vsハクメン

ハクメンまとめ

スレ6-273あたりから

ほどほどに攻め、ほどほどに待つ。
癖が読まれると当身がキツイので、攻め手をいくつかシミュレートしておく。
相手動きは重いので各場面で落ち着いて対処すること。

事前情報

5B:鬼蹴>閻魔。上半身無敵。
2D:紅蓮CH>鬼蹴>閻魔。直ガされた場合か?
連続ガードにならない連携(直ガ含む):当身で割り込み。当身は6D、2D、雪風を想定した場合。

近距離

性能で押し切る。
とはいえ、直ガでほとんどの連携に当身割り込みされるのでディレイを掛けたり連携を変えたりと工夫をすること。
また甘えた連携も蓮華で割られるので注意。
攻められているときは相手はゲージを使わないと継続が難しいので距離が離れるまでしっかりガードすること。

中距離

5Bがすさまじい性能を発揮してくれるが当身や蓮華、ジャンプスカし低ダJCには注意が必要。
また、ダッシュ5Bは起き5Bや3Cに負ける。5C先端とか6Dも十分に機能するのでいろいろと見せて的を絞らせないこと。
空から攻める場合は6A,2C,火蛍で対空されることを前提にしておくこと。特に6A。
6Aは直ガでJACH。2Cは直ガで着地5CがCH?火蛍はバースト後や体力がミリの時に。
相手がBやCをスカした場合は5Bや5Cが入るのでキッチリとダメージを取る。
バックジャンプJCに頼ってるハクメンにはダッシュCIDを見せておく。バリアしてくるようになればこちらも空投げなどの選択肢が生まれる。
6C,3Cはガードしてから5B。ただし、疾風や雪風に繋ぐことはできるので頭に入れておく。

遠距離

相手のゲージが溜まるだけなので近づく。
もし相手が安易に低ダJCなどを振ってくるなら6AやCID、場合によってはJC先端等でわからせる。
バクステなどでスカしてから5Bや5Cを差し込んでもいい。

その他補足

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最終更新:2009年05月23日 00:03