vsアラクネ_CP

【立ち回り】
まず何が何でも画面端を背負わないように
画面端でなにか当たる一発烙印→烙印→一発烙印とガードできなければ一瞬で終わる
アラクネは空中で出来る行動が多いため安定した対空は難しい
的を絞りにくいところをJBで触れてくる
地上にいる時はこの位置にいないよう動く

距離を離すとゼロベクトル(霧)を打たれてきつくになる為離れすぎないように
ある程度近づいていれば撃たれた時に空中BS、DIDでCHを狙える
出された場合ゼロベクトルには着地硬直が11Fもある為着地を狙う
当然相手もJ6A等(鳥)で逃げるのでここは読み合い

コンボの〆のJDから霧を撃ってくる時は触っても烙印にならないか殺しきれる時にHFを打って楽に着地させないように
HFを警戒して2段ジャンプしてくる、この状態なら逃げに制限がかかるので少しは落としやすい

工事中・・・・

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最終更新:2013年05月06日 23:46