vs_μ-12_CSEX

vsμ-12

CS2の時とあまり変わってないそうなので、CS2時の対策もコピーしておきます。

CS2
【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/

132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00:39:05 ID:2mrQE1p60
μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる
ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定
ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、
光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕
だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて
設置をなるべく行わせないことが重要になってくる
基本は地上戦仕掛けてμの主牽制の5Cより発生の早い5Bで端に連行、
逃がさず固めでフルコン決めて勝利するのが理想の形

空対空はμのJCでラグナ終了、空対地は2CはラグナのJCで勝てることあるから距離による
ツヌグイは攻撃判定はないから誘ってからめくりJBでフルコンとかリターンにつながることもある
このあたり勝つには相手の癖見つけてよく使う対空が分かるまでは読みあい五分
地上はラグナの5Cよりμの5Cの方がリーチあるから無闇に振り回してるとフルコン乙
互いに端コン狙いな以上機会は多いから経験積んでリーチ把握すればラグナ有利と思われ
遠距離戦はΛと違って即攻撃じゃないからビットにしてもトツカにしても
その間に接近しないといつまでも不利、強気に接近以外にやることなし

μ対策としては今はこんなことを考えてやってるけど
ホームではPSR120くらいのμ相手に四勝六敗と負け越し
少しでも役に立てれば幸いです

428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 11:54:38 ID:l.wSiQ2kO
 >>421
なるほど。ジン並のJC、地上牽制で意外とながい5C、地味にある切り返し、でちょっとめんどくさいんですよね。端で火力もなかなか出るし崩しも別に弱くないし。
こっちが捕まえて切り返しのダイヤモンドを読めれば一気に殺しきれるんですけどね。Λに比べてガンダッシュを通しやすいイメージがありますね。

自分の対策としては今のとこ基本的に空中ではJCがあるので制空権はとれないから地上べったりでJCとかをダッシュで潜って6Aやら空投げ、JA、JDかなと。
設置にはガンダッシュ5Bとかをさして、爆発だけは食らっちゃいけないから爆発は見てからガード、5Cはスカに差し込み、また同時に5Bを出せば発生で勝てるけど、先だしされてたら負けるんで開幕は5Cに対しては5B、バクステ、バックダッシュジャンプ逃げにはガンダッシュ、起き攻めは切り返しのダイヤモンドが届かない位置でμ側にゲージが50%ないときはDS安定だけど、50%あるときはDSは超必に負けるんで気をつける、ダイヤモンド気をつけつつ、捕まえたら殺しきるって意識なんですけど、なんか指摘あったらお願いします。

長文失礼しました。

638 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 09:59:08 ID:X0rBBnsU0
昨日起こったんだけど
μの
立C~フルノツルギ(だっけ技名?)
にカーネージで割り込んだら亜暗転後にカーネージが潰れたw
溜めでガープラ削りにくるのが分かったらダッシュIDしかないんかな?

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/

171 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 21:27:41 ID:ap5tlot2O
ツルギは直ガで5B確定。5Cから溜めで露骨にずらしてきたら5C直ガして5Bで強気に割れる。
μのJCガードさせられた後はμが距離を詰めてきやすい。μJCの硬直が長いため下手に5Bとか振ると向こうのダッシュ2Aに発生負けするから暴れるならCID。安全策はバクステ。
食らい判定が前に出るらしくジンやライチは2Aで対空できるがラグナは…
空対空はこのJC逃げ出しに勝てる技ないと思う。ジンJC並みに強い
地上5Cも強いがラグナ5B届く距離なら発生勝ちできる。遠めで出し切られると無理
持続もあるため画面端で飛んで逃げるとジャンプに5Cが引っ掛かって4000貰うからバリガ必須
中段の6B>ツルギは6B二段目ガード後にCIDで割れる。でもμもわかってるからガードされやすいし無理に暴れないでもいい。ちなみに2段とも中段判定
ビット爆発にもガープラ削りがあるからバースト後は注意。

189 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 02:58:18 ID:G0eoJjQE0
地元に上手いμ使いいるから対策の流れに戻したいんだが…
とりあえず基本的にやっちゃだめなこととして
画面端でビット重ねられた状態でリバサCID
ハバキリで死ぬことになる、ディレイ緊急受け身で対処できるがねっぱがばれると2Bから端コン始まるからほどほどに
画面端でオモヒカネ後に前転とねっぱ
受け身狩り連携から端コン開始なので緊急受け身
中央で中段当たったからといってバースト
6Bからはフルノツルギかオモヒカネしか繋がらないから体力2000以上あるならバーストしなくていい

ビットが姫のカボチャみたいで攻めづらい+迎撃しづらい状況つくられるのが厄介なんだよね
ビットは空中でガードしたほうがいいのかな?

204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 02:15:32 ID:RL5bcDSg0
μは後ろに下がりながらJCで牽制してビットばら撒いてくるかな多分
μのJC先端は6Aでも落とせないしジャンプ攻撃で追いかけると一方的に負けて惨事になる
当然相手は下がれば画面はし近くなるから画面位置考えながら立ち回る
あとμのJCは長いのにジンハクメンのJCと違ってラグナの5Aで落とせない程度には飛び込みとしても判定強いよ
前に出ないとビット設置され続けてどうしようもなくなるから注意
ビット設置はjcできるからビット設置のタイミングで接近できたときは空中の相手に対応する形で
ラグナは中距離の牽制が最強クラスだと思うからμ戦は立ち回りの練習にいい相手だと思うよ

206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 03:41:30 ID:aP53QzyM0
 >>204
μ相手の対空手段は6A,CIDだけになるね
2A,5Aは向こうのJCが根元でも判定が強いし下方向にまで攻撃範囲あるから落とせないことが多い
じりじりライン上げて画面端に追いやる立ち回りになるのかな
上にもあったけどビット撒かれてもあんまり気にしないで攻めるべきか…


CSEX
ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart31より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323704891/

22 :名無しさん:2011/12/15(木) 04:43:09 ID:ZuD4RDMsO
ミュー今回はどうなの?前よりは楽なんだろうけどさ

23 :名無しさん:2011/12/15(木) 08:29:29 ID:uTu8mpvQO
μどうなんだろ
殆ど変わらない気はするけど
ハバヤ超えた後にJCがちゃんと当たるようになった分楽だと思うけどそれ以外は特に…

24 :名無しさん:2011/12/15(木) 10:18:33 ID:gMxZYkLQO
別にハバヤ越えてJCしても6Aで落とされるでしょ
今作で間に合うようになってたら本当ゴメン

25 :名無しさん:2011/12/15(木) 10:23:22 ID:LvSheEDUO
トツカハバキリは設置にもよるがシザー確定するし、火力やら増えたから前よりは楽になった気が

26 :名無しさん:2011/12/15(木) 11:26:53 ID:gMxZYkLQO
私見としては、カーネージとその他火力で押せるから五分かな
つまり楽になったってことですね

27 :名無しさん:2011/12/15(木) 12:25:30 ID:YpS4.zEUO
 >>24

知り合いのμ使いが見てから刺せるから知ってる奴には打てないって言ってた

俺知らないラグナ使われ…

28 :名無しさん:2011/12/15(木) 12:47:30 ID:gMxZYkLQO
 >>27
低ダJCDで潰せるって事? それとも微ダJCで潰せるって事?
俺はどっちもやろうとすると、ハバヤの発生保証と良くて相打ちだったから間に合わないのかと思ってたわ

俺のタイミングが悪かっただけなのか orz

29 :名無しさん:2011/12/15(木) 15:01:05 ID:WVIHbRkI0
タイミング的にはボイス聞いてほぼ最速低ダJCなんだろうか
距離合わないときついだろうけど、ハバヤが上がってくる前なら硬直に刺せそうな気はする

30 :名無しさん:2011/12/15(木) 17:35:35 ID:ZuD4RDMsO
ほぼ一点読みに近い空ダJCなら確反とれるんだけど
少しでも反応遅れるとしゃがんで透かされるっぽいね

31 :名無しさん:2011/12/15(木) 17:39:03 ID:zWGqDqhs0
地上でバリガダッシュで様子見るか、間に合いそうなら立ちBか立ちC刺せばいんじゃね

32 :名無しさん:2011/12/15(木) 21:23:14 ID:ZuD4RDMsO
地上からだと発生保証の相打ちでそのあと分が悪いと思うんだが?

33 :名無しさん:2011/12/15(木) 22:36:15 ID:gMxZYkLQO
じゃあ低ダしか無いじゃん

34 :名無しさん:2011/12/15(木) 22:49:46 ID:ZuD4RDMsO
だね
けどやっぱり運ゲーっぽくなるから前の書き込みにもあったようにシザーにゲージ回すほうが安定はしそう

35 :名無しさん:2011/12/15(木) 23:20:43 ID:kH49JHzU0
間に合うと思うならJCでもいいけど確実に勝ちたいなら低ダIDでハバヤには勝てる

37 :名無しさん:2011/12/16(金) 02:00:55 ID:VJrtR73cO
μは地上で横押ししようにもμ5Cが厄介だし、でも上から行くと安定した対空でやられてしまう…。追い込んでもハバヤ、ツヌグイで追っ払われ…。
μに戦えてる人どういうことやってますか?

38 :名無しさん:2011/12/16(金) 02:33:29 ID:T.TNlDXEO
 >>37
ぶっぱバリガ

39 :名無しさん:2011/12/16(金) 04:22:03 ID:T1dxZav6O
2Bも織りまぜられるとかなり厄介だね
自分はダッシュバリアで急停止して牽制すかして近づくかな
あとJC先端なら一方的に勝てるから相手の5Cがギリギリ当たらない距離を維持すれば良いかも

両方とも基本的な対策ですまない

ちなみにこいつ足元喰らい判定変で3C遠目だとすかるのが困る

40 :名無しさん:2011/12/16(金) 05:37:51 ID:YL.572tE0
 >>37
ダッシュワンジャンプで様子見の方が俺は安定する

  • ジャンプして相手が起き技(5Cとか6Cとか)振ってたらそのままJC
  • ジャンプして相手がなんもしてないなら空中で下がってまた立ち回り(対空準備の可能性)
具体的には上みたいな感じでたまに
  • ダッシュバリガ(様子見、もちろん隙を確認したら5B)
  • 微ダ5C先端当て(μの5Cとは悪くて相打ちで、負けることがほぼ無いから)→確認ヘルズ
上2、下1の比率くらいな感じでやってる

後、色々見てからカネジ! μ6Cが当たる位置でウロウロしない!

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最終更新:2012年03月11日 12:00