全般
Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか?
A:金属を加工するものは、軒並み高いです。
Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか?
A:最初はゼロから自由に作れるようにしようとしていたのですが、あまりにも(ルールとしても設計としても)面倒くさいのでこの形にしました。欲しいものが無い場合は、オリジナルベースの作成も出来ますのでご相談ください。
「いちいちめんどくせーよ」と言う場合は、1から完成形を作ったアイテムを持ち込んで頂いても構いません。慣れてる人はそっちの方が早いでしょう。
Q:作成時の評価値の計算を間違えた場合、どうなりますか?
価格の計算について
Q:消費型や着用型アイテムの、値段が変わる効果は、どこまで含むのですか?
A:特殊と次のアイドレスまでです。材料費には掛かりません。
特殊について
Q:特殊評価とは、なんですか?
A:筋力~幸運までの一般行為評価以外の事です。オペレートとか、白兵とか。
Q:“戦闘に使えない、イベントで使えそうな判定用”とは、例えばどのようなものでしょうか
A:サバイバル・料理・裁縫などの、戦闘で活用できなさそうな、特定の判定用です。
Q:同調・偵察などの、一般行為評価と同じ評価を使うものは、幾らになりますか?
A:一般行為評価(筋力とか幸運とか)と同じ表を使って下さい。
Q:要求リクエストの“任意”とはどういう意味ですか?
A:“説明できれば”どんな能力値でも使用でると言う意味です。
例えば飛行可能の特殊をつける場合、空を飛べるような魔力を付与するなら詠唱でしょうし、ロケットブースター搭載型にするなら整備だと思われます。
特殊なものでない限り、大体器用か詠唱です。
次のアイドレスについて
Q:次のアイドレスが増える事で、作成難易度・価格に変動はありますか?
A:作成難易度の変化は物によりますので一概には言えません。
価格の変化には以下に目安を挙げます。これらは内容によって変動します。
職業:40
技術:60
施設:50-100
イベント:0
アイテム:20~40
なお、戦闘において役に立たないものは、おおよそ半分になります。
最終更新:2008年12月30日 02:46