必殺技

必殺技の解説です。
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ドライブ技

ソウルイーター

D系統の攻撃を当てると体力が回復する。
ガード時の削りにも反映されるため、固めにも積極的に使うべし。
ラグナは防御力が著しく低いので要所要所で回復を行うことが重要。


必殺技

インフェルノディバイダー

623 + C or D (空中可)
-追加 アッパー 236 + C
--追加 横吹き飛ばし 236 + C
--追加 踵落とし 214 + C
無敵付きの昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放しと使いどころはことかかないラグナの代名詞的必殺技。
追加コマンドでコンボを延ばしたりダメージを増やしたりと状況によって使い分けよう。
ソルのヴォルカニックバイパーと違い、空振りやガード時には追加コマンドができないので注意。
C版はやや無敵長め、D版はソウルイーター対応。
1回目の追加攻撃は「アッパー」。
高い位置の相手にも当たるが横判定に弱いので、当たらないと判断したら使わないほうがよさげ。
2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。
低い位置で横吹き飛ばしを当てればコンボを伸ばすことができる。
通常は踵落としでOK。ダウンを奪えるので復帰時の相手を継続して攻められるのも強み。
2回目まで追加攻撃を出せば空中行動が可能になる。
着地後一瞬しゃがむ。無敵後、硬直すべてが被カウンター判定。

ヘルズファング

214 + A
-追加 214 + D
突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、一定距離移動すると流石に止まる。
安定したコンボの素材として使われることが多い。ダメージもそこそこ。
カウンターヒット時ののけぞりが長いので、追加入力はせずにもう一度コンボを始動するとダメージアップ。
空中カウンターヒット時はダウンを奪う。
ガードされると微不利、直ガーで反確。乱発は禁物。
追加攻撃はダウンを奪う。ソウルイーター対応。
ブラッドカイン中なら追加攻撃が判定が大きくなり壁バウンドに変化。コンボへ。
画面中央で追加するとその後の展開としてBを重ねる程度なので、追加せずに2Aから固め継続も22C後と同じくいい選択肢。

ガントレットハーデス

214 + B (空中可)
-追加 214 + D 
空中からの中段攻撃。だが崩しとして使うにはいまひとつ。コンボパーツとして割り切るべきか?
上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の行動に安定して使える。
低い位置で追加攻撃を当てればBなどで拾える。空中コンボへ。
カウンターヒット時は相手を大きく叩きつけるので、追加攻撃はせずに着地で拾うとダメージが伸びる。
追加攻撃はソウルイーター対応。
空中版の方が発生が早い。

デッドスパイク

214 + D
その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。
ガードさせれば大きく有利になるが、発生が遅いため固めで出しても割り込まれるのが難点。
地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせて使うのが吉。
牽制や起き攻めに使うと安定する。ソウルイーター対応。
ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。

まだ終わりじゃねえぞ

相手ダウン中に 22 + C
相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし蹴りで無理やりよろけ状態にさせる。
攻撃判定が非常に狭いため汎用性は低い。
密着時に3Cを当てたときや、近距離で2Dを当てたときに。
ダメージが補正に関係なく一定。
HIT数が伸びてなければ目押しでBなどが繋がる。
補正関係なくダメージを与えるため、そのあとに下段中段投げの選択肢を迫るか、B~HFから攻め継続
したほうがおいしい。

ディストーションドライブ

カーネージシザー

632146 + D
相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。
1段目は叩きつける効果、2段目は壁バウンドを誘発する。
発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強めと、超必殺技の名にふさわしい能力。
切り返しに使うよりも、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすい。
ただ1段目をガードされると大きく不利、反撃が確定する。(2段目はガードされても微不利程度)
Dボタン押しっぱなしでタメが可能。2段目が出る直前で離すとバウンド効果が強化される。
ただタイミングを逃すと、2段目が出ずに終わってしまい反確。
RCを絡めるよりも溜めからの追撃で高ダメージを期待出来る。高補正時など、使いどころを間違えなければダメージ4000はほぼ確定。

ブラッドカイン

214214 + D
特殊ゲージが発生、ゲージがなくなるまで(約10秒)ソウルイーターが強化される。
体力回復効果が上昇するだけでなく、D系統の通常攻撃や必殺技の性能が格段に変化。
ソルのドラゴンインストールと違い、本体の基本性能が上昇するわけではないので注意。
効果中はライフがガリガリ減っていく。終了時までに約2000?ほどライフが減る。
中段始動コンボや、3C始動コンボなどに。
効果終了時にはリスクはなし。
暗転中は全身無敵だったりする。相手の振りの大きな攻撃に合わせてブラッドカイン→闇に喰われろとかも面白い。
一見ネタ技のように見えるが、コンボに使ったり端に追い詰めた状態で使うなど工夫をすれば十分強力な技である。

闇に喰われろ

ブラッドカイン中に 214214 + D
ガード不能の打撃技。投げ技と誤解されがちだが空中の相手にも当たるので打撃技が正解。
ヒットすると相手のライフを大きく吸い取る。単発で70ヒット。
与えたダメージぶん回復するので、コンボ補整がかかったり相手の防御力補整がかかると回復量も変動する。
発生が遅すぎるため、暗転後に見てから暴れられたり避けられたり余裕でかわされる。
ミスるとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生し非常に隙が大きい。
相手のガードクラッシュに合わせるなど確実に当てたい。
投げ無敵がある模様。ジェネに対して後だしした際に一方的に掴むことが出来た。


アストラルヒート

ブラック・オンスロート

最終ラウンド且つ相手の体力20%以下の条件で 2141236 + C (ゲージ100%消費)
発生まで無敵付加。攻撃判定はやや上。ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。
一撃必殺技と言えばそうなのだが、GGXXと違い準備の必要がなく無敵もついてるので思ったより当たったりする。
使うかどうかはプレイヤー次第。
闇に食われろ同様ガードクラッシュなどに。


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最終更新:2009年07月20日 00:11