万屋アイテム作成所(仮)
http://w.atwiki.jp/porepole4/
万屋アイテム作成所(仮)
ja
2009-01-01T21:02:07+09:00
1230811327
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更新履歴
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/51.html
12月31日 次のアイドレス価格表を作る
12月30日 更新履歴を作る
2009-01-01T21:02:07+09:00
1230811327
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次のアイドレス価格表
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/50.html
#contents()
*技術
**30マイル
輝く歯(技術)
お裁縫(技術),
オリジナル料理レシピ(技術),
天候察知(技術),
スポーツ:槍投げ(技術)
三三七拍子(技術),
**不明(欲しい人が出たら聞きます)
鬨の声(技術)
ダッシュ(技術)
*職業
**20マイル
給食係(職業),
仕立て屋(職業),
**40マイル
神官戦士(職業4)#大神官が聖別したアイテムだけ
魔法戦士(職業4)#詠唱行為が関与したアイテムだけ
*アイテム
このカテゴリは不明です。ばらつきがありすぎて、一概には言えません。
欲しい物をリクエストして頂ければ、個別に価格を算出します。
一張羅(アイテム),
ペアリング(アイテム),
双眼鏡(アイテム)
ペアブレスレット(アイテム),
ペアブレスレット(アイテム),
防弾カツラ(アイテム),
羽飾り(アイテム)
旅装束(アイテム),
一張羅(アイテム),
手斧(アイテム),
担架(アイテム),
団旗(アイテム),
和服(アイテム),
喪服(アイテム)
マイク(アイテム)
*施設
まだありません。
2008-12-30T02:21:19+09:00
1230571279
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大凧
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/49.html
L:大凧(ベース) = {
t:形状 = 大きな凧
t:要点 = 布張り,天高く,柄
t:周辺環境 = 大空
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布3m2&木材1キロ
*評価リクエスト =
}
t:→次のアイドレス = 凧揚げ大会(イベント)
}
2008-12-27T23:05:52+09:00
1230386752
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オーダーメイド服
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/48.html
L:オーダーメイド服(ベース) = {
t:形状 = 服
t:要点 = 上等な,一張羅,職人
t:周辺環境 = 社交界
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布4m2
*評価リクエスト = 器用20
*装備部位 = 全体
*制限1 = このアイテムは一人で完成させなければならない
*制限2 = 次のアイドレスを開くには、ページを作成しなければならない
}
t:→次のアイドレス =
}
2008-12-30T01:05:25+09:00
1230566725
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楽譜
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/47.html
L:楽譜(ベース) = {
t:形状 = 楽譜
t:要点 = 音階,歌詞,楽譜
t:周辺環境 = 歌い手
t:特殊 = {
*評価リクエスト = 歌唱10
}
t:→次のアイドレス = 合唱(イベント),
}
2008-12-30T01:27:24+09:00
1230568044
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眼鏡
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/46.html
L:眼鏡(ベース) = {
t:形状 = 眼鏡
t:要点 = フレーム,レンズ,度
t:周辺環境 = なし
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = レジン300g&レンズ2
*評価リクエスト = 10
*装備部位 = 頭
t:→次のアイドレス = 伝説の眼鏡を求めて(イベント),
}
}
2008-12-30T01:24:16+09:00
1230567856
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ベースの見方
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/45.html
ベースとは、作成されるアイテムの雛形です。ゼロからアイテムを設計するのはめんどくさいため、ある程度データをパック化しています。
ベースの読み方を解説します。指輪を基にして説明してみましょう。
以下が、指輪のベースになります。
L:指輪(ベース) = {
t:形状 = 指輪
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 指
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属20g。
*評価リクエスト = 器用15
*装備部位 = 手先
t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)
}
}
形状は、そのベースの形を現します。作成されるアイテムも、この形状に沿ったものになります。指輪からトートバッグが作れたりはしません。
要点は、完成するアイテムが持つ要点の事です。後で変更可能ですが、何も指定が無いとここに書いてある要点になります。“(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質の名称が入ります。例えば銀で指輪を造ったら、銀の文字が入ります。
周辺環境も要点と同じで、完成したアイテムの周辺環境になります。
特殊には、アイテム作成に必要なデータが書かれています。必要素材の種類と量は、そのアイテムを作るのに必要な素材の量を、評価リクエストはそのアイテムを作るのに必要な評価値を表します。
装備部位に関しては説明不要だと思います。詳しくはアイドレスのルールブックを見てください。
→次のアイドレスは、完成したアイテムが持つ次のアイドレスを表します。組み込む特殊によっては増えたりします。
2008-12-26T01:08:47+09:00
1230221327
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アイテム作成の手引き
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/44.html
ここでは、実際にアイテムを作る手順を解説します。
#contents()
**ステップ1 ベースを選ぼう
ベースとは、アイテムの形状・性質などを決定するデータの事です。
[[こちら>http://www14.atwiki.jp/porepole4/pages/13.html]]から選んでください。
要点・周辺環境・次のアイドレス・装備部位などのデータがパックになっていて、選んだベースに書いてあるデータが完成品のアイテムに引き継がれます。
ベースについての詳しい説明は、[[ベースの見方]]を参照してください。
例えば指輪のベースを選べば、装備部位が手先になり、ベースに書いてある要点((材質),光沢,模様)や次のアイドレスなどのデータが完成品の指輪に引き継がれます。
#1から全部作れるルールを書いていたら、えらいややこしくなったのでこんな形になっています
***欲しいベースが無かったら?
その場合は、店主が希望を聞いてオリジナルのベースを作ります。作ったオリジナルベースはデータとして商品に追加されます。
一覧に無いアイテムが欲しい・次のアイドレスにこんなのが欲しい、などの要望は、[[オリジナルアイテム見積もりBBS>http://porepole.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=2988127]]までお願いします。
**ステップ2 素材を用意しよう
選んだベースには、評価リクエストと必要素材量が書かれています。
評価リクエストは作成判定の難易度を、必要素材量はそのアイテムを作成するのに必要な素材量を表します。
書いてある素材を、万屋で購入したり、生活ゲームなどで入手したりして下さい。
必要素材に金属と書いてある場合、金属であればなんでも使用できます。
必要素材量が書いていない場合(例:プログラムなど)は、何の素材もいりません。これらは必要ないか、無視できるほど少ないのです。
**ステップ3 特殊を組み込もう
アイテムに組み込む特殊を決定します。特殊にはそれぞれ評価リクエストと価格が設定されていて、組み込むごとにそれぞれが加算されていきます。
特殊はいくら組み込んでも構いませんが、ベースと特殊の評価リクエストの合計が31以上になると、作成できなくなります。
なお、アイテムのタイプ(消費
2008-12-30T02:33:27+09:00
1230572007
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Q&A
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/43.html
#contents()
**全般
***Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか?
A:金属を加工するものは、軒並み高いです。
***Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか?
A:最初はゼロから自由に作れるようにしようとしていたのですが、あまりにも(ルールとしても設計としても)面倒くさいのでこの形にしました。欲しいものが無い場合は、オリジナルベースの作成も出来ますのでご相談ください。
「いちいちめんどくせーよ」と言う場合は、1から完成形を作ったアイテムを持ち込んで頂いても構いません。慣れてる人はそっちの方が早いでしょう。
***Q:作成時の評価値の計算を間違えた場合、どうなりますか?
A:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html#id_3f05d4cdの基準に従います。
まあ言うても、どんなに複雑にしても5・6個の数字の計算なので、何回か計算しなおせば大丈夫ですよ。店主も一応チェックします。
**価格の計算について
***Q:消費型や着用型アイテムの、値段が変わる効果は、どこまで含むのですか?
A:特殊と次のアイドレスまでです。材料費には掛かりません。
**特殊について
***Q:特殊評価とは、なんですか?
A:筋力~幸運までの一般行為評価以外の事です。オペレートとか、白兵とか。
***Q:“戦闘に使えない、イベントで使えそうな判定用”とは、例えばどのようなものでしょうか
A:サバイバル・料理・裁縫などの、戦闘で活用できなさそうな、特定の判定用です。
***Q:同調・偵察などの、一般行為評価と同じ評価を使うものは、幾らになりますか?
A:一般行為評価(筋力とか幸運とか)と同じ表を使って下さい。
***Q:要求リクエストの“任意”とはどういう意味ですか?
A:“説明できれば”どんな能力値でも使用でると言う意味です。
例えば飛行可能の特殊をつける場合、空を飛べるような魔力を付与するなら詠唱でしょうし、ロケットブースター搭載型にするなら整備だと思われます。
特殊なものでない限り、大体器用か詠唱です。
**次のアイドレスについて
***Q:次のアイドレスが増える事で、作成難易度・価格に変動はありますか?
A:作成難易度
2008-12-30T02:46:22+09:00
1230572782
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オプション
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/42.html
アイテムを作成するときに使えるオプションです。
各種オプション一覧
|名前|費用|効果|
|人員追加|一人につき3|本人の同意を得たキャラクター作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。部隊計算のように、評価値を足し合わせる事が出来る。|
|素材持ち込み|5|万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。|
|万屋店主|3|人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。※1|
|代替燃料|3|アイテム作成時にしか使えない燃料。|
現状ではあまり意味はありません。店主がPLACEを取得したら、意味が出てくると思います。
2009-01-17T11:07:27+09:00
1232158047