ノエルまとめ
基本は待ちのほうがいい
事前情報
5B:3C,5D,2Dに負ける
5C:5Dに負ける。3Cに勝てる
しゃがみ系:2Dに負ける
CID:D連携,オプティック,6Bは割り込み可
開幕
スレ6-458参考
ノエル側は5Dが使いやすい距離→5B5Cがダメな距離なので様子見行動安定
バクステはダッシュ5A固め、バックジャンプなどは6A、6Cを警戒する必要がある
ジャンプバックダッシュJCなどは比較的安全
近距離
5A固めは補足参照
スレ6-420参考
ノエル5Cガード後はしゃがむ。6Bのガトリングがもうなくなってるため比較的安全
2Dはあるけど、6Bよりは見える。
2Cガード後は相手を良く見る。2Cガード後にジャンプするなら直ガ必須
入れ込みの3Cにひっかかるとアウト。
接近戦で追っ払うために5Bは絶対なし。3Cに負けるけど5Aがいい。
インファイトでジャンプされたとき、6A対空はタイミングズレるときついので5A>6Aの入れ込み対空多め
とはいっても5Aの判定そんなに強くないので信頼はできない
中距離
スレ6-429~435などなど参考
ノエル側の5B、5Dが最大に生きる距離で、対ノエル戦のキモ
5B5Cといったリーチのある主要技のリスクが高すぎるため、相手の動きに合わせて動くようにしたほうがいい
自分からいく場合は2B、6A、5C、2D、6Dあたりをダッシュから。スカるとダッシュ6A、3Cなどが待ち構えている
ノエルの空中性能、対空性能からあまり飛びたくないところだが
空対空、6A、6Cは直ガCIDで割り込めるし、6Cスカで1コン
スレの流れでは割とどちらかに偏っている人が多いようだが、やはり織り交ぜるのが大事?
遠距離
やることはないし、相手もオプティック、バレットレインくらいしかできない
上からでも下からでもとりあえず近づく。
空から行く場合、低ダはリスクが高すぎるためダッシュジャンプがおすすめ
その他補足
対5A固め
スレ5-421~より
- バクステ連打
- 上いれっぱ
- バリアガンガード
- ID割り込み
- 直ガHF
HFは上半身判定が後ろにそれるのを使ったネタ。実用性は不明
バクステが効果的ではあるが6Aや6Cで拾われる、IDは言うまでもなく
結局読みあいなので状況や相手によって柔軟に対応
対空
6A,CIDは共に有効
6AとJC、JDが相殺しやすい
最終更新:2009年05月22日 21:58