既成アイテムカタログ

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海の剣レプリカ

L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = {
  t:名称 = 海の剣レプリカ
  t:要点 = パチモン,鋼の,波打った
  t:周辺環境 = 万屋
  t:特殊 = {
    *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。
    *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器
    *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他
    *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。
    *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。
  t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),
  }

#必要素材:鋼鉄2キロ
#要求リクエスト:器用10+詠唱20
#費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに)

練習用魔法剣

L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = {
  t:名称 = 練習用魔法剣
  t:要点 = パチモン,鋼の,波打った
  t:周辺環境 = 万屋
  t:特殊 = {
    *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器
    *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他
  t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4)
  }

#必要素材:鋼鉄2キロ
#要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ)
#費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに)

重宝・シルヴァーソード未完成

L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = {
  t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成
  t:要点 = ただの剣,銀の,未完成
  t:周辺環境 = 万屋
  t:特殊 = {
    *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。
    *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器
    *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他
    *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。
    *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。
  t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),
  }

#実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。
#必要素材:銀2キロ
#要求リクエスト:器用40
#費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍)

バトルアクス

L:バトルアクス(アイテム) = {
  t:形状 = バトルアクス
  t:要点 = 鉄,重い,鈍色の
  t:周辺環境 = 戦士
  t:特殊 = {
    *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器
    *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他
    *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1
  t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),
  }

#必要素材:鉄2kg&木材2kg
#要求リクエスト:器用20
#費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍)

指輪

結婚指輪

L:シルバーリング(アイテム) = {
  t:名称 = シルバーリング
  t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪
  t:周辺環境 = 薬指
  t:特殊 = {
    *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先
    *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える
  t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)
  }

#必要素材:銀20グラム
#要求リクエスト:器用15
#費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル)

衣服

フライトジャケット

L:フライトジャケット(アイテム) = {
  t:名称 = フライトジャケット
  t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい
  t:周辺環境 = パイロット
  t:特殊 = {
    *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体
    *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
  t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント),
  }

#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用15
#費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル)

旅人の外套

L:旅人の外套(アイテム) = {
  t:要点 = 肩から,翻る,風避け
  t:周辺環境 = 旅人
  t:特殊 = {
    *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *旅人の外套の装備部位 = ,,,体
    *旅人の外套の形状 = ,,,マント
    *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1
  t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),
  }

#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用9
#費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル)

お手製エプロン

L:お手製エプロン(アイテム) = {
  t:要点 = 布,フリル,奥さん
  t:周辺環境 = 人
  t:特殊 = {
    *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。
    *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体
    *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン
    *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2
  t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術),
  }

#必要素材:布2m2
#要求リクエスト:器用15
#費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル)


プログラム

情報収集ソフト

L:自動情報収集ソフト(アイテム) = {
  t:名称 = 自動情報収集ソフト
  t:要点 = 過去ログ,データベース,検索
  t:周辺環境 = 情報端末
  t:特殊 = {
    *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。
    *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。
    *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。
  t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
  }

#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報15
#費用:10マイル(特殊10マイル)

一発! 検索野郎

L:一発! 検索野郎 = {
  t:名称 = 一発! 検索野郎
  t:要点 = 過去ログ,データベース,検索
  t:周辺環境 = 情報端末
  t:特殊 = {
    *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。
    *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。
    *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。
    *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回
  t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
  }

#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報15
#費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍)

一発! 検索野郎DX(TLO)

L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = {
  t:名称 = 一発! 検索野郎DX
  t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス
  t:周辺環境 = 情報端末
  t:特殊 = {
    *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。
    *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。
    *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。
    *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回
  t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
  }

#理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。
#必要素材:なし
#要求リクエスト:情報30
#費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
ツールボックス

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