vsν-13_CP

vs ν-13-

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/

241 :名無しさん:2013/02/03(日) 09:11:16 ID:3XTfBqf60
ν-13対策教えてください
近づけません

243 :名無しさん:2013/02/03(日) 09:35:51 ID:whFpaaE60
ガンダッシュとぶっこみ低ダの2択
相手は死ぬ

244 :名無しさん:2013/02/03(日) 09:50:51 ID:wHKQXBMcO
自分も死ぬ

245 :名無しさん:2013/02/03(日) 10:30:43 ID:rBbW04ao0
ν戦の基本はマジで>>243の2択
とはいえこれだけだと読み間違えたら>>244の言うように死ぬから、バリガ張りながらハイジャンプで近づいたりダッシュバリガの急停止混ぜながらリスクを抑えて行動する
確実に距離詰められるポイントは、リング無しシックル後や3Cや4Bガード後
シックル後や4B後はν側がほんの少しの間何も出来ないから、ダッシュバリガで確実に距離詰められる
3Cガード後はν不利の読み合いなので強気に距離詰められる
近づいたら後はそのまま殺しきってやれ

249 :名無しさん:2013/02/03(日) 12:56:49 ID:OvwZPWrA0
ν戦は相手にもよるけど、ハイジャンプバリガ接近、有利F取った時のガンダッシュを基本として触りに行く。
F的にダッシュしても相手のバックダッシュ、空バックダッシュJ2D、JCなどを各種通常技で止められない場合があるから、
その場合1点読みヘルズなら間に合う場合がある。
最悪ガードされても直ガされなければ近距離の読み合いは出来る。
ν側がバックダッシュの裏択としてダッシュ2Bなどを振ってくる相手も居るので、
キッチリ地上技で対応する意識も片隅に。

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/

342 :名無しさん:2013/04/21(日) 22:16:48 ID:kZbAkWUQO
ν相手がクソゲーすぎてつらい
空中ダッシュ封印、基本バリガを張ながらの立ち回りだけど、どうしても近づけない、近づけてもすぐ逃げられる。
ハイジャンしようがなんだろうが飛び道具とんでくるし、何も出来ずに死ぬ。
何をしても迎撃されるんだが、結局、どういう行動がν相手に有効なんです?

343 :名無しさん:2013/04/21(日) 22:40:53 ID:G2WTMvro0
ジャンプ
いやマジで

344 :名無しさん:2013/04/21(日) 22:51:25 ID:IiEIhEyo0
自分もν戦は安定してないけど
ヘルズ多目、垂直jからの低ダ、2cで前転におしおき、締めは状況重視
あとは近付く方法がワンパターンにならないようにしてる

345 :名無しさん:2013/04/21(日) 23:16:14 ID:xXOMiz.60
ダッシュバリガ、ダッシュジャンプバリガ、稀に低ダJC。
これらを使い分けるだけでν側からしたら相当めんどくさいよ。

例えガードさせられても、ラインを上げられさえすれば読み勝ててると思っていい。
端まで詰めてからが勝負。

346 :名無しさん:2013/04/22(月) 00:28:18 ID:VQhiqxxYO
あまりにも勝てないからヤケになってヘルズぶっぱしまくったら、やたら刺さったのは気のせいじゃ無かったのか・・・
やっぱり、我慢強く対戦するしかないんですね
後はν相手だとやたらガード緩くなる癖治さないと
回答有り難うございました

347 :名無しさん:2013/04/22(月) 02:18:30 ID:73iXHDJQ0
344にヘルズ多目って書いてあるが少な目の方が安定する

348 :名無しさん:2013/04/22(月) 04:17:49 ID:vZkd6HEg0
バクステ擦ってくるなら使った方が良くないか?
あと、未だにキャバリエの種類が分からん
生と派生で性能が変わるのは知っているんだがどう変わるんだ?

349 :名無しさん:2013/04/22(月) 05:39:20 ID:0gpwwzG.0
キャバリエは一つしかないからよくわらないけどキャバリエっていってるからルナモードと仮定してアクトパルサーは3種類ある
Aアクトパルサー
前方に移動するだけの技で移動距離は固定
攻撃判定はない
主な使用用途は遠距離からの投げや近距離での裏周り
Bアクトパルサー(ブレイド)
相手キャラの前に移動して攻撃さる下段技で距離が遠すぎると届かない
直ガで反確だが振ってくるときはrcを前提にしてることが多いので注意
Cアクトパルサー(キャバリエ)
移動距離固定の上段技
立ち回りで振ることはほぼないが空が不可と上えの判定が大きいので遠距離で飛ぶときは頭にいれてたほうがいい
カウンターで食らうと4000以上でる

ブレイドで暴れと上いれっぱを狩って警戒させてAアクトで投げたりがメインだ
と思うけどこれらを使う状況だと中段がないのでガード安定
相手にゲージ100あるとAアクトからAHが暗転後回避不可
そんなことはあんまりしないけど一応ね

350 :名無しさん:2013/04/22(月) 06:33:35 ID:0gpwwzG.0
ああ間違えたAアクトは移動距離固定じゃない

351 :名無しさん:2013/04/22(月) 08:43:24 ID:vZkd6HEg0
なるほど、細かい説明ありがとう。
生とキャンセル?から出すのは違う技だったかな?

352 :名無しさん:2013/04/22(月) 09:50:09 ID:cd74K6ic0
基本的に空に意識散らさせる相手だよなー、νは
ガンダッシュとHFは本当にたまーにでいい。やりすぎて読まれるとひどいフルコンが待ってる

アクトは生とか関係なし。νが風纏って突撃する技は全部アクト(A,B,C)

353 :名無しさん:2013/04/22(月) 10:25:32 ID:3d5Zq7U.O
ダッシュバリガ、ダッシュ垂直ジャンプでまず相手の5Dか6Dを空振りさせる


その後相手が距離とるかその場で迎撃かを読んでもう一回ダッシュ、ダッシュ慣性二段前ジャンプ、着地ダッシュ

避けれなかったら後続をギリガしてゲージを貯める
至近距離になるまで極力何も振らない

あと空中バックダッシュ逃げるなら相手を追い越すようなガンダッシュ

キャラは違うけど、ごろマコトの近づき方は参考になるかと

354 :名無しさん:2013/04/22(月) 13:08:41 ID:jAbKNLSU0
あの人は刺し込みセンスが服着て歩いてるような人だからな・・・
ν相手は間違いなくラグナよりマコトのがきついだろうに、すごい人だよホントに。

ν戦は接近するタイミングをズラすのも大事だよね。
あんまり猪突猛進に突っ込んでると、ダッシュや低ダの出始めを狙われたりするし。

357 :名無しさん:2013/04/23(火) 00:06:29 ID:vnFvSayQ0
 >>351が言ってるのは多分ディア(輪っかないver)状態でのパルサの事では
d系をガードさせたときに66か44で前後にワープできる
硬直長そうだしあんま使われないと思うけど人によるのかな

589 :名無しさん:2013/05/07(火) 22:20:36 ID:5if145aQ0
ニュー対策ってどうしてますか?
何を意識すればいいのかサッパリorz

590 :名無しさん:2013/05/07(火) 22:36:20 ID:nx7Hr6aM0
ジャンプ・ダッシュ・ダッシュバリガ・ダッシュジャンプ・空ダ使い分けで接近
どこかで位置入れ替えのために地上か空中で接近してくるから、そこを迎撃

しんどいのは相手の空バクダj2d
無理せずガードが基本
時にそれにカーネージ
4d撃つ人にも狙える

溜めスパイクにはデッドスパイクで相殺

重力はその場から離れる。無理に前出ない

この辺が基本
無理しない程度に、展開早めに読み勝てないと少々きついかも

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/

33 :名無しさん:2013/06/06(木) 22:13:54 ID:t698bRHs0
ν13の対策ってラグナじゃどうすればいいんだ?
ひたすらガードで相手近づいてくるのまつのか?
誰か教えてくれ

34 :名無しさん:2013/06/06(木) 22:51:23 ID:OY6fiMwo0
バリガの準備してダッシュとハイジャンプ
6Dや5Dをスカせたら一気に近付けばいいんじゃないかな

36 :名無しさん:2013/06/07(金) 01:22:53 ID:uZPUdwxEO
ν戦は弾を空振りさせて差し込むのが大事。
しゃがみガードで6Dや2Dの空振り確認→ダッシュ5Bとか、Jバリガで5Dの空振り確認→空ダJCとか

弾をガードしててもラグナ側にとって何もうま味はないよ。
読みが外れた時の保険でガードしとくのは大事だけど
弾をガードするのが目的になっちゃダメ。

37 :名無しさん:2013/06/07(金) 01:52:14 ID:IwEGHQq.0
 >>34-36
レストン
とりあえず射撃避けることを考えるのか
ありがとう

38 :名無しさん:2013/06/07(金) 02:45:57 ID:HGVuuvvEO
余談だけどルナモード(頭に輪っか)の時は5D等ガード時は追加出せないから
覚えておくといいかも

39 :名無しさん:2013/06/07(金) 06:47:53 ID:fMHRbCp6O
>>37
まあ別にガードして良いんだけどな

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最終更新:2013年09月07日 20:21