vsハクメン_CP

基本方針

ハクメンは何もしていなくても勝手にゲージが溜まっていくという性質を持つ。
ゲージが溜まってからのハクメンの攻撃力は驚異そのものなので、ゲージが溜まっていない序盤の内に攻めていきたい。
最低、ゲージが溜まる前に体力リードを奪い、待ちに回れるようにしておこう。

ハクメン側にゲージが溜まったら、雪風を初めとした当身からもごっそりと体力を奪われるようになるため近距離戦はやや危険。
なるべく中距離以上をキープし、この間合いからダメージを求めて更に近づこうとするハクメンを捌くことでダメージを重ねていきたい。
ハクメンはリーチの長い牽制こそ持つが、機動力は低い。
近づこうとしたところに牽制技をぶつけたり、移動するタイプの必殺技を使わせてゲージを浪費させることでリターンを重ねていく。

気をつけた方が良いこと

ハクメンは空中で機動を変更する必殺技が多い(アギト、蛍火、椿祈、JD)。
特に、アギトは対空潰しとして高性能な上に1玉消費で出せるため飛び込みの場面では高い頻度で使われるはず。
これらの必殺技は一回のジャンプ中にそれぞれ一回ずつしか出せないということを覚えておこう。

ハクメンに触られたら、まずは中段と投げを警戒。
特に前投げ>CTを駆使したコンボや斬鉄・椿祈といった中段からは一発で試合が決まりかねないダメージを貰うことになる。
しかし、下段(2B、蓮華、3C)による崩しからはそれほど手痛いダメージは貰いにくい。ハクメンの攻めが厳しい時は、投げに注意しつつ立ちガードやJ逃げ、バクステを多めにするのもアリ。

ハクメンの固め連係には穴が空きやすいため、適度にCIDによる暴れを見せるのは有効。
ハクメンのバクステに無敵が皆無なため、ガードさせてrcによるフォローがしやすいのも魅力。しかし、バレていると当身で取られることも。
また、2Aなどによる暴れはほどほどに。ガード崩しにもなる6Bや3Cがchすると、ノーゲージで手痛いコンボを喰らうハメになる。

地対地

遠距離

ラグナにもやることはないが、ハクメンにもやることはない間合い。
ただし、ハクメンのゲージが勝手に溜まっていくのでこの状況を維持する意味はない。

中距離

ハクメンの通常技のリーチが長いため、細かく動いての差し合いを挑もうとすると負けやすい。
こちらの足の速さを活かし、左右に素早く移動することでハクメンの牽制のみが機能する間合いを徹底的に拒否しよう。

一番いてはいけないのがハクメン3C以内の間合い。
この間合いにいると単純に歩きなどに3Cを引っかけられるだけでなく、こちらの5B牽制などに3Cがchで刺さり、そのまま3割以上のダメージを持っていかれたりする。
3Cはガードすれば確定反撃があるためガードしていたいが、そうなるとハクメンの接近を許してしまう。
Jなどで早めに拒否したい。

間合いは3Cのギリギリ外を意識し、この間合いから2Bや5Cを振っていく。
2Bなら、鬼蹴も潰せる。

近距離

当身で主に使われるのは2Dと雪風。
これらを喰らってしまうとそれなりに痛いので、適度に投げや様子見を混ぜて当身を出しづらくさせたい。
ただし、当身を警戒しるぎるとハクメンの図々しい逆択に付き合わされることもある。

投げばかり狙っていると、低空蛍火や椿折で強引に切り返しを狙ってくるハクメンもいる。
喰らってしまうとかなり痛いので、バレバレの投げは禁物。
ハクメンの6Bはかなり早い段階から脚属性無敵があるため、こちらの2Aや2Bに対する割り込み手段として使われることがある。

地対空

ハクメンのアギトが非常に強い。頭属性に加え、弾属性も兼ねるため6Aの頭属性無敵が機能しない。
やるなら5Aで、それ以外の技でなければ落とせない飛び込みは無理に付き合わないのも大事。

空対空

なるべく空投げを狙いに行きたい。JDが怖い。
蛍火ぶっぱには注意したいところ。

距離が離れているときはハクメンのJCがかなり強いので我慢。


ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/

443 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:25:11 ID:1ew2/YHo0
ハクメンに勝てない...
顎ブンブンしてくる相手に対して皆どう対応してる?
あと、リバサで雪風か蛍火をパナシてくる人には
ゲージが無ければ中段、有ればバクステ以外に安定する行動は有るかな?

444 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:34:25 ID:wJYW91L.0
アギトブンブンしてくるひとにはアギトガードしてから6A
それかアギト前にJAで潰す

445 :名無しさん:2013/02/11(月) 20:04:57 ID:njuJf62Y0
アギトは引き気味の位置取りでそれ自体をスカすか直ガで対処
表裏ある位置で出されるとガードすら無理だから被される位置にはいないこと
アギト前にJAは俺はやりたくないかな、JBやJ2C出されてることも考えるとね

起き攻めはリバサ椿祈>火蛍が繋がらない間合いが重要
ハクメンのゲージ確認せずに投げや中段重ねはゲーム終了のお知らせ
でもゲージあったら下がり様子見だけだと飛ばれるし強気にリバサステップやバクステ読み紅蓮してくるクソ野郎もいる
どこかで仕掛ける必要はあるからリターン勝ちできる状況では狙う
小技で潰して読み勝つのはまた同じ起き攻めになって全くの無意味なので、最大を取れるようにする

飛び道具のDSが有効のように見えて、重ねるには遅すぎるから俺はオススメしない
相手が使いたがりなら起き上がりに遅めOD仕掛けるのもいい

446 :名無しさん:2013/02/11(月) 22:58:16 ID:PKrMXfOE0
今回のハクメンわかりやすくぶっこわれてるからねぇ
本当にアギトうぜぇ

447 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:33:15 ID:0/ganvJA0
通常闇喰いは暗転前の無敵結構長いし、リバサ昇竜狩りとかどうだろう。
「ラピもバーストもできるし、近くにいたら昇竜パなすか」とか甘えた考えしてる奴を懲らしめられるんじゃない?
昇竜一点読みだけど、殺せるなら一応・・・

うん・・・CIDラピ仕込みで起き攻めした方がマシだね・・・

448 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:49:27 ID:1ew2/YHo0
色々とアドバイスありがとう
対空と様子見を混ぜて固まったら空投げしてがんばります
バッタハクメンまじ多い...

708 :名無しさん:2013/02/25(月) 19:39:57 ID:h9yStlgY0
バッタハクメン相手に反射神経が絶望的な俺はどうすればいい?

アギトとか見ても対応できる気がしない

712 :名無しさん:2013/02/25(月) 21:15:44 ID:Af1jRTJYO
 >>708
アギトは多分ガードしてから読み合いするのが安全
一回アギト撃ったら着地するまでアギトは撃てないから

アギト撃った後に蛍とか椿撃ってくる暴れメンは放置でいい
向こうが気が済むまでゲージ吐かせる

あとはそもそもハクメンの真下にいないのも大事よ
そこはどんなに頑張って反応してもキツい状況だから

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/

645 :名無しさん:2013/05/15(水) 21:54:36 ID:tkRD/L8c0
対ハクメンの立ち回りってどうすればいいんですか?

あいてがJCでバッタしてくるのに対処できない初心者です

646 :名無しさん:2013/05/15(水) 22:15:36 ID:G3aiHt2UO
645
なるべく地面で殴り合うのが好ましい
飛んで良い事なんて何も無いから
基本JCで落とされると考えてて良いから、飛んで誘って、相手が飛んで来たら6Aとかで打ち落としてやる
ただ、当て身っていう手段も持ち合わせているからそれも注意
当て身読んで適度に投げてやると相手も警戒してくれるから、引っ掻き回してやると良い
ただ、あとちょっとで勝てるって時も絶対に気を抜いたら駄目
相手勝手にゲージ溜まるのでその頃にはゲージMAXになってると思うから、逆転される事も普通にあるから
ODなんて持ってたら死ぬ事を覚悟するレベル
俺はこんな感じかな……

647 :名無しさん:2013/05/15(水) 22:42:27 ID:znLu5J0c0
基本的にハクメンは地上付き合ってくれないよ。
バッタJCは潜れないと判断したら無理に行かない、ラインは上げるつもりで詰めて行って、相手のジャンプの癖を見て、二段ジャンプ見てから潜って6Aや、相手のジャンプの出がかりを先読み気味にJA引っ掛けに行くなり、空投げするなりして対処出来れば理想。
そして最終的に相手のゲージがバリバリ溜まってて超当身通って死ぬ

648 :名無しさん:2013/05/15(水) 22:50:02 ID:PSRJKapw0
ワンミスで負けると考えてもいいくらい、テイガーとかと同じでチクチクしながら丁寧にコツコツダメージとっていく。
ゲージあると強引な崩しとか差し込みから死んじゃったりもするけどね。

今作はアギトがあるから6Aもあんまり信用できない、6A見せて何度か狩ったら絶対振ってくる。
あとは相手の当て身と、上の人も書いてるけどジャンプの癖とか把握してやる。
着地際に5Dとか当ててやると強引に地上に引きずり降ろせる。
そこからDSとかBSとかGHとか、5D一発からとかも有効、当て身は気をつけて。

どこでもいつでも当て身警戒しながら地上戦に持ち込んでやろう。
空中投げ、相手によってはガンダッシュ投げも機能するかも。

649 :名無しさん:2013/05/15(水) 23:04:48 ID:qsZkH4q20
アギト読みCid最強。
なお、ガードされると即死する模様。
完全に読んでDidって有りなのか?

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最終更新:2013年07月31日 11:21