剣
海の剣レプリカ
L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = {
t:名称 = 海の剣レプリカ
t:要点 = パチモン,鋼の,波打った
t:周辺環境 = 万屋
t:特殊 = {
*海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。
*海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器
*海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他
*海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。
*海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),
}
}
#必要素材:鋼鉄2キロ
#要求リクエスト:器用10+詠唱20
#費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに)
練習用魔法剣
L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = {
t:名称 = 練習用魔法剣
t:要点 = パチモン,鋼の,波打った
t:周辺環境 = 万屋
t:特殊 = {
*練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器
*練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4)
}
}
#必要素材:鋼鉄2キロ
#要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ)
#費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに)
重宝・シルヴァーソード未完成
L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = {
t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成
t:要点 = ただの剣,銀の,未完成
t:周辺環境 = 万屋
t:特殊 = {
*重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。
*重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器
*重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他
*重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。
*重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),
}
}
#実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。
#必要素材:銀2キロ
#要求リクエスト:器用40
#費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍)
斧
バトルアクス
L:バトルアクス(アイテム) = {
t:形状 = バトルアクス
t:要点 = 鉄,重い,鈍色の
t:周辺環境 = 戦士
t:特殊 = {
*バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*バトルアクスの位置づけ = ,,,武器
*バトルアクスの装備部位 = ,,,その他
*バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),
}
}
#必要素材:鉄2kg&木材2kg
#要求リクエスト:器用20
#費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍)
指輪
結婚指輪
L:シルバーリング(アイテム) = {
t:名称 = シルバーリング
t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪
t:周辺環境 = 薬指
t:特殊 = {
*シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*シルバーリングの装備部位 = ,,,手先
*シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える
t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)
}
}
#必要素材:銀20グラム
#要求リクエスト:器用15
#費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル)
衣服
フライトジャケット
L:フライトジャケット(アイテム) = {
t:名称 = フライトジャケット
t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい
t:周辺環境 = パイロット
t:特殊 = {
*フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*フライトジャケットの装備部位 = ,,,体
*フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント),
}
}
#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用15
#費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル)
旅人の外套
L:旅人の外套(アイテム) = {
t:要点 = 肩から,翻る,風避け
t:周辺環境 = 旅人
t:特殊 = {
*旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*旅人の外套の装備部位 = ,,,体
*旅人の外套の形状 = ,,,マント
*旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1
t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),
}
}
#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用9
#費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル)
お手製エプロン
L:お手製エプロン(アイテム) = {
t:要点 = 布,フリル,奥さん
t:周辺環境 = 人
t:特殊 = {
*お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
*お手製エプロンの装備部位 = ,,,体
*お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン
*お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2
t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術),
}
}
#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用15
#費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル)
プログラム
情報収集ソフト
L:自動情報収集ソフト(アイテム) = {
t:名称 = 自動情報収集ソフト
t:要点 = 過去ログ,データベース,検索
t:周辺環境 = 情報端末
t:特殊 = {
*自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。
*自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。
*自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。
t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
}
}
#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報15
#費用:10マイル(特殊10マイル)
一発! 検索野郎
L:一発! 検索野郎 = {
t:名称 = 一発! 検索野郎
t:要点 = 過去ログ,データベース,検索
t:周辺環境 = 情報端末
t:特殊 = {
*一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。
*一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。
*一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。
*一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回
t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
}
}
#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報15
#費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍)
一発! 検索野郎DX(TLO)
L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = {
t:名称 = 一発! 検索野郎DX
t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス
t:周辺環境 = 情報端末
t:特殊 = {
*一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。
*一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。
*一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。
*一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回
t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
}
}
#理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。
#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報30
#費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
最終更新:2010年07月03日 06:47