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#contents() **全般 ***Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか? A:金属を加工するものは、軒並み高いです。 ***Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか? A:最初はゼロから自由に作れるようにしようとしていたのですが、あまりにも(ルールとしても設計としても)面倒くさいのでこの形にしました。欲しいものが無い場合は、オリジナルベースの作成も出来ますのでご相談ください。 「いちいちめんどくせーよ」と言う場合は、1から完成形を作ったアイテムを持ち込んで頂いても構いません。慣れてる人はそっちの方が早いでしょう。 ***Q:作成時の評価値の計算を間違えた場合、どうなりますか? A:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html#id_3f05d4cdの基準に従います。   まあ言うても、どんなに複雑にしても5・6個の数字の計算なので、何回か計算しなおせば大丈夫ですよ。店主も一応チェックします。 **価格の計算について ***Q:消費型や着用型アイテムの、値段が変わる効果は、どこまで含むのですか? A:特殊と次のアイドレスまでです。材料費には掛かりません。 **特殊について ***Q:特殊評価とは、なんですか? A:筋力~幸運までの9つの評価以外の事です。オペレートとか、白兵とか。 ***Q:“戦闘に使えない、イベントで使えそうな判定用”とは、例えばどのようなものでしょうか A:サバイバル・料理・裁縫などの、戦闘で活用できなさそうな、特定の判定用です。 ***Q:要求リクエストの“任意”とはどういう意味ですか? A:“説明できれば”どんな能力値でも使用でると言う意味です。   例えば飛行可能の特殊をつける場合、空を飛べるような魔力を付与するなら詠唱でしょうし、ロケットブースター搭載型にするなら整備だと思われます。   特殊なものでない限り、大体器用か詠唱です。 **次のアイドレスについて ***Q:次のアイドレスが増える事で、作成難易度・価格に変動はありますか? A:作成難易度の変化は物によりますので一概には言えません。 価格の変化には以下に目安を挙げます。これらは内容によって変動します。 職業:40 技術:60 施設:50-100 イベント:0 アイテム:20~40 なお、戦闘において役に立たないものは、おおよそ半分になります。
#contents() **全般 ***Q:ベースの難易度のばらつきは、何か傾向がありますか? A:金属を加工するものは、軒並み高いです。 ***Q:なぜベースを選ばなくてはならないのですか? A:最初はゼロから自由に作れるようにしようとしていたのですが、あまりにも(ルールとしても設計としても)面倒くさいのでこの形にしました。欲しいものが無い場合は、オリジナルベースの作成も出来ますのでご相談ください。 「いちいちめんどくせーよ」と言う場合は、1から完成形を作ったアイテムを持ち込んで頂いても構いません。慣れてる人はそっちの方が早いでしょう。 ***Q:作成時の評価値の計算を間違えた場合、どうなりますか? A:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html#id_3f05d4cdの基準に従います。   まあ言うても、どんなに複雑にしても5・6個の数字の計算なので、何回か計算しなおせば大丈夫ですよ。店主も一応チェックします。 **価格の計算について ***Q:消費型や着用型アイテムの、値段が変わる効果は、どこまで含むのですか? A:特殊と次のアイドレスまでです。材料費には掛かりません。 **特殊について ***Q:特殊評価とは、なんですか? A:筋力~幸運までの一般行為評価以外の事です。オペレートとか、白兵とか。 ***Q:“戦闘に使えない、イベントで使えそうな判定用”とは、例えばどのようなものでしょうか A:サバイバル・料理・裁縫などの、戦闘で活用できなさそうな、特定の判定用です。 ***Q:同調・偵察などの、一般行為評価と同じ評価を使うものは、幾らになりますか? A:一般行為評価(筋力とか幸運とか)と同じ表を使って下さい。 ***Q:要求リクエストの“任意”とはどういう意味ですか? A:“説明できれば”どんな能力値でも使用でると言う意味です。   例えば飛行可能の特殊をつける場合、空を飛べるような魔力を付与するなら詠唱でしょうし、ロケットブースター搭載型にするなら整備だと思われます。   特殊なものでない限り、大体器用か詠唱です。 **次のアイドレスについて ***Q:次のアイドレスが増える事で、作成難易度・価格に変動はありますか? A:作成難易度の変化は物によりますので一概には言えません。 価格の変化には以下に目安を挙げます。これらは内容によって変動します。 職業:40 技術:60 施設:50-100 イベント:0 アイテム:20~40 なお、戦闘において役に立たないものは、おおよそ半分になります。

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