vsΛ-11_CSEX

vsΛ-11

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/

128 :名無しさん:2011/11/03(木) 23:45:12 ID:dqG6pCfgO
ラムダ戦で気をつけること教えてほしい
立ち回りはジャンプやダッシュバリガしながら近づいて空ダダは適当な5Dに対して使うくらい

ゲージ溜まればカーネージのおかげで無闇な牽制を抑制できるけどゲージ溜まるまでに端に追い詰めて倒しきるか倒されるかなんだよね

ゲージないときに遠距離でスパイク撃たれても何もできないしシックル起き攻めしんどい

132 :名無しさん:2011/11/04(金) 00:45:05 ID:..L0K/Bg0
 >>128
ラムダ戦は焦ると負ける。今回カーネージの弾無敵あるから、必死に近付かなくても、
直ガして様子見する選択肢が出来たのが大きいと思う。
ただ、無敵は体感画面3分の1くらいだから、差し込む技や距離を見誤ると惨事。

攻めて来た時はとりあえず相手5C後に中下択を警戒、読めれば昇竜で割り込んでる。
シックル起き攻めと4B中段の2段目直当ては頑張って見るしかないかな。
スパイクはハイジャンプで避けると下をダッシュで潜られて距離が離れちゃうから、
ガープラと端迄の距離にもよるけど、地上ガードした方が相手を追い詰められる場合もある。

後、こっちが端で固める時にジャンプとCAを他キャラ以上に警戒しておくといい。
ラムダは端キツイから、ジャンプバリガやゲージなりバーストなりですぐ逃げたがる。
捕まえたら殺しきるのは大事だけど、焦って勝負かけると逆に逃げられる。
一回来るか来ないかのワンチャンを丁寧に持ってかないとキツイ印象。

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart31より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323704891/

62 :名無しさん:2011/12/17(土) 06:10:43 ID:2E2OFC7oO
PSR100くらいの糞ラグナなんだが、PSR600くらいのラムダに勝てない。
何かラグナ使いにカーネージシザーで対抗しろって聞いたから、地・空バクステ読みCSとか各種D読みCSとかやって何とか一勝もぎ取ったら怒られたし。
ゲージもったいない、rcの為に近付いて使うとか使い道あるしょとか言われても、そもそも近付けないで潰されるし。
下から突き出て来る奴はDSで相殺とかしてるんだけど意味あるか不明。
誰かラムダ対策教えてください。
せめて近付き方だけどもあったら嬉しいです

68 :名無しさん:2011/12/17(土) 09:49:59 ID:/19UIYH20
 >>62
Λは対空手段が豊富で地上を止める手段の方がリスクある。バリガブレーキでサマナー直ガしながら、意識を地上に持ってきて慣性ジャンプとか低ダ通すのがいいと思う
スパイクは近距離直ガでこっち有利だから、プライマーと相談で触りにいくのもありじゃないかと

71 :名無しさん:2011/12/17(土) 10:46:59 ID:2E2OFC7oO
 >>68
回答ありがとう
前述した通り糞ラグナ使われなもんで、直ガしようとして刺さって大事故なんと事も…

下から突き出て来る奴はDSで対処する方向性で正しいのかな。
中下段の揺さぶりと投げはなんちゃってで大体対処できてるから、あとはラムダ戦でいかに近付くか何ですよね…
ゲージ50%ある時点でCSにビビって地上ではDあまり振ってこなくなるんだけど、それでも近付き難いって事に変わりはないからなぁ
地上D読んで、低空ダで徐々に近付いて行くって方法が一番有効かな

86 :名無しさん:2011/12/17(土) 16:42:07 ID:/19UIYH20
 >>71
したから突き出てくる奴がスパイクのことを指しているのか分からないけど、DSは失敗した時のリスクと距離によって状況微妙だからやらないほうがいいかも

自分は端を背負いぎみならHJで飛び越えて、Λを端に追い込んでるときは直ガして触りにいくかな。あんまり、そんな状況ないけど

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50

82 :名無しさん:2012/02/17(金) 23:48:44 ID:Jz15e2Z.0
アケPSR610のラグナ使われなんですがΛがマジできつい上にゲーセンに3人くらいいて地獄です
5D6D的確に刺され、スパイクで前進させてもらえず、シックル置かれて地上から行けずもうどうすればいいのか解りません
空ダJCが刺さってそのまま端攻めまで持って行けた時は勝てる場合もあるのですが、ハイジャンプからの空ダで逃げられたりやガーキャンで切り返されたりするとかなりキツいです
対策しようとwikiを見ながらがんばってるのですが覚える事が多く5DD4DDの連携を咎める事くらいしか実戦で出来ていません
動画なども漁って見ようと思ったのですが、EXはおろかCS2の対戦動画も見つける事が出来ませんでした
正直遠距離で5DDスパイクや5DDホイールだけで近付けない感じです、皆さんこの辺りはどのように対応しているのでしょうか?
空ダ、HJ等色々試してみましたが状況が好転しているとはあまり言えない感じでした
主な負けパターンとしてはΛを追い詰める前に何か引っかかってまたスタート地点から
端に持って行っても2行目のように切り返されてしまいまた追いつめ直さなければならなくなりダメージがじわじわ蓄積して・・・というのが多いです
距離を詰めるために微ダバリガをしようとした際5Dが微ダに刺さるのは心に来ます、微ダバリガは有効ではないのでしょうか?
アケでボコボコにされて帰って来てすぐに書いているので文章が滅茶苦茶かもしれません、申し訳ございません
どうかご教授お願い致します

83 :名無しさん:2012/02/18(土) 00:46:22 ID:ep0FKPl60
 前提として遠距離での5DDスパイクや5DDホイールはガードでいいってこと
というのもスパイクはHJで回避可能&読み合いが発生するけどホイールは
見てから回避可能だから スパイクの読み合いっていうのはHJを空投げされたり着地
Dをかわしていくように、っていう意識から直ガでゲージおいしいです、に変えるw
ようは遠距離恋愛は待ち気味でもなんら問題なくて、スパイクしてきたらガンダッシュ
してバリガで読み合いにもっていける
 問題は中距離で、タメスパイクはバリガで5Bが刺さる距離にもっていければベスト
そこからバクステ読みの空ダJC、こっち5Bに3C読みへの前JC、素直に5Bか5C
前者ほどリスクリターンが高い 相手によっては選択肢広げるのは大いにあり
例えばこっちのバック空ダ読みへのJDや6Dに対してのHFとかGHとか 状況次第だけど
で、Λで一番厄介なのがバック空ダJD これは色々対処あるんだけど、>>82は素直に
距離つめてガードでいいと思う Λが着地したあとの読み合いを理解するのが優先だと思うから
バクステ→ダッシュ5B、バック空ダッシュ→JAJC、2B→ディレイ5C って感じで対処できる

書くのつかれたあとは他の人に任せたw
Λ3人ワロタが頑張れww

84 :名無しさん:2012/02/18(土) 04:58:10 ID:5eknEX.gO
ホイール?シックルの事だよね?

86 :名無しさん:2012/02/18(土) 09:36:13 ID:2/YqGU2k0
 >>82
ラムダ三人とか面倒臭いなwww>>83が書いてないとこを少し
開幕は様子見、ダッシュ、空ダあたりで。距離詰める選択肢はハイリスクハイリターンで読まれやすいから注意。
開幕空投げもらって2000+遠距離はキツイ

遠距離になっても焦らないことね。色々直ガしながらゲージ溜めよう
 >>83が言うようにDをしっかりガードされて、ゲージ溜められるとラムダ側のストレスも溜まるって上手い身内が言ってた
ラムダにゲージが無いと5D喰らっても大したこと無いからガンダッシュ多めでいいかもね
時にはHJと二段Jでスパイク避けてベリアルとかで強引にターン奪うのもアリ

触ってからの固め方だけど、中央でバクステ狩る時に長めダッシュ5B、5Cすること
端に着いたら一回で倒し切る気で。J逃げにはJAから引き摺り下ろし、5D、下段、空投げ。たまにJAにラムダ4Bが引っかかるのがめんどくせーw
ガーキャンはJ攻撃で誘ってジャンプキャンセル、微ダ2Aをディレイ掛けて刻んで誘ってガードとか
後は相手の守りの癖をしっかり読むことだね。J逃げ、ガーキャン、暴れ、バクステのどれが多いのか

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最終更新:2012年03月11日 11:40