vsプラチナ
453 :名無しさん:2011/11/14(月) 21:02:19 ID:BvPxsTAYO
流れがひどいなラグナスレ
こんな状態で質問してもちゃんと回答あるかわからんけど...
キャラ対なんだがプラチナってどうすればいいんかね??
詳しく書いてくれると助かる
458 :名無しさん:2011/11/14(月) 21:56:35 ID:fx6ZnZTQ0
プラチナはお互いにめんどくさい、個人的には無敵すかして2Cfcとれないから同キャラより面倒
対空ずらしのBE・スワローに、地上牽制の闇5Bに勝つ先出し5Aと2B・その2Bに勝つ闇5Cの
ジャンケン合戦 まぁキャラの技が似てるからしょうがないっちゃしょうがない
地上は基本闇5Bの間合いならこっち有利なので、相手が飛び出したらマミサーに注意しつつ
バックダッシュJCを直ガして読み合いにもっていくのがいい
相手が端寄りならガンダッシュCIDという選択肢も有り
一番面倒、ゆえにこれをなんとか出来さえすれば他のアイテムはうんこ
トンカチは近づかれたほうが悪い あんな中段見えないので昇竜こすりましょう
で、なにが面倒って反確とりずらいし今作から位置によっては当たっただけでコンボへ移行
される
対策1:からぶりさせてからの先端5B5C
これが一番安牌、ただからぶりを匂わせて固めてくることもあるので注意
2:ガード後2A差し込み
直ガなら確定、ガードなら5分の状況 それほどリスクなし
3:端or近距離ならDS
こっち微有利の読み合い、ダッシュバッドとかはしょうじきプラチナにリターンうすいしほとんどが
ジャンプで逃げる、というかプラチナ側はDS>5Bには5A置き、HJ逃げ、バッドorDD切り返しという
選択肢が主なのでこっちはDSガードさせたら様子見して、次の行動をとればいい
HJ→空投げ、5A置き→ディレイ5B、切り返し→ダッシュ見えたら昇竜がいいんだけど
そもそも動かれた時点で読み合い
あくまでこれは俺の意見だから他の人がどう考えてるかは知らん
マミサーからの起き攻めは泡>スワローからの中下択、泡>投げ、前転狩りの2A5Aの昇竜対と
色々あるけど、基本泡ガードする前にCIDかスワロー択をファジーで直ガからのABCor昇竜で
だいたいなんとかなる ここらへんは本当に数こなしていかないと見えないし
×紫投げとかも混ぜられるとどうしようもないので、相手のJC可能技ガードしたら
5A擦り、バクステ、昇竜などこっちにも回避可能択はいくつもある
JC可能技ガード→とりあえずスワロー択くるかJで逃げるなっていうことを意識しておくだけでもだいぶ違う
あとは対空6Aとるとか甘えた爆弾やミサイルにシザー合わせるとかは他キャラと同じ
ネタとして中段フライパン装備固め時に対してBK擦りっていう荒業もあるw
462 :名無しさん:2011/11/14(月) 22:54:25 ID:jVw/O.igO
ペロチナめも
相手の2Bでこっちの5B潜られるので中距離牽制は5C、近距離は2B。
3C>泡を入れ込む馬鹿には3C直ガして泡出る前に5B確定
泡は見てからヘルズで消しながら攻撃可能
バットは普通にガードするだけで5B確定。様子見で美味しく頂く。
空中バットは硬直ないから着地にダッシュ様子見。大体のやつは着地即バットしてくる
バクダンは出されたら潜って投げに行く。外されても爆風当たらず美味しい
フライパンは見えない。5Cから3Cと2択かけられたら素直に昇竜。
猫はカウンター痛いから安易に牽制しちゃいけない。
相手のJC強すぎて空中戦は無理。地面に張り付いて6A安定
6Bガード後はあっちが有利。プラチナはほぼ100%固め直してくるので昇竜擦っとけ。一回見せるだけで様子見が入ってくるから楽になる。
こんぐらいかなー。
横押しが噛み合うから基本地上でいいと思うけど
最終更新:2012年03月11日 06:55