CP変更点


基本性能

  • オーバードライブ(ブラッドカインイデア)
    • 体力減少効果がなくなり、発動時間は体力が少ないほど多くなる。空中でも発動可能。
    • 必殺技のように通常技からキャンセルして発動することもできるが効果時間は短くなる。
    • 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する。
    • キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。
    • BKI版の必殺技と通常版の必殺技は同技扱いなので同技補正の対象になる。
    • ラグナのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
      • 体力100%時:2カウント
      • 体力50%時:6カウント
      • 体力10%時:10カウント
(正確には残体力でもっと細かく設定されています。)
  • クラッシュトリガー
    • 通称CT。
    • モーションは片手を頭上に掲げて異形の鉤爪に変化させ、勢いよく振り下ろす
    • ゲージ25%消費でガード不可、バリアガード可能の攻撃を出す。バリアガードされた時は相手のバリアゲージを大きく削る
    • タメ可。タメた場合はバリアガードされた時にバリアゲージを削る量が増える
    • 威力1000、初段補正80、乗算補正100、コンボレートを無視する。同技補正あり。
    • DS並みに発生は遅く、小パン並みにリーチが短い。
    • 通常技からキャンセルして出せ、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットでダウン属性を付与する叩きつけダウン効果、どちらも追撃可能。
    • 連続技として使うなら、画面端での投げ、5D2空中ヒット、画面端でのまだお、6C根本ヒットの後、カウンターの取れる確反に2C CTか5D1 CTが狙い目。


通常技

  • 5A、2A、JA
    • 補正悪化+コンボ時間が短く。
  • 6A
    • 上方向に大きく跳ねるようになり、ガード時ジャンプキャンセル不可に変更。
    • 6Bからのガトリングルート追加。
    • 硬直増加。
    • 横方向の攻撃判定が拡大
  • 6B
    • C系統へのガトリングルート削除。6Aへのガトリングルート追加。
  • 6C
    • ダッシュキャンセル削除。
    • 1段目のヒットバック、ヒットストップが減少。2段目が連続ヒットしやすくなった。
  • 5B
    • つま先まで攻撃判定が拡大した。
  • 5C
    • 上方向の攻撃判定が縮小した。
    • 5B空中ヒット後の5C拾いが最速入力で繋がらない(ディレイ入力で繋がる)。ダウンした相手への2B>5Cが繋がらない(こちらもディレイ入力が必要?)
  • 2C
    • フェイタルカウンター非対応になった。
    • カウンターヒット時のよろけ効果は残っているのでキャンセルCTやキャンセルDSは繋がる。
  • 5D
    • ダッシュキャンセル削除(OD中は可能)。
    • 1段目の受身不能時間が短くなった。5D1>DSがFC限定になり、またコンボ終盤では2段目が連続ヒットしない。
    • 2段目の乗算補正悪化。
  • JD
    • 乗算補正悪化。A系の技より重い。
  • 投げ
    • 6投げ、4投げの壁バウンド削除。


ドライブ

体力回復量は技ごとに固定。
1つのコンボ中でソウルイーター属性の技を複数回当てると回復量が順次増加。
100%→90%→95%→100%→105%→110%→…150%→160%→180%(最大180%)

必殺技(カッコ内は略称)

  • ヘルズファング(HF)
    • 乗算補正緩和、硬直減少。空中高めで一段目がヒットした時、5B等が繋がるようになった。
    • 追加攻撃の回復量増加。
    • 横方向への吹っ飛び減少?中央でもRCで追撃しやすくなった。
  • ガントレットハーデス(GH)
    • 硬直減少。二段目ヒット後、5D等が繋がりやすくなった。
    • 追加攻撃がしゃがみ属性に当たらなくなったため、一段目を防がれた時点で2A等で確反。
  • インフェルノディバイダー(ID)
    • 横吹き飛ばしで壁到達時、バウンドではなく叩きつけに変化。
    • 追撃する時にわざわざ裏周りする必要がなくなったが、追撃猶予は減っており、補正がある程度かかると簡単に受身を取られるため注意。
    • D版がフェイタルカウンター対応技に。FC時はハザマの蛇翼崩天刃のように真上に大きく吹き飛び、着地後に5Bや5Cで追撃可能。
    • 空中版が頭属性無敵に一方的に負けるように、無敵減少?
    • D版の攻撃範囲増加、2段ヒットしやすくなった。
    • ゲームの落下スピードが増加したため、めくりDID1段目rcから3C等で追撃可能。
  • ベリアルエッジ(BE)
    • 地面に対して突進する角度が急になった(45度から60度くらい)
    • 受身不能時間減少、コンボ中盤では3Cが繋がらず、コンボ終盤では5Dも繋がらない。
    • 補正緩和+地上ch時、相手のよろけ時間増加。5B等がつながるようになり、奇襲に使う分には強化。
    • DDによるキャンセルが可能に、中央でコンボ終盤でもBE CSといった追撃が可能。
  • まだ終わりじゃねえぞ(まだお)
    • ヒット時スライドダウン。中央でもヘルズ、CSやダッシュキャンセル5Cが繋がる
    • 相手キャラやコンボ時間によってはヘルズ1段目やDIDが当たらないことがある。
    • ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に。
    • 固定ダメージ削除。ヒートゲージ増加量がゼロに。
    • 壁際で壁張り付き効果。
    • 攻撃判定及び硬直の持続増加。
  • デッドスパイク(DS)
    • コマンド変更。214D→236Dに。性能も大きく変化。
    • 獣が前に大きく(3キャラ分)前進するため、飛び道具としての使い方ができるようになった。
    • 地を這うように進むため、ジャンプや低ダにひっかかることは少なくなった。
    • ガード硬直減少。根本を当てるとダッシュキャンセルしてもガードさせて不利に。先端を当てて有利に。
    • 相手にヒットさせなくてもダッシュキャンセル可能。(ラグナが剣を振り上げきったあたりからdc可)
  • ブラッドサイズ(BS)
    • 新必殺技。コマンドは214D。大きく飛び上がって鎌を振り下ろす攻撃。
    • 乗算補正はあまり良くないが回復量が多い。
    • 地上版は発生が非常に遅い。ヒットすると強制ダウン、通常ヒット時追撃不能、ガードさせて有利。
    • 地上版はFC対応。FC時は2CchやCT地上ヒットと同じくらいの時間よろける。
    • 大きく飛んで振りかざすので、飛び道具を超えるように使ったりすることが可能だが
    • 意識されていたり、対空が優秀なキャラには見てから返される。
    • 空中版は横に振る。ヒットすると軽くバウンドするため、低空で出すことでコンボに組み込める。
    • 空中版はガードされると非常に不利、または確反。
    • バウンド時ダウン属性を付加するためまだおが使用可


DD

  • カーネージシザー(CS)
    • 地上ヒット時にバウンドせず、ダウン属性もつかなくなった。
    • ダメージ保証が990(300+690)から1050(300+750)に増加
  • ブラッドカイン(BK)
    • DDとしては削除、オーバードライブにブラッドカインイデア(BKI)として実装。
  • 闇に喰われろ(闇喰い)
    • 通常版追加。ダメージは前作より下がっている。単発で1680、ガード可能。
    • ダメージ保証は750。回復量は500でカーネージシザー(300)より多い。
    • 通常版は発生が早い、6A地上ヒットからつながるほど。


ブラッドカインイデア(BKI)の性能変化一覧

  • 共通
    • Dボタンによる攻撃の攻撃力が増加する(一部必殺技を除く)。
    • 体力吸収量が増加する。通常技は1.25倍、必殺技は1.5倍(一部必殺技を除く)。
  • 5D、2D
    • ダッシュキャンセル可能に。
  • JD
    • 地上の相手にヒットさせても浮かなくなった。
  • ガントレットハーデス(GH)
    • 追加攻撃の蹴り上げがジャンプキャンセル可能に。追加攻撃がしゃがみ属性にも当たる。
  • ブラッドサイズ(BS)
    • ヒット時の受身不能時間増加、地面バウンドの浮き上がりが大きく。
    • 地上版もバウンドし追撃可能に。
  • CS
    • 通常時の二段目以降が多段ヒットになり、威力増加。
    • 保証ダメージは1410(300+750+90+90+90+90)、回復量400(200+50+50+50+50)
    • 高めでヒットさせることでDIDや5Bでの追撃が間に合う
  • 闇に喰われろ(闇喰い)
    • BKI中は性能が旧作に戻る。単発で3360、ガード不可。
    • 最低ダメージ保証1500、回復量1000。
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最終更新:2014年05月28日 15:19