開幕5BはA投げで吸われるがバクステに磁力付け狙いの5Dに勝てる。
Jしてきたら対空。
Bスレ、2D以外は空かして5Bから刺して細かく。
特に磁力中の2DにはIDを打ちたい。
下がりながら戦ってもHF追加を当てれば押し戻せるので極端に言うと牽制待ち。技の戻り際に技を刺してHF追加で細かく。
キャンセルは5CからのHFは直ガバクステで乙る。DSがいい感じだがBスレに負ける。スパークある時は封印。
スパークある時は打たせるように誘って動く。
コンボの締めは踵じゃなく横推奨。
画面端に追い詰めたら5D先端当てが強い。
1回何かに捕まってそのあと投げられたらシッショー
●テイガーで牽制負けするんだが技の振り方悪いのかな。
後、磁石つけられたら思い切って飛んだ方がいい気がした。
吸い込まれるまで猶予があるからJCなんか振ってると向こうから食らってくれる。
●画面端でテイガー相手に空ダJCしたらなぜか裏に回ってめくりになった。
他のキャラにはできなかった…。
●フルコンなどを考えずB、Cからヘルズファングを確実に。バクステにもヘルズファングがささるのでいい感じ。
ハーデスはあまり振らないほうがいいかも。
ガトリング>(jc)>JC>(jc)>デイレイJCなどで固めるかガトリングをJCしてバックダッシュでかく乱するといいかも。
とにかく捕まらない、投げ間合いに入らないよう勤める。一撃の重さが洒落になってない。
迂闊な飛びこみ厳禁。手痛いしっぺ返しがくる。
最終更新:2008年12月22日 14:24