アッパー>横のすべてにディレイをかけた場合はbエリアルへ。
基本的にCID(1or2hit)>最速アッパー>ディレイ横ならばaエリアルが可能

CID>追加横>6A>aエリアル

ダメージ:2355
CIDからの派生をすべて早めにつなぐとこちらが安定。
CIDのhit数に関わらず安定してaエリアルがつながる
高さ次第では6A>5D>HF追加も可能。

CID>追加横>5B>5D>HF追加

ダメージ:2122
CID(1hit)>最速アッパー>ディレイ横なら可能なコンボ。
CIDの各つなぎに時間をかけすぎるとつながらなくなる。
CIDが2hitした場合でも各つなぎをほぼ最速とすることで
可能だが位置の関係で端付近限定。さらに5Bにダッシュが必要
さらにダメージアップしたければ~5B>5D>dc>6A>5D~といったことも可能

端[CID]

いずれもゲージが必要となる

CID>最速アッパー>最速踵>RC>下りJC>5B>5D>まだお

ダメージ:3350
テイガー、レイチェル、アラクネ、ハクメン限定。
中央でも可能。

CID>最速アッパー>最速踵>RC>下りJC>まだお>5B>HF追加

ダメージ:3210
テイガー限定 。
中央でも可能。

ゲージ消費[CID]

CID(1hit)>RC>GH追加>5B>6A>aエリアル

ダメージ:3324
CIDRCからのコンボ。意識していればhit確認可能なレベル。

CID(1hit)CH>5B>5D(1hit)>BK>5B>5D(1hit)>GH追加>5D>dc>5D>dc>6D>JD>jc>JD>DID踵

ダメージ:4895
画面端でCIDが1hitのみCHするのが条件。
実戦ではBK発動後は5B>5D>dc>5D~としたほうが安定。


始動技 BK中

*注意*ループ数を確認してないものもあります。

中央[BK中]


B>6A>6D>JDループ>cエリアル

JDループ*1:4393/2556/+27
JDループ*2:4854/2964/+29
B>6AからJDループ。
ドライブ性能が上がりすぎて必殺技の補正のほうがきついのでこういう構成になりがち。

6D>JD>JDループ>cエリアル

JDループ*1:5034/3907/+33
JDループ*2:5526/4343/+35
6D始動ループコン基本形。 6D>JDで事故らせた時などにどうぞ。

(6D>JDループ)*2>cエリアル

:5718/4487/+37
6JDループ。ガークラのお供にどうぞ。
補正の少ない6Dを混ぜるのでよく減る。BK中なのでよく増える。
体力差10000(BKの消費3000を差し引いても7305)は鳥肌もの。

端[BK中]

中央のコンボのJDループ*n>をJDループ*n>Dループ*n>に変える。
よく見るのは JDループ*2>Dループ*1 と JDループ*1>Dループ*2

ゲージ消費[BK中]


BK発動込み

BK発動を組み込むコンボ。
基本的な方針は以下の2つ。
・ダウン属性をつけて5Dからのまだお〆(以下まだおルート)
・エリアルで高ダメージ狙い(以下エリアルルート)
エリアルの場合、5D2>闇に喰われろ〆とすると6D~エリアルよりダメージアップする。

実戦ではエリアルルートの方が多少出番が多いかもしれない。
ラグナ使いたてならまずはエリアルルート、余力があればまだおルートでいいと思う。
ネタコンは実戦で決められたらジュースをおごってもらえるレベルのものばかりだが
練習中に心さえ折れなければ実戦投入できるかも…?!

エリアルルート(5D(1hit)経由)

始動は以下。
5B始動:5B>6A>5C>5D(1hit)>BK
5D始動:5D(1hit)地上CH>BK
JC始動:JC>5B始動へ
低空GH始動:低空GH追加>5B>5D(1hit)BK
5D始動は地上CHのみだが、空中の相手に5D1段CHすれば
かなりのダメージが出るとのこと。
(筆者未確認)

汎用(中央)


汎用(端)

  • >5B>5D(1hit)>GH追加>5D>dc>5D>dc>6D>JD>jc>JD>DID踵
ラウンド開始位置からでも可能。
GH追加からの5D拾いで端へ到達している必要がある。
安定性を重視するならGHは省いた方がいい。
参考:
5B始動:4922
5D始動:6438
JC始動:5768
低空GH始動:6059

  • >5B>6A>HJD>下りJD>jc>JD>5D>dc>5D>dc>6D>JD>jc>JD>DID踵
5D始動で確認しているレシピ。
実戦で使う場面はまずないかと。
参考:
5D始動:6458


エリアルルート(6C or 投げ)

始動は以下
5B始動:5B>5C>6C>BK
6B始動:6B>5C>6C>BK
5C始動:5C>6C(2hit)>BK
投げ始動:4orN投げ>BK
5B始動、6B始動、5C始動は相手が屈くらいしていることが条件。
5C始動のみ5CCHでも可。

汎用(中央)

  • >ダッシュHJD>下りJD>(着地)>HJC>JD>jd>JC>JD>DID踵
投げからも可能。
初期からある安定コンボだが、ラグナ使いとしてステップアップを目指すなら
ここから下のコンボをマスターしておきたい…かな?
参考:
5B始動:4323
6B始動:5093
5C始動:5460
4投げ始動:4658

  • >ダッシュHJD>下りJD>jc>JD>5D>dc>JD>GH追加
投げからも可能。
5DからはHF追加で安定もアリ。
キャラとダッシュ慣性によっては5D>dc>JD>jc>JD>GH追加も可能。
ダメージはいずれもレシピ通りJD1発だけのもの。
画面端が近い場合は後述の端用に切り替えよう。
参考:
5B始動:4511
6B始動:5315
5C始動:5738
4投げ始動:4935

汎用(端)

  • >5D>dc>5D>dc>6D>JD>jc>JD>DID踵
稼動初期からの安定コンその2。
基本的には端へ向かってのN投げ用。
5D(1hit)>GH追加>5D~とつなぐことでダメージアップも可能だ。
参考:
5B始動:4639
6B始動:5462
5C始動:5926
N投げ始動:5217

  • >HJD>下りJD>jc>JD>(着地)5D>5D>6D>JD>jc>JD>DID踵
6Bや5Cから安定して繋がる。
難易度は低い。
参考:
5B始動:4925
6B始動:5809
5C始動:6353
4投げ始動:5545

  • >6D>JD(スカし)>(着地)GH追加>5D>5D>6D>JD>jc>JD>DID踵
6Dの着地硬直15FをJDへガトリングすることで減らすことができる性質を利用したコンボ。
テイガーにはGHでめくることが多いため安定しない。
レイチェル、アラクネには踵がつながらない。
参考:
5B始動:5109
6B始動:6026
5C始動:6627

まだおルート(3C)

まだお〆のレシピはパターンが決まっているが細かい違いによって
かなりの数が存在する。
ここでは代表的なもののみ紹介
始動は以下。
5B始動:5B>3C>BK
5C始動:5C>3C>BK
3C始動:3C>BK

汎用(中央)

  • >5C>hjc>JD>下りJD>5D>まだお
安定レシピ。
コツは5D拾いのときに相手がほぼ真上になっていること。
下りJD>jc>JD>5Dも可能。
参考:
5B始動:3839
5C始動:4674
3C始動:4358

汎用(端)

  • >5C>hjc>JD>下りJD>jc>JD>5D>dc>5D>まだお
端でまだお〆の基本形。
5D>dc>3C>まだおといったことも可能。
参考:
5B始動:4417
5C始動:5436
3C始動:5215

  • >2D>5C>hjc>JD>下りJD>jc>JD>5D>dc>5D>まだお
ちょっとおしゃれなまだお〆
やや難しい
参考:
3C始動:5164

  • >6C>ディレイGH追加>5D>dc>5D>まだお
魅せ用

まだおルート(2D)

2Dでダウン属性をつけてからのまだお〆。
基本的に端+近めヒットが条件になる。
始動は以下
5C始動:5C>2D>5C>5D(1hit)BK
6B始動:6B>2D>5C>5D(1hit)BK
2D始動:2D>5C>5D(1hit)BK

汎用(端)

  • >5B>5D>dc>5D>まだお
安定レシピ
5C始動:5052
6B始動:4710
2D始動:4460

まだおルート(投げ)

ダウン中にBK中のJDがヒットするキャラ限定。
テイガー、タオカカ、レイチェル、ハクメンに可能。
基本的にはID踵でダウン属性をつけたあとにJD>着地で拾いなおす

端N投げ

  • >N投げ>BK>CID>最速アッパー>最速踵>下りJD>(着地)6A>5D>まだお
基本形

ネタコン

~6D>JD>(着地)5D~

おそらく↓のコンボムービーで初出のつなぎ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8281892
空中の相手に6DJDを当てたあとに5Dで拾いなおすというネタ
動画中だといとも簡単にやっている感じだが実際はかなりの高難易度。
ラグナが一番やりやすいので一度お試しあれ
…でもよくこれがつながるって分かったなぁと素直に感心

  • >N投げ>BK>5D>dc>6D>JD>5D>6D>JD>jc>JD>DID踵
ダメージ:5821
端N投げ最大?かと思われるが非常に難しい。
キャラによってつなぎのタイミングが微妙に異なる。
一応、筆者はラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチには確認済み。
レシピを見る限り全キャラにいけそうではあるが…

  • >5C>6C>BK>6D>JD(スカ)>(着地)GH追加>5D>dc>6D>JD>(着地)5D>6D>JD>jc>JD>DID踵
ダメージ:7012
夢の50%で7000超えレシピ。
しかし例によって難易度が非常に高い。
筆者はラグナにしか確認できず…情報求む。

以下未確認項目

[3C経由BK中]HF追加>まだお
[3C経由BK中]GH追加>まだお


旧コンボはこちら



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最終更新:2009年09月23日 17:25