vsレイチェル

1.雷は食らわない
2.FD貼って攻撃空かさせてから差し込む
3.要塞作らせない
4.リーチの差を生かす
5.種は地味に痛いので必ずガード

  • ドリルだかお城落下
→見てから昇龍で余裕でした

  • 要塞作られたら
1.ファング刺す
2.ダッシュ>FD>バクステで雷を誘う

  • カエル対策
1.2Bで強制放電、2Dとデッドスパイクで破壊
2.放置
3.ガードした瞬間レバー後ろ連打で直ガ→ゲージ25%美味しいです^p^


これぐらいしか思い付かない。
後は攻めるのは難しいが向こうの攻めを潰すのは楽だって事だな。
上手くやれよ。


以下ラグナスレ part7>>694氏のレスより

【開幕】

レイチェル側は 6B A大砲 バックジャンプ生成が基本。
こちらの動きとしてはバリガ前Jで。
バリガしないと驚異の6Aに直ガしない限り負ける

【遠距離】

やる事がない。
ヘルズ、カーネイジも見てからカボチャ、2Cで余裕対応なのでだめ。
低空GHもスカるほうが多いから我慢の距離。ゲオルグは3C、立ちC→JCで消すか
無視でOK。

【中距離】

立ちB、ヘルズが機能し始める距離。
相手の振ってくる技を見極めて勝負していく。

フォークにはヘルズカウンターで解らせる。
ただしヘルズは置き2Bに負ける。
B→3C→jcなどで固めていく。
2Cの切り返しがあるので様子を見ながら。
2Cガード後はC→6Cコン

【近距離】

相手の起き攻めにゲオを置かれたら
 ・相手が攻め気なら>ID ヘルズ等(50%ゲージで隙消し推奨)
 ・相手がガード>投げに行く。 投げ抜けされてもゲオは消えるしその後状況有利。

相手の起き攻めがカボチャなら
 ・ダッシュバリガなどでプレッシャーをかけて風を消費させていく。

【起き攻め】


基本様子見でいい。ただ固めて行きたいなら6D先端がオススメ。
6D先端の場合2Cと相殺、次の追加JDがカウンターヒット(屈)になるので美味しい。
先端を意識すると前起き上がりも刈れる。ただスカすとひどいことになるので
最低ガードさせるのが重要。


【コンボ選択】

IDなどでたたき落としも良いが個人的には追加アッパーどめで空中に残すことをオススメ。

相手が空中でカボチャ、ゲオを出した場合、
ゲオは着地まで硬直なので対空ID(DID)でカウンタから美味しく頂ける。
J2Cは直ガよりバクステでスカして立ちB確反を貰うほうが良い。

リバサA大砲は驚異なので2段ジャンプでスカしたり直ガ反撃で解らせる。
ゲージはダメージ伸ばすより ヘルズRCから固めて
ガードブレイクや崩しを狙うほうが良いかも。
BKは完全に死亡フラグだからやらないほうが良い。

695 :名無しさん:2009/07/21(火) 21:38:55 ID:wAaGZTfs0
特になんの目新しいことも無かった
6B腐るほど調べた上で言わせてもらうけどヘルズは危ないからダッシュB以外使わんでいい

697 :名無しさん:2009/07/21(火) 21:48:44 ID:nLaAn1ic0
それは俺も思った
結局出し切られたらラグナの地上技じゃ絶対潰されるから、発生前か技後の硬直叩くのがベストだと思う
まぁフォークに限らずラグナの地上戦はだいたいそんな感じだとも思うけど

あと試したことないけど、2CすかしたらデッドスパイクCH>ダッシュ5B5C6Cからいつものを入れられればダメージ伸びそう
ジンのC昇竜ガードしたら入るのは知ってるけど、流石に間に合わないかね

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最終更新:2009年07月22日 00:02