vsアマネ
550 :名無しさん:2013/05/06(月) 20:33:15 ID:FEXhv.pkO
アマネ対策って何かありますか?
ガンガン攻めていいの?
守りぎみのほうがいいの?
近距離苦手って割には近距離出来るし…
飛ぶ相手を落とすことも出来ないなんて…
アマネに連敗しまくってる自分が情けない…
アマネのダウン>ドリル追撃って避けられる?
毎回くらってゲージあげてしまう…
まずどう立ち回ればいいんやろ?
やっぱりラグナ側は地上戦したほうがいいのかな
551 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:02:09 ID:KrRf5M9Q0
>>550
ガンガン攻めないと削り殺されるよw
見てから対空は大体ダメ 落とすなら読み当てるしかない
6Aは封印気味で 移動技見たらDIDとか思い切ってやってる
下手に直ガしてるとバリアあっという間になくなるから必要最低限にしたほうがいい
アマネが苦手なのは中距離 ラグナでいうと5B先端~5C圏内くらいが苦手
ドリルは早いし届くから注意
でも空中移動が豊富だからJAとか5DとかBSで引きずりおろしてやる
でも相手も空対空強いからその辺は読み ガンダッシュで裏回ってやるのもいい
着地狙ってJCとかで触ってるけど対空持ってるからよく分からん
バッタしてるとガー不飛んでくるから注意な
距離を空ダでつめようとするとあっさりつかまる
切り返しは威力の低いDDしかもってないから一度捕まえたら逃がさないくらいで
ただ DDは位置が入れ替わるから壁に追い詰めたときは狙ってきやすいかも
アマネのダウン>ドリル追撃って 起き攻めに重ねて防がせてくるやつ?
ゲージあげちゃうことよりバリア消費と削りダメが半端じゃないから極力防がない 当たったほうがマシなくらい
アマネ側は近距離 中距離 遠距離のどこにドリル出すか選んでるから
壁際でもなければ受身先が読まれてるってこと 寝っぱとか受身方向変えるだけでももらいにくくなるよ
体力危なくなってきたらガーキャンすら視野にいれないとDDとかで削られる
とにかくバリアゲージ管理だけしっかりしないと ほとんどコンボもらってないのに死ぬよ
552 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:05:15 ID:KrRf5M9Q0
ダッシュしゃがみガードでじりじり詰めて 裏に逃げようとするとこを捕まえてく感じ
寝っぱしまくってからのその場起き上がりとかオススメ
564 :名無しさん:2013/05/07(火) 07:01:11 ID:kSQ9TTD.O
>>551>>552
ありがとう
中距離苦手なのか…
ずっと2A先端くらいまで近づいたほうがいいと思ってた…
なんか複雑な相手やね…
まずは経験積んでちょっと慣れて、それから立ち回り固めていきます
アマネ新キャラの中で一番苦手だ…
565 :名無しさん:2013/05/07(火) 07:14:43 ID:Ki/oH3bA0
なんも複雑じゃないぞ。
アマネがラグナと殴りあえる技なんて6Aくらい。かといって6Aじゃラグナ5Bとは長さが違いすぎる。
当然アマネ側は中距離になる前に逃げたい(前に出ようとしても足が遅いから5Bの内側まで踏み込めない、足払い先出しはリスキー)けど
飛びが緩いから少しでも遅れると5Bに引っかかって下ろされやすい。
結局中距離まで詰められる前に飛ぶしかないから先出しサイズで上から被せやすいし
飛びが緩いから昇りJAも機能しやすい。
566 :名無しさん:2013/05/07(火) 07:26:29 ID:Ki/oH3bA0
中距離まで詰めたほうがいいというか、5B振り回して中距離嫌がったとこを捕まえにいくイメージ。
遠距離が強いかわりに烙印のないアラクネみたいな感じだな。
起き攻めのドリル重ねはアマネのレベルが1以下かつ体力半分以上なら
素直に起きて可能な限りバリ直連打してゲージもらっておくといい。
起き攻めを凌いだら攻めるフリしてバリアゲージが回復するまで逃げるアマネを追わずに時間を稼ごう
617 :名無しさん:2013/05/12(日) 07:15:43 ID:1PnZTyFk0
亀だけどアマネ戦は少し走ってしゃがみバリアが基本ムーヴだとおもう。
中段判定がJAしかなく、5Cがスカり3C2C をガード出来るので立ち回りでの披ダメが減るはず。そうなると向こうが5B読み3Cや、ch時ハリケンBが繋がる5D先置きになると思うので飛び込みを通しやすくなる。
一番の負けパターンは、対空を取られることが多いと思う。6Aがわりと優秀なのでずらすなりガードする。逃げられても無理に空ダで追いかけるとJBで追い返されるので
618 :名無しさん:2013/05/12(日) 07:32:27 ID:26lAbS/Q0
連レスすみません
JBで追い返されるので注意。どうしても攻めるなら空BSや空GH、ガンダッシュ裏回りとかでぶっこむ。
LV3ドリルは確かに驚異だが連ガがないので昇竜で割る。とっさに忘れがちなガーキャンもok
ドリル重ねは実はゲージが50あればハリケンBに対してCIDrcでドリルが消えるのでオススメ。6D重ねはCSで切り返す。
基本はこんな感じで、焦らず攻めて、たまに裏切るぶっこみを見せる感じですかね。
連レス、長文失礼しました
619 :名無しさん:2013/05/12(日) 08:14:02 ID:DoroU8pQ0
アマネのJBは判定広いけど、その分6Aカウンターヒットすることが多いな
最終更新:2013年07月31日 11:15